Необходимо ли е даден критик да завърши игра и търсене; Абсолютно не

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 24 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Необходимо ли е даден критик да завърши игра и търсене; Абсолютно не - Игри
Необходимо ли е даден критик да завърши игра и търсене; Абсолютно не - Игри

Съдържание

Това е често срещан въпрос:


Трябва ли критиците на видеоигрите да завършат играта, преди да издадат преглед за обществено потребление?

След като прегледахме игри повече от 15 години, мога да ви кажа без колебание, че отговорът е „Не“. Има някои редки случаи, в които много би помогнало да завърши играта, ще призная това. Това е особено вярно за заглавия, които процъфтяват в историята, като например Тежък дъжд, Въпреки това, такива заглавия са малко и далеч между тях и всъщност те стават все по-редки, тъй като индустрията обхваща по-големи, по-отворени преживявания.

Не става дума за мързел или арогантност. Това е просто създаване на точен, правилен преглед и 99% от времето, наистина не е нужно да виждате крайните кредити, преди да можете да си вършите работата.

Механично, няма много промени след първия час или два

От гледна точка на геймплея, ако играта е недостатъчна, вие ще го знаете веднага. Ако играе добре, вие също ще го знаете веднага. Играта не се разпада изведнъж или не се подобрява значително през последните няколко часа на приключението (поне по отношение на механиката). Сега, ако дадена игра има няколко геймплейни механики, може да се наложи да ги видите всички преди да напишете прегледа; с други думи, ако има пъзел или платформинг раздел в екшън игра, вие ще искате поне да стигнете толкова далеч, така че можете да проверите новата игрална система. Разработчиците правят някои неща добре и други неща ... не толкова добре.


Освен това няма какво друго да се говори. Знаете, че нещата са изключени през първите петнадесет минути Yaiba: Ninja Gaiden Zнапример, тъй като камерата е лошо изпълнена и има и няколко други контролни въпроса. От друга страна, знаете Последния от нас контролира почти безупречно още от самото начало. Има неща, които ще трябва да видите, разбира се, като меле атака срещу елементи от шутър от трето лице, но получавате много добра представа за солидарността на играта в рамките на първите два часа.

Завършването на всяка прегледана игра е буквално невъзможно

Това просто не може да се направи. Освен ако нямаш много голям персонал и получавате всички игри веднага щом това е възможно, това просто не може да се случи. Геймърите основно изискват прегледите да се правят в рамките на първите 24-48 часа от издаването на новото заглавие; в такъв случай критиците трябва наистина ли да премине към тези срокове. Това е още по-трудно, когато издателят не ви донесе играта едва няколко дни преди старта. Понякога ще получавате игри до две-три седмици преди време, но това е рядкост. И отново, трябва да сте част от най-големите публикации на земята, за да се случи това.


Нека не забравяме, че дори най-кратките съществуващи игри са с дължина поне 5 или 6 часа, като повечето от тях са много, много по-дълго. През последния ваканционен сезон, например, не може да очаквате, че критикът ще приключи Кредо на убиеца IV: Черно знаме в рамките на няколко дни, а не когато той или тя има дузина други игри, които се нуждаят от преразглеждане възможно най-скоро. Какво ще кажете за предстоящи заглавия като The Witcher 3: Дивия лов? Искам да кажа, шегуваш ли се? Или геймърите трябва да са готови да изчакат много по-дълго за прегледи, или просто трябва да приемат факта, че не е необходимо да завършваме играта, за да им предоставим голям преглед.

Един добър критик знае кога е видял достатъчно

Това е истината. Колкото по-дълго го правите, толкова повече лесно можете да разпознаете точката, в която можете да кажете: "Добре, разбирам." В този момент, знаете, че можете да седнете и да напишете правилно обучен преглед. Може би е само няколко часа; честно казано, за някои игри това е достатъчно време. За други вие трябва да поставите по-голяма част от времето и вас зная то.

За протокола - и бих искал да направя това изясняване сега, за да не би хората да вярват, че тази практика насърчава грешките - никога не съм се чувствал така, сякаш съм прецакал. Искам да кажа, че никога не съм писал преглед, без да приключвам играта, да се върна до края и след това исках да променя резултата. Най-много, което някога съм искал да наглася, е може би една десета от една или две точки, но това е всичко. Въпросът е, че видях какво трябваше да видя и знаех какво трябва да знаят геймърите.

Това е просто начина, по който нещата са. Идеята, че критикът трябва да завърши игра, за да ни предостави голям преглед, е нелогична и наистина, за повечето от нас, напълно невъзможна.