Премахването на името на Коджима от Konami е добро нещо

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Премахването на името на Коджима от Konami е добро нещо - Игри
Премахването на името на Коджима от Konami е добро нещо - Игри

Досега е доста добре известно, че пътят към освобождаването на Metal Gear Solid V: Фантомната болка не е плаващ гладко за режисьора Хидео Коджима и издател Коннами.


От премахването на името на Коджима от всички маркетингови материали и прекратяването на производството на Коджима, до избягване на името му в интервюта и отмяната на Silent Hills, феновете са се ядосали от това, което виждат като несправедливо отношение към любимия им създател на видеоигри, и са погалили Konami за техните предполагаеми лоши намерения.

Но както се казва, винаги има две страни на една история.

Както се очакваше, историята досега се базираше на негативност и обвинение в лицето на корпоративната екипировка от един милиард долара - точно как работи интернет - но може би е време да вземем различен поглед към цялата тази змия.

Войната се промени

Когато патентованият печат "A Hideo Kojima Game" и логото на Kojima Productions изчезнаха от маркетинговия материал за Metal Gear Solid V: Фантомната болка, объркване и хаос избухнаха над това, което всичко това означаваше.


Коджима ли е напускал Конами? Kojima Productions вече не е ли? Защо Konami прави това на всички нас?

Оттогава намерихме отговорите на първите два въпроса: да, Kojima ще напусне Konami след това Фантомната болка, и да, Kojima Productions ще престане да съществува.

Но дебатът за това, защо Konami изтрива името на легендарния разработчик от неговия етажен франчайз, продължи.

Преди да отидем по-нататък

Първо, нека изясним няколко неща в последното изречение.

„Изтриване“ е дума, която напомня за изкореняването на историята; това не е вярно в конкретния случай.

Konami не е изтрил името на Kojima от всички предишни игри в Метална предавка франчайзинг; само Фантомната болка ще липсва известното име. Неговият етажен франчайз завинаги ще носи марката Kojima, макар и само в играта Фантомната болка.

Името на Коджима не е опетнено, но ще бъде забележимо за първи път от публичното лице на една от неговите собствени игри.


Коджима си тръгва, а Той носи Неговото име с Него

Сега, когато имаме семантиката от пътя, нека да копаем в някои правни неща.

Коджима напуска Konami в края на годината. Затова Kojima Productions ще бъде спряна.

Когато едно студио за игри е създадено и е кръстен на популярен разработчик, има смисъл само, че след като разработчикът си тръгне, студиото на играта също изчезва; Защо да запазите името, ако вече не работите със собственика на името?

Разбира се, Konami можеше да запази пазара Фантомната болка с името на Коджима непокътнато, но когато ценното ви бижу е готово да премине към по-добри неща, не можете да продължите да използвате името му като маркетингов инструмент, когато той вече прави игри за други издатели.

Премахването на името на Коджима от Конами изглежда е дело на самия Коджима. Според него, след като напусне Konami, той планира да използва собственото си име за свои собствени цели и не иска да бъде вързан от издател, който вече е напуснал. След като Коджима отиде, името му също отива. По този начин Коджима може да се върне към използването на печата си за одобрение на друго място възможно най-скоро.

Игра на Konami

В края на деня, когато се отчитат продажбите и се изписват финансовите листове, Метална предавка серия е собственост на Konami.

След като Коджима си отиде, Konami може да прави каквото си иска с лиценза. Всъщност, Фантомната болка е началото на Метална предавка да се превърне в игра на Konami, вместо в играта Hideo Kojima.

Това може да изглежда ужасно за някои хора - издател, който краде създаването на разработчик - но истината е, Метална предавка винаги е била игра на Konami; ние просто предпочитахме Коджима.

Нищо не трае вечно

Metal Gear Solid V: Фантомната болка ще бъде нещо повече от последната глава в Метални съоръжения твърди серия. Ще бъде повече от последното Метална предавка игра, създадена от Хидео Коджима. Това ще бъде краят на изключително успешния мандат на Коджима в Konami, който продължава три десетилетия.

Въпреки че може да се твърди, че Konami е трябвало да се справи с ситуацията малко по-добре, достатъчно е да се знае, че най-добрите интереси на Коджима ще бъдат взети под внимание, тъй като той поставя окончателните щрихи в своята игра, определяща жанра.

Коджима вече не може да е на същата страница като Konami, но името му ще живее след датата на 1 септември Фантомната болкаи след края на една невероятна епоха.