Съдържание
Когато директорът на играта на Blizzard Entertainment Герои на бурята, Дъстин Браудър, взе интервю с сайта за компютърни игри Rock, Paper, Shotgun, беше предназначен да бъде стандартната промоционална дискусия за предстоящата им игра и какво би донесъл новият скандал.
Ако не сте чували за това Герои на Сторm, Това ви позволява да изграждате единици, подслушвани от цялата вселена на Blizzard. Така че, можете да комбинирате Кериган, Рейнър, Трал или безброй известни същества и воини от Старкрафт, Warcraft и Diablo серия. След това поставяте отбора си в битка.
Въпреки това, след като отговори на въпроси относно целевата аудитория, нивото на дизайн и икономиката на игрите, това запитване беше поставено:
RPS: "... това ме накара да мисля за това колко често MOBA са склонни да хипер-сексуализират женските герои до обикновено абсурдна степен - т.е. да го направят норма, а не еднократна - и собствената StarCraft, um, Как смяташ да подходиш към всичко това в Heroes? "
Браудър: "Ами, искам да кажа, някои от тези герои, бих казал, вече са хипер-сексуализирани в смисъл. Искам да кажа, Кериган носи токчета, нали? Ние не изпращаме съобщение на никого. Нашите чувства са по-комични от всичко друго. Това е мястото, където сме. Но ще взема обратната връзка. Мисля, че е много честна обратна връзка. "
Интервюиращият Нейтън Грейън продължи напред, питайки -
RPS: Трябва да добавя обаче, че комиксите може да не са най-добрата отправна точка за подобни неща. Искам да кажа, това е медия, която е известна - често по не-добър начин - за сексуване на женски герои и поставянето им в някои доста брутни ситуации.
Браудър: Не се кандидатираме за президент. Не изпращаме съобщение. Никой не трябва да търси нашата игра за това.
RPS: Но дори не става дума за съобщение. Целта е да се позволи на хората да се забавляват в среда, в която могат да се почувстват страхотно, без да бъдат измамени или дори обективирани. Това е жанр за овластяване. Защо всички не трябва да се чувстват овластени? За това става въпрос в края на деня: всеки да има шанс да се почувства страхотно.
Браудър: Хм нали. Готино. Totally.
Няма време за тропи
За съжаление, Браудър трябваше да прекъсне поради ограничения във времето. Туровете за връзки с пресата често означават ограничено време за интервю и Браудър трябваше да продължи, оставяйки темата отворена. Грейсън обеща да напише повече по темата в следващите дни.
Последният коментар на Браудър, за съжаление, може да се е оказал неприемлив. И в двата случая темата възобновява дебата за женските образи в игрите и индустрия, която може неволно да не уважава нарастващия брой жени геймъри на своя риск.
Реакция на четеца при Рок, хартия, пушка изглежда огледало предишни дискусии. Мнозина коментираха, че игрите и игрите трябва да погледнат по-трудно към работата си с женските герои. Други отхвърлиха коментарите като прекалено чувствителни, като се има предвид, че видеоигрите са сфери на фантазията и че всяка сексуализация на мъжките герои се игнорира по-често, да не говорим за третирането на насилието в игрите.
Главният фокус на дебата за тропите идва от въпроса, отразява ли нашето отношение или стереотипите на хората в медиите обществото или всъщност имат влияние? Дали гледането на облечени женски герои като безпомощни жертви намалява мястото на жените в обществото или оказва отрицателно въздействие върху самочувствието им? Образът на тялото на перфектно подбраните герои влияе ли на начина, по който възприемаме себе си? Или медиите са просто ескапизъм и трябва да им бъде даден някакъв артистичен лиценз за фантазиите на създателя и играча?
Може да се каже, че дори ако такива образи нямат реални ефекти, те могат да повлияят на възприятията - особено когато става въпрос за игра, който решава какви покупки да правят или какви продукти да отхвърлят.
Отблъсква тропическата буря
За тази цел дизайнерите и издателите не трябва да се възприемат като някой, който не зачита или стереотипи потенциалните си клиенти.
Браудър публикува Герои на бурята изявление, което се отнася до интервюто и реакцията, която тя предизвика.
"В едно скорошно интервю с Рок, хартия, пушка, отговорих лошо на изявление, което интервюиращият направи за прекалено сексуализирания дизайн на героите в игрите, и искам да се извиня за това. Това е сериозна тема и не искам никого да мисля, че аз, или някой друг в Blizzard, е безчувствен за това как представяме героите ни.
Изявлението не се впусна в спецификата, а по-скоро изящно продължи точката, че Blizzard е за играта и за удоволствието на играча от него.
"... важно е да направим крачка назад, за да гарантираме, че няма да отчуждаваме нашите играчи. Имаме невероятен списък от герои и винаги ще се стремим да гарантираме, че всеки може да има герой, с който да се идентифицира и да се чувства силен използвайки..."
Други игри определено попаднаха под силна критика през последните няколко години за представянето на женските герои и тяхното отношение в най-популярните заглавия, особено за фентъзи.
Преодоляване на бурята
Но фактът, че тази тема се обсъжда и взема под внимание от предприемачите и издателите, трябва да се разглежда като положителна стъпка напред.
Да, примери за балансирани и сложни женски герои са представени в много игрални заглавия, тъй като все още има повече едномерни типове, които се изобразяват.
В по-голямата си част, геймърите просто искат повече възможности за избор.
В това, Герои на бурята прави стъпки, като предлага различни кожи за много знаци. Опциите за персонализиране са част от възможността на играчите не само да персонализират състава на бойните си отбори, но и техния външен вид.
"Вие ще избирате от множество уникални майстори, героични способности и бойни стилове, които могат фундаментално да променят начина, по който всеки бит се сблъсква. .? " - Уебсайтът Heroes of the Storm