Според бюджета и запетая; Звезден гражданин трябва да излезе в рамките на две и половина години

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Според бюджета и запетая; Звезден гражданин трябва да излезе в рамките на две и половина години - Игри
Според бюджета и запетая; Звезден гражданин трябва да излезе в рамките на две и половина години - Игри

Съдържание

Последната и силно противоречива титла на Христос Робъртс, Star Citizen, от рекордните 130 милиона долара чрез crowdfunding от 2012 г. насам. С играта все още в алфа-стадий на развитие, въпросът, който остава е: колко дълго ще продължи финансирането? Нека да направим някои изчисления и да изчислим колко време е имал предприемачът преди всичко, което финансирането свърши.


Средната цена на проектанти и програмисти

Според Звезден гражданин от 2012 г. екипът за развитие на играта се е увеличил от 40 души на приблизително 400 в няколко офиса. Като цяло дизайнерите и програмистите заемат поне половината от целия екип по проекти от такъв мащаб, защото играят най-голямата роля в развитието на играта.

Понастоящем средната заплата в САЩ на дизайнер на видеоигри е 85,240 долара. За програмистите за видео игри средната заплата е $ 95,300. С това нека да вземаме половината от служителите всяка година и да изработваме заплатите на базата на това както за дизайнерите, така и за програмистите.

  • 2012 - 2013: 40 служители (10 дизайнери и 10 програмисти) ($ 852 400 дизайнери) ($ 953,000 програмисти) = $ 1,805,400
  • 2013 - 2014: 100 служители. (25 дизайнери и 25 програмисти) ($ 2,131,000 дизайнери) ($ 2,382,500 програмисти) = $ 4,513,500
  • 2014 - 2015: 200 служители. (50 дизайнери и 50 програмисти) ($ 4,262,000 дизайнери) ($ 4,765,000 програмисти) = $ 9,027,000
  • 2015 - 2016: 400 служители: (100 дизайнери и 100 програмисти) ($ 8,524,000 дизайнери) ($ 9,530,000 програмисти) = $ 18,054,00

Това носи общите разходи за дизайнери и програмисти от 2012-2016 до $ 33,399,900. Това се основава на средните заплати и приемането на половината служители се състои от тези роли. Ако предприемачът продължи да наема толкова много разработчици и програмисти, той ще продължи да струва над 18 млн. Долара годишно.


Разбира се, тези цифри не включват заплатите на други роли в компанията, като артисти, звукови дизайнери, писатели и PR. Нека погледнем следващите.

Средната цена на останалите служители

Средните заплати за горепосочените роли са както следва:

  • Художници: $51,612
  • Звукови дизайнери: $74,000
  • PR: $33,000
  • писатели: $102,000

Това са средните заплати за всяка от ролите. Средната стойност на тези, които са взети заедно, достига общо $ 65,153. След това трябва да използваме същия метод, който използвахме за програмистите и дизайнерите, за да направят оценка на тяхната цена.


  • 2012 - 2013: 40 служители (20 PR, писатели, звукови дизайнери и артисти) = $ 1,303,060
  • 2013 - 2014: 100 служители (50 PR, писатели, звукови дизайнери и артисти) = $ 3,257,650
  • 2014 - 2015: 200 служители (100 PR, писатели, звукови дизайнери и артисти) = $ 6,515,300
  • 2015 - 2016: 400 служители (200 PR, писатели, звукови дизайнери и артисти) = $ 13,030,600

Това обединява общите разходи за всички тези роли до $ 24,106,610. азАко добавите общата сума от двете оценки на всички служители, получавате досега $ 57,506,510 за проекта. Разбира се, това не включва маркетинг и гласови актьори (Марк Хамил) и подобни. Така че общите разходи от 2012-2016 г. вероятно не са далеч или малко по-високи от очакваните тук.

При този процент на заетост това ще струва $ 31,084,600 на година за развитието на играта. Това би означавало това Звезден гражданин ще трябва да бъдат освободени в рамките на две и половина години преди изчерпването на финансирането.

Ако оценките са по някакъв начин почти правилни, може ли да се направи това?

Звезден гражданин в момента е в алфа етап на развитие. Две и половина години, за да се премине от алфа етап на развитие до пълно пускане с такъв голям екип е много възможно. Пречка е амбицията. Докато няма повече обещания за играта и разработването продължава по нормален начин, то трябва да е по прав път.

В този момент, основната механика и геймплеят на играта трябва да бъдат напълно изпълнени, и всичко, което остава е няколко ощипвам и малко лак преди бета. Ако е така, това ще даде достатъчно време, за да се превърне играта в бета, от нея и накрая да се полира. Чувствам, че може да е здраво, но може да се направи.