Съдържание
- Каква е тази игра?
- Но как се справят с отворената бета?
- Сега, за онези пакети за основателите на пакета ...
"Мисля, че последното нещо, от което се нуждаят, е повече хора да запушат тази игра точно сега ..."
Нещата се случват в Red 5 Studios. Тяхната водеща игра, Firefall, която е в затворена бета от векове, днес влиза в отворена бета!
Като празник най-накрая да се отвори бета, Firefall провежда друг FireFall Fest. В продължение на два дни (9-10 юли), Firefall Екипажът ще има четири потока, работещи на Twitch с "някои от любимите си онлайн знаменитости!" По време на всяко шоу, знаменитостите ще имат възможност да играят през играта и да говорят с разработчиците за играта.
Освен това, екипът на общността ще раздаде AMD и Razer съоръжения, както и някои неиздадени в играта елементи, налични на 9 юли. Играчите, които се регистрират по време на FireFall Fest също ще получат специален Open Beta warpaint.
Каква е тази игра?
Възвестени като играта за Глобална програма сираци, поради техния много сходен клас и използването на реактивни ракети в борба, Firefall е масивна онлайн игра, базирана на мултиплеър, която се опитва да обедини жанрите MMORPG и MMOFPS в един, вдигането на застой, когато GA започна да угасва. Оттогава те идват с пълна пара напред, като вземат под внимание сериозното количество обратна връзка от общността, която постоянно подобрява баланса в клас и добрия геймплей.
Заложете 200 години в бъдеще, играта е странна смесица от обичайната светеща научно-фантастична технология и историята на оцеляването срещу чужди чудовища с традиционната екзотика на бразилски пейзаж. Tikki маски, warpaint и in-game валютата, наречена Red Bean, помагат да се издигне уникалността на толкова реалния живот в такава фантастична игра.
FirefallКласната система, наречена Battleframes, са разделени на пет отделни конструкции (въпреки че запазват възможността за отключване на десет разширени бойни рамки). Фенове на Hi-Rez Studio Глобална програма Първоначално взе толкова любезно за тази игра, защото на тези класове прилики с сега по същество мъртъв шпионски-Fi. Играчите могат да избират между:
- Нападение, баланс в нападателни и защитни борби с различни видове плазмени оръдия;
- Дреднош, притежаващи ненадмината защита и големи, мощни, ако бавни, минигуни;
- The Recon, средно- и дългосрочна борба, способна да снабдява съотборници и снайпери;
- Биотехнология, способни да лекуват и съживяват съотборници и да участват в офанзивна химическа война; и
- Инженерът, доставчик на бойни полета с възможности за снабдяване, оръжейни кули и енергийни бариери.
Докато възможността да се лети и да се движи по време на снимане, лекуване и настройване на кули не е нова, тя все още е сравнително уникална в областта на MMOFPS геймплея, а в резултат на това геймплеят е едновременно очарователен и невероятно интуитивен. можете да се движите нагоре както и наляво, надясно и напред.
Но как се справят с отворената бета?
Въпреки изключително дългия затворен бета-период (когато раздаваха бета-ключове като бонбони), Firefall има не успя да влезе в неговия отворен бета етап без неговия дял от хълцане и разочарования на играчите.
В първия случай, Red 5 Studios първоначално пуснаха пакети основатели за дългогодишни затворени бета плейъри, търсещи допълнителни привилегии. Те бяха достъпни за ограничен период от време и бяха намалени за кратко по време на PAX, което позволи на играчите да избират между три различни нива. Последният ден за закупуването на един от пакетите на основателите беше на 8 юли, завършвайки с закриването на затворената бета.
(Посочените цени отразяват отстъпка от 25% отстъпка)
Днес играчите бяха шокирани, когато видяха нови стартови пакети за закупуване за деноминации от $ 20 и $ 100, които съдържат бакшиш, които са едновременно по-добри и по-лоши от наличните в пакета на основателите. Макар това да не е толкова голяма сделка за играчите, които са се хванали за първоначалната опция от $ 20, тези, които са платили $ 100, не са щастливи да видят неща, които искат да им струват още $ 100 в безплатна игра, която дори не е успяла на официалното съобщение все още.
Освен това, нещата в играта са не работи гладко. Играчите, които влязоха вчера и днес, бяха засегнати от редица гейм-пробиви, включително:
- 7-8-минутни зареждащи екранидори за онези играчи, които са над минималните изисквания;
- Проблеми при влизане, където някои потребители не могат да влязат в играта;
- Проблеми с чата, където сървърите за чат паднаха, засягайки способността на играчите да разговарят, съставят и имат достъп до списъка с приятели;
- Проблеми със занаятите, инвентаризацията, проблемите със синхронизирането на SIN и съобщенията „Error 500“ продължава да се появява;
- Гаражи в бойна рамка и проблеми с мрежата на SIN, което означава, че новите играчи не могат да завършат учебния етап; и
- Проблеми, при които играчите просто попадат в картата.
Екипът на Червения 5 е наясно с много от тези проблеми и оттогава се опитва да ги поправя (с някакъв успех, като 4: 00PDT много от проблемите с влизането изглежда са решени), но остават озадачени от много от останалите въпроси. Вероятно ще е известно време, преди много от тези въпроси да бъдат решени.
Нарастващи болки. Всяка игра има. Em. Тайната е в това как студиото реагира на тях, а запазването на отворени линии на комуникация изглежда е най-добрата форма за контрол на щетите досега. Всичко остава да се види.
Сега, за онези пакети за основателите на пакета ...
Имам личен интерес в това, Червено 5. Ще знам, че съм платил добри пари за котешките си уши.