В интервю, проведено с ентусиасти в областта на игрите Дима Семенченко, който е завършил гимназия, който планира да посещава колеж за 3D анимация и дизайн, ние откриваме какво е страхотно и какво не е толкова горещо за Mirror’s Edge.
Каква е любимата ви игра и какъв резултат бихте му дали?
Любимата ми игра на всички времена трябва да бъде Edge Mirror’s Edgeи в моите книги това е 9/10.
Какво ви накара да изберете тази игра и да я играете над всички останали? (добра реклама, атрактивни герои, тема и т.н.)
Винаги съм се интересувал от игри и Edge Mirror’s Edge избута границите на това, което е възможно в една игра. Вече от известно време правя паркур и бягам свободно, така че когато игра като Edge Mirror’s Edge беше освободен, това беше сбъдната мечта, защото позволи на мен и на паркур / свободната общност да видят какво е възможно.
Друга причина, поради която взех тази игра над всички останали, би трябвало да е компанията, която стои зад нея. DICE е невероятна компания и като ежедневен играч на бойно поле серия - което е и фантастична игра - когато разбрах, че DICE е зад гърба си Edge Mirror’s Edge Това ме накара да се вълнувам още повече за играта.
Нещо друго, което трябва да имате предвид, е фактът, че подобни игри просто не се правят, така че кога Edge Mirror’s Edge дойде, уникалността на играта е ум-разпенващ. Също така, използването на света беше чудесно, защото можеше да намериш свой собствен път за завършване на нивата, вместо да използваш един линеен маршрут, който - дори с всички други аспекти на играта - да го направи скучен.
Причините, поради които тази игра бие повечето други, е безкрайна, но до последното нещо, което искам да обърна, е саундтракът. Аспектът trance / techno / D & B ви накара да се почувствате по-потопени в играта и да донесете този голям интеркален свят на белия цвят и цветовете, докато скачате над сгради, разбивате врати и се биете в света на Edge Mirror’s Edge.
Коя е любимата ви характеристика на играта?
Любимата ми характеристика на играта е изгледът от първо лице, защото от типа на играта е това (паркур / свободен ход). Наличието на изглед от първо лице го прави по-реалистично с всяко изкачване, удар и преобръщане, което [главният герой] прави.
Ако можете да промените един аспект от него, какво бихте променили и защо?
Един от аспектите на играта, който бих променил, ще бъде увеличаването на плавността на движенията на героя, за да ви позволи безпроблемно да продължите след битка, или че досадното спиране Faith прави след всеки висок скок върху големия червен мат. Играта, в очите ми, е всичко за бърза, течна инерция с околната среда и свободата, която играта ви дава. Когато тази инерция и флуидност спре, играта спира. И това само допринася за раздразнението от това, че трябва да започнете да бягате и да се връщате отново в тази инерция отново и отново. Така че ако това се промени за следващия, това ще направи играта много, много по-приятна.
Затова се говореха за слухове Mirror’s Edge 2 е в процес с неизвестна дата на излизане, но как се чувствате за това, което пресата разкри за това досега? Мислите ли, че ще бъде хит или флоп?
Чувствам се по-развълнуван от всякога от онова, което видях на живо след Е3 Бойно поле 4 мултиплейър трейлър, когато говорителят каза нещо по подобие на: "Ето нещо, за което всички ви чакаха дълго време." Когато се появи първото отваряне на песента, аз почти го загубих. След като гледах трейлъра Mirror’s Edge 2 повече от десет пъти, имам доста добро разбиране за това какво да очаквам. Но за да добавите към това, фактът, че те решиха да направят Mirror’s Edge 2 една игра с отворен свят ми разсъждаваше за възможностите, които те създадоха, просто като го направиха отворен свят. Също така, от това, което видях на дебютния трейлър, има много подобрения, като промяната в борбата се премества от един в друг, за да се създаде флуид. Графиката очевидно изглежда невероятно, а за PC, която е основната ми игрална система, знам, че ще изглежда красиво както винаги. Обичам, че са подобрили сраженията и са станали по-лоши, като например, когато Faith прелиства човека във въздуха и разбива шлема му. Можете наистина да видите, че са подобрили борбата в играта.
Е, първата игра, защото беше уникална за пазара, когато беше пусната през 2008 г. за конзоли и 2009 г. за Microsoft Windows, не направи толкова пари, колкото компанията се надява, но през годините съм виждал интереса към Edge Mirror’s Edge рязко нараства, а вълнението и интересът непрекъснато нарастват. Така че аз мисля, че Mirror’s Edge 2 ще бъде масивен хит и ще донесе нови нови елементи в следващите поколения игри.
Имате го! Ръб на огледалото е страхотна игра и заслужава повече кредит, отколкото е получил. Внимавай за Огледален ръб 2 и продължавай да подкрепяме невероятните хора, които създават тези фантастични игри.