Истински инди и колона; Куерията на играта

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Истински инди и колона; Куерията на играта - Игри
Истински инди и колона; Куерията на играта - Игри

Съдържание

Традиционно, инди игрите са дом на ресните. Много в начина, по който художественото кино затъва в различни теми, отколкото традиционните филми, независимите игри могат да изследват различни теми, отколкото повечето големи бюджетни игри. Понякога това се прави по не толкова сериозен начин, като удоволствието от игри с бели кокалчета Супер месо момчедруг път се използва за по-сериозни теми.


Това не означава, че заглавията на ААА не могат да говорят за сериозни или противоречиви теми, но често не го правят. Когато толкова много пари са на линия, наистина не е изненада, че големите студиа биха искали да заложат на нещо, което не обижда част от населението или отчуждава някои играчи. Това е разликата, която независимите игри често запълват.

Появяваща се, или напоследък призната, подгрупа от независими игри е queer геймърска сцена. Queer геймингът е аморфен термин, подобно на използването на думата "queer" като цяло, но queer разработчикът Zoë Quinn го определя много добре в това: "A queer игра обикновено е като игра, в която не е права, бяла мъжът върши неща.

И така, какво означава да бъдеш "странен"?

Терминът queer е все по-разширяващ се. Като начало, за да се опише хомосексуалистите, той се използваше пейоративно. Днес тя се използва повече като чадър термин, който описва всяка полова идентичност или сексуална нагласа, която очертава от мейнстрийм. Хората, които се идентифицират като педал, могат да бъдат лесбийки, бисексуални, транссексуални, хомосексуални, и в зависимост от вашата дефиниция, хетеросексуални, идентифициращи хора, които не се приписват на традиционните роли на пола.


Важно е да се признае, че терминът е съвсем наскоро „върнат назад“, а за някои все още се смята за омразен епитет. Като такива, някои хора не се чувстват удобно да използват термина.

Какво прави една странна игра, която традиционните игри не правят?

Има изключения от това, но можете да направите аргумента, че много масови игри са монолитни. Може би това е така, защото голяма част от разработчиците са направо бели мъже, може би това е така, защото не сме приели, че можем да правим други неща, освен занаятчийски истории, които най-много приличат на екшън филми.

Вземете два примера от миналата година, които бяха възхвалени за способността им да разказват истории; Bioshock Infinite и последния от нас, Сега ми хареса да играя и двете игри. Но и двата героя са сравнително сходни - прави, бели, по-възрастни мъже, които придружават млади жени, а младите жени с различна степен на игра. Всъщност и двамата герои се изразяват от един и същ актьор.


Анна Антропия, основна фигура в сцената с странни игри, каза:

ако основната култура на игрите няма място за тези перспективи, къде отиват? Масовите игри нямат място за тях, маргинализираните хора трябва да създадат пространство за себе си в видеоиграта. И точно това са направили, като изобретяват нови общности и пренасочват съществуващите инструменти.

Анна може би е известна най-добре за играта Dys4iaабстрактна, автобиографична игра за прехода на Ана (също известен като леля Pixelante) и хормонално заместване.

Перспективата на Анна е нейната собствена и това е важен принос за видео игрите като цяло. Тя вероятно няма да прави игри за прави, бели мъже, защото тя не е една. Но без перспективи като нейната, игралната индустрия ще стане по-хомогенна.

Разбира се, игри харесват Mass Effect Позволява ви да изберете вашата сексуалност, но има много малко игри, които ви позволяват да изживеете света от гледна точка на някой, който е странен. Докато позволява на играча да персонализира героите, сексуалността е добра стъпка, тя не влиза в опита да бъдеш LGBTQ.

Например, един на всеки 5 транссексуални младежи са бездомни, а 20-40% от бездомните младежи се идентифицират по LGBTQ спектъра. Техният опит е част от човешкия опит и се изключва от един от най-интерактивните медии, познати на човека.

Queer игра разработчик и писател Мати Brice, го поставя добре в статия, тя пише за Ctrl + Alt + поражение;

Queer игри също критикуват типичния хетеросексуален разказ, пренебрегвайки собствените си проблеми: разводът е толкова преобладаващ, защо не са налице ситуации около него? В един свят, който отрича културните партньорски ритуали за определени групи хора, защо не съществуват игри, които да се занимават с конфликтите на хетеросексуалните двойки с воденето на свещени с това, което те пазят от другите? звучи като романтика в игрите трябва да стане малко по-странна.

Това, което тя носи на видеоигрите, е нейната перспектива, уникална за нейното население. Нейната реалност и опит дори могат да бъдат използвани, за да помогнат на другите да преживеят противоположността, и това е значението на queer гейминга и други сцени, които не са на път.

Независими игри, включително Queer игри, Помогнете на индустриалния експеримент

Ако сте голямо бюджетно студио, шансовете са, че няма да отидете твърде далеч на крайник. Ако го направите, работата на хората е застрашена. Можете да оставите това за разработчиците, които дори не правят това като работа на пълно работно време, по-малките студия или едноличните операции.

Fringe разработчиците, като разработчиците на queer игри, често работят и с повече експериментални форми и софтуер.

Вземете например Twine. Twine е безплатен софтуер с отворен код, първоначално създаден от Крис Климас като инструмент за подпомагане на писатели на интерактивна фантастика (текстови приключения). Софтуерът не е имал за цел да прави игри, но той е бил възприет от кървавата игрална индустрия.

Канапът може да се разглежда като част от демократизацията на индустрията за видеоигри. От една страна, позволява на хора, които нямат много опит в компютрите, да създават игри. Играта на шпагатите не изисква дълго време в CS - просто възможността да се използва html.

Както разработчиците на видео игрите Porpentine го казват: "Канапът е лесен за разпространение. Не се нуждаете от конзола. Не се нуждаете от компютър от висок клас. Не е нужно да харчите пари. Браузърът е най-ниският общ знаменател. нещо, и това е, което е въжето.

Това експериментиране е част от приноса, който създават странните производители на игри. С малко допълнителни разходи можете да използвате програми като GameMaker, RPG Maker или Twine и да създавате история. Анна Антропия пише в своето представяне на Indiecade; "такива общности съществуват поради изобретателността на маргинализираните хора и тяхната воля да бъдат изслушани, дори когато системата е решена да ги заглуши." И двете им позволяват да донесат своята уникална перспектива за индустрията като цяло и им позволяват да експериментират и с формата.

Вземете някоя от игрите за шпагата на Porpentine; тя е майстор на формата. Нейните игри могат да бъдат мощна форма на изразяване и в по-голямата си част те рядко отиват по-далеч от хипертекст. Тя превърна ограниченията си в сила.

Така че аз не съм Queer. Защо трябва да ме е грижа за тези игри?

Анна Антропия има страхотна линия в представянето си пред Indiecade. "Поради липса на гласове, всичко, което ще имаме, е мълчанието." Queer гейминга носи нова перспектива, нови гласове, към разговора. По своето съществуване индустрията е по-богата.

Вземи фантастичната игра на Merritt Kopas Лим. Лим не е най-блестящата игра, която някога ще играете, но тя демонстрира насилие в един от най-големите изтръпнали пътища, които някога съм изпитвал. Дори и да не сте педагог или транс, дори ако просто имате опит, който се смята за „различен“, знаете за насилието, което тя описва. Тези игри могат да говорят с вас, защото те са част от човешкия опит.

Не само, че те са игри, които носят друга перспектива на индустрията. но те също могат да бъдат забавни. Играл съм Порпентин Кристалният Воин вероятно три пъти и го споделих с всички, които мога. И това е невероятно.

Ако някой ден игрите се смятат за изкуство, нямаме нужда от повече Bioshock Infinite или последния от нас, без значение колко забавни са тези игри. Индустрията се нуждае от гледна точка на хора като Анна Антропия, Мати Брис, Мерит Копас, Порпентин и много други.

Защото поради липса на гласове, всичко, което имаме, е мълчание.