Получете този преглед на приемника

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Как управлять нагрузкой 4 переменного тока с помощью беспроводного дистанционного реле KR1204
Видео: Как управлять нагрузкой 4 переменного тока с помощью беспроводного дистанционного реле KR1204

Съдържание

приемник; това, което аз thunked за това (... да, аз наистина исках да кажа thunked).


История

Опитвате се да опишете историята на тази игра е като да обясните на детето, че сладките са вкусни - наистина е лесно и наистина просто.

Но точно като сладко, това не означава, че е лошо. Не ... точно обратното страхотен.

Историята продължава от събитие, наречено Mindkill. От звуците на него The Mindkill е събитие, в което медиите промиват всички, а след това някак си всеки е умрял заради него. Всъщност не успях да намеря всички записи, така че нямам пълната история (повече за лентите в следващия параграф).

Само не всеки е убит. Играеш като неназован герой, който оцелява в The Mindkill.

Как се осъществява историята?

Както казах по-рано: предисторията се раздава на парчета чрез касети. Всеки път, когато вземете касета, ще получите малко повече информация за историята. Има общо 11 ленти и аз открих само 3 в една игра през ... не е добре.


Това, за тези млади хора, които не си спомнят CD, е това, което изглежда касета. Използвахме се да ги въртим с моливи през деня. Не ми вярвате? Попитайте родителите си.

Как се чувства историята?

Това е добър въпрос! Изчакайте, че не сте задали въпрос? Е, аз все пак ще ви кажа.

Историята ме прави Усещам.

Какво? Очаквате повече? Е, няма да ви го развалям, защото това е наполовина забавно, но основната история, както казах преди, е доста страховита. Дори начина, по който разказвачът говори, ме кара да мисля, този човек ли е истинският враг? Историята получава голям, дебел страхотно!

Ниво на играта / Светът

Причината, поради която продължавам да го наричам ниво / свят, е, че се чувствате потопени в един свят, но вие сте на отговорно малък размер.

Всеки път, когато умреш, ти се връщаш с произволен пистолет, с произволно количество куршуми, с или без фенерче (или факел в моята земя на Англия), в произволно местоположение с произволен брой врагове и техните места са случайни. Това е много случайно. Адмирал Акбар, а?


Нивото не е масивно, но в никакъв случай не е малък, поне поне се чувства много по-голямо, отколкото мисля, че е възможно. Така че къде всъщност е? Ами ... хм ... на върха на една висока сграда, вероятно небостъргач, но това е толкова далеч. Бяхме в света, или нещо подобно не се казва, или поне в касетите, които намерих, че не е така.

Районът ви кара да се чувствате в капан, но в същото време свободен. Нямам представа как го прави това, но вероятно има нещо общо с историята, или с механиката и с начина, по който се движите.

Геймплей / механика

Концепцията на играта е да ви даде невероятно симулиран пистолет. Когато казвам, симулирано, искам да го кажа. Можеш:

  • Вземете отделни патрони от списанията
  • Заключете слайда
  • Издърпайте плъзгача назад, за да извадите / заредите куршум
  • Издърпайте плъзгача малко назад, за да видите дали има кръг в камерата
  • Можете дори да завъртите въртящата се част на револвера
  • Издърпайте чука и го бутнете напред.

Има още много, но това ще върви към доста дълъг списък.

Има 3 пистолета, Colt 1911 пистолет, Smith & Western модел 10 "Victory" револвер, и Glock 17 (с или полуавтоматичен, или пълен автоматичен избор на пожар). Както казах преди да хвърлите хайвера си с произволен пистолет, с произволни куршуми. За да получите повече от всичко, което трябва да го намерите. Списания, куршуми, фенерчета (и фенерче) могат да бъдат взети заедно с лентите.

Невероятният реализъм наистина ви кара да се чувствате напрегнати, когато сте в първата си бойна ситуация, защото знаете точно колко време е необходимо, за да се презаредите, особено ако имате само едно списание. Но веднага щом успеете да презаредите и закрепите пистолета си бързо, ще почувствате, че сте непобедим, а после тичайте и умирайте.

За да тичаш, натискаш W, както обикновено. За да спринт не натискате Shift + W, трябва да натиснете W. Колкото по-бързо докоснете, толкова по-бързо спринтвате. Отново това прави срещите да се чувстват напрегнати, както знаете, ако спрете да подслушвате, ще се движите бавно, за да излезете от пътя на летящия безпилотен самолет или да направите този скок.

Смъртта? Просто казано, всичко ви боли, умрете. Спад от височина, смърт. Един удар от враг, смърт. Падна на лицето си, защото столът ти беше избутан, смърт. Това всъщност не е в играта, но трябва да бъде.

На кого стреляте?

Роботите. СЛЕДВАЩИЯ! Просто се шегувам. Точно както с оръжията, враговете също са симулирани. Те се предлагат в две форми - вид летящ безпилотен самолет и статичен въртящ се купол. Всеки враг има конкретни точки, които може да удари, удари мотора, кулите престанат да се въртят, удари батерията, цялото захранване изгасва това устройство, удари сензора, че няма да знае, че си там и т.н. са много по-малки и се движат бързо.

Какво всъщност е целта на тази игра? И какво е това?

Да се ​​постави тази игра в категория, би било да погледнем дълбоко в себе си и да съзерцаваме смисъла на вашето съществуване и след това да излезем с правилен отговор. Близо до невъзможно, по непрофесионален начин. Ще ви дам общ преглед.

Играеш от първо лице. Ти тичаш наоколо, опитвайки се да набереш колкото се може повече неща, по пътя за намиране на ленти за по-нататъшно разказване. Събираш всичките 11 ленти ... и нямам представа, никога не съм събирал всичките 11 ленти. Така че това, което правите в играта, заедно с опит да не умирате, и да решите дали стрелбата е добър вариант или не.

Това е близо до игра за оцеляване, с изключение на това, че се казва "масивен отворен свят", нали? Това няма. Светът е процедурно генериран в рамките на определени граници, тези граници, ако областта никога не се променя, а врагът и позицията се променят. Така че това е, в ореховата черупка.

Сега за целите на играта, трябва ли да се научите как да използвате пистолет? Може би. Да тичаш наоколо, без да знаеш какво, по дяволите, трябва да правиш? Може би. Да вземем нещата? Определено. За да използвате ленти? Разбира се. Да бъдеш много объркан и да не можеш да обясниш играта, и единственият начин да разбереш какво е това е просто да си купиш и да играеш? Spot on!

Заключения

приемник е отлична игра, направена от Wolfire Games за:

7-дневен FPS предизвикателство да проучи механиката за работа с пистолети, рандомизирани нива и неупотребено разказване на истории.

(Взети от страницата Steam).

Причината да не е 10 е проста, това е наистина много дълъг и привлекателен опит за изтегляне. Ключовата дума е ангажираща. О, и какви са текстурите? Тази игра не изглежда да знае, което не е по същество лошо, но си струва да се отбележи.

Наклонявайки се как да използваме оръжията, е предизвикателство само по себе си, използвайки всичко, което знаете в борбата, е друго предизвикателство изцяло. Ангажиментите са бързи и бързо преминават, обикновено завършват с умиране.Стелт е най-добрият залог, буря в някъде, където най-вероятно ще умреш. Играта е напрегната, но и релаксираща, открих, че играя, преди да си лягам, ще си поставя 3 смъртни случая, а на третия ще отида. Изчерпването на куршумите вероятно означава смърт, така че винаги ще искате да вземете повече, когато можете.

Има случайни катастрофи, но тъй като играта отнема толкова малко време, за да се зареди, те са само незначително неудобство, изключение е ако сте на много добър ход.

присъда

Давам на тази игра 9/10. Изключителна игра, която не би могла да направи много по-добре, бих искал да видя механика като тази (макар и опростена) в други игри, може би в Arma серия?

Играл ли си го? Какво мислиш за това? Ако не сте го убедили да я купите? Кажете ми в коментарите по-долу.