Класиране на D&D видеоигрите от най-доброто до най-лошото

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Класиране на D&D видеоигрите от най-доброто до най-лошото - Игри
Класиране на D&D видеоигрите от най-доброто до най-лошото - Игри

Съдържание




В това, което безспорно е било още по-голямо начинание от класирането на Последна фантазия игри, време е да погледнем назад сега в удивителна 40-годишна история (!) къде Подземия и дракони е преведен на електронния носител.

За да се запази това управляемо и по-малко от 100 страници, ще пропусна iOS / handheld игрите, както и всичко, което е MMORPG. Въпреки че през 70-те години имаше някои игри Intellivision, по същество започвам с този списък Басейн на сиянието, което е първото заглавие, което хората вероятно са играли и все още имат достъп до днес.

Когато поглеждате назад през многото D & D игри, за да удари компютри или конзоли, има интересна традиция да се публикуват много различни игри със същото име, което вероятно се поддържа от това, че същият материал трябва да бъде повторно променян, тъй като с времето се освобождават нови издания на настолната игра.

Например, ако сте били родени едва през последните 20 години, вероятно сте направили двойно поемане, когато споменах Басейн на сиянието като първата истинска D&D игра. Това е така, защото имам предвид заглавието на компютъра от '88, а не триизмерната игра със същото име, която изпробва 3-тетата същото име Neverwinter Nights означава много различни неща за хилядолетията, отколкото за хората, които са имали AOL през '91.

От основното D & D Правила чрез пет или повече основни ремонти, всяко издание на играта е отбелязано с компютърни или конзолни заглавия и всички те имат различни нива на успех. Единственото голямо изключение от това правило беше странно с 4тата набора от правила за издание, който по причини, които никой не разбира, е бил напълно пропуснат на фронта на видеоиграта. Честно казано, този ход нямаше никакъв смисъл, тъй като този набор от правила беше много по-подходящ за електронно представяне, отколкото и за двете AD & D или 3тата издание Тъмници и Дракони, които имат по-голямата част от заглавията на видеоигрите.

Напоследък изглежда като златната епоха на D & D игри свърши, завършвайки не твърде дълго след смъртта на Infinity Engine, Искам да се надявам, че някъде надолу, Wizards of the Coast ще дадат лиценз на разработчик с дълбока любов към играта, която е нетърпелива да се издигне до случая и да ни даде нещо толкова добро, колкото Портата на Балдур още веднъж.

Следващия

Най-доброто: Планетарна мъка

Сега ще се отърва от това: Планетарна мъка не е само най-доброто D & D играта, която някога ще се появи, това е най-добрата RPG, която някога ще се появи, дори и до днес. Вашият Възраст на дракона, Вашият Witchers, Вашият Последна фантазия, те дори не се приближават.

След тази игра никой не е разказвал фантастична история на тази дълбочина, с безумно интересни герои и фантастични места. Vhailor е броня, подхранвана от силата на неговата преданост към закона, докато Fall-From-Grace е суккуб, който владее божествената магия и управлява публичен дом, където се стимулират само интелектуални страсти. Вашият главен герой е празен лист, не помня нищо от миналото си или защо не може да умре, и вие избирате неговия клас и подравняване въз основа на вашите действия.

Planescape е настройка на кампанията, която е недостатъчно представена във видео игри и за съжаление изглежда, че никога няма да бъде върната отново. Всичко за тази игра просто кликва - изкуството, музиката, странните куестове и НПС. Това е една от малкото ролеви игри, в които искате да поставите ВСИЧКИ точки в интелигентност и мъдрост и да прекарате десетки часове в разговори с членовете на вашата партия и дори с инвентар. Ако сте играли това като боец, пропуснахте повече от половината игра.

Мука е игра, която непрекъснато разкрива нови тайни, колкото повече го играеш. Вероятно щях да го преодолея 5 пъти, преди да разбера, че мога да използвам възможностите за разказване на историите за зомбита в мавзолея. За мое голямо удоволствие един от труповете, които бях избрал да не убивам на тази игра, се оказа бивш спътник от предишен живот и той имаше някои изборни думи за мен.

Въпреки че вероятно никога няма да бъде друг Planescape игра, скоро ще получим

квази-продължение с Измъчване: Вълни на Нуменера.

Портата на Балдур

Това е играта, която промени всичко Тъмници и Дракони заглавия. Изработен от екип от практикуващи лекари, които решиха да направят изстрел на видеоигри, Infinity Engine започна тук и произведе това, което бе безспорно най-доброто представяне на AD & D все още.

Освен звездния геймплей (вече известен като „реално време с пауза“), Портата на Балдур не беше вдигната в отдел за герои или разказване на истории. Кой би могъл да забрави Минск и неговия спътник Бу (единственият миниатюрен огромен хамстер в света)? Мрачният Ксан („всички сме обречени!“) Е мой любим и до днес и слушам нещата, които Хар и Мантарон трябваше да кажат, ако другият умря беше истеричен.

Имам специално място в сърцето си за тази класика, която никога няма да бъде премахната, и до ден днешен аз си спомням, че трябва да пренасям всичките пет диска в стаята си без кутията, тъй като „този сатанински“ Тъмници и Дракони" определено не беше позволено в нашия дом.

Тук имаше голямо равновесие на борба и история, но това, което наистина привлече вниманието на хората по това време, беше проучването. Просто намирането на нови местоположения на картата и след това покриването на всеки инч от тези места, за да откриете нови истории и нови спътници, беше невероятно задоволително.

Врата на Балдур 2

Знам, че някои ще се чудят как това е оценено под предшественика си Врата на Балдур 2 добави в множество подобрения, които отнеха серията на ново ниво. Актуализирани ефекти и портрети, повече спътници, много по-големи области, повече възможности за игра като зъл характер, добавянето на романси и т.н. бяха всички аванси, които отсъстват от първата игра.

Ще се съглася: в повечето случаи, BG 2 подобрена по формулата. Въпреки това имаше само няколко начина, по които не се което го предпазва от това, че е по-добра игра. Като за начало имаше досадно отварящо подземие, което никой не искаше да се преиграва всеки път, преди да влезе в истинските стоки на играта (за щастие съществуват модове, които да го убият изцяло).

Докато всички странични куестове, в които се занимавате, докато проучвате Аткатла и околните земи, бяха невероятни, неговата основна история на приключението и неговият злодей тук, които не успяват. Jon Irenicus може да е трагична фигура, потънала в познанието на Forgotten Realms, но почти всичко останало за него просто не е особено интересно и честно казано той не отговаря на тона на D & D много добре.

Това е казано, BG 2 все още е невероятна игра това е лиги преди подпара D & D заглавия, които сме получили през последното десетилетие, така че ако не сте го играли, сериозно го направете при първа възможност.

Neverwinter Nights 2

За известно време Black Isle Studios беше създател на „звезда“ D & D игри. След разпадането му, няколко члена формират Obsidian Entertainment, който стана известен с продуцирането на продължение на много обичани серии. Дадоха ни Fallout: New Vegas, Рицари на старата република 2и отличното Neverwinter Nights 2.

Голямо подобрение на предшественика си в почти всяка посока, NWN 2 не изглеждаше по-красива, тя се подобри по отношение на геймплея, интерфейса и най-важното - на историята. Героите и главната сюжетна линия бяха лиги преди предходната игра. Това продължи с разширенията, които предлагаха едно наистина уникално разказване на истории в части от Забравените области, които не са изследвани почти толкова често. В плюс за мен лично, основното приключение се пресича доста с самолетите, така че някои от странността на режима на Planescape трябва да проникнат.

Единственото ми истинско оплакване беше, че звуковите ефекти и музиката бяха до голяма степен рециклирани от по-нисшата първа игра, а също и не съм голям фен на актьорската роля в RPGs, така че не бях луд по фокуса върху пълното изразяване на диалога.

Ледена вятър Дейл 2

Тази игра се поставя в неловка позиция и аз съм невероятно доволен, че го е направил. Кога Neverwinter Nights излезе в пълна 3D, Black Isle направи странен избор да пусне още една игра Infinity Engine вместо на 2D спрайтове с 3D ефекти. За феновете на франчайза, резултатите са звездни, дори и хората да се оплакват, че изглеждат от дата.

Първите няколко сегмента на тази игра са едни от най-добрите в D & D историята, и това е лесно една от най-добрите тълкувания на 3тата издание правила някога удари PC игра. Просто взаимодействайки с и научавайки за жителите на Таргос, докато изграждахме защитите на града, беше много забавно, а големите бойни сегменти бяха направени невероятно добре.

Проблем обаче възникна около половинатаЛедена вятър Дейл 2 става невероятно повтарящи се, след като оставите десетте града зад себе си. Докато първата половина на играта се подобри на оригинала Ледена вятър Дейл по всеки възможен начин, до момента, в който ударите в ледения дворец и се биете с жриците на Auril, формулата става много застояла и цялото взаимодействие на героя се заменя с непрекъсната битка.

Храмът на елементалното зло

Първата видео игра, която изцяло изпълни правилата на 3.5, по някакъв начин Храмът на елементалното зло е черната овца на D & D франчайз. Да, това беше бърза бъркотия. В един момент от първата ми игра всички врати престанаха да бъдат физически обекти и можеха да бъдат прокарани без отваряне (нямаше нужда от измамник, който да вземе ключалки или да провери за капани след това).

Ако обаче погледнете отвъд тези въпроси, Храмът на елементалното зло беше наистина забавно изживяване и наистина взеха правилата за писалка и хартия и ги накараха да оживеят на екрана. Интрото и финалът също се променят в зависимост от това, което подреждане сте избрали за вашата партия, което е нова и интересна промяна. Бихте могли да се превърнете в група от хаотични зли луници, за да грабнете и изнасилване, или в колекция от алтруисти, които се стремят да защитят невинните, и играта не прави никакви съдебни призиви.

Това също беше една от малкото игри във франчайза, които добавиха неочаквани последствия към типичното поведение на авантюристи. Например, ако сте продали предметите, свалени от един злодей, който победите, някои от неговите спътници ще чуят за това и ще ви засаждат по-късно, докато пътуват, а ако сте запазили това оборудване, сцената няма да се случи.

Off-beat кампания Игри за настройка

Докато стандартните заглавия в златната кутия се обявяват за класика в историята на игрите, това, което обикновено не получава толкова любов (но абсолютно задължително), са оф-тайтните заглавия от по-малко известните настройки на кампанията, които излязоха в същата епоха. Докато геймплея на комплектите от златни кутии беше много подобен, тези игри малко разтърсиха формулата и ви дадоха нещо по-уникално.

Тъмно слънце: Разрушени земи изведоха ни от типичната висока фантастична обстановка и вместо това предложиха мъртва пустинна планета, където не се опитвате да спасите света (той вече е унищожен), а вместо това просто се опитват да измислят съществуването си като гладиаторски роб. Заклинание: Пирати от царството също взе D & D в космоса, където обикновено не излиза.

Въпреки, че те всъщност не са заглавия в златни кутии, настройките на Ал Кадим и Раждаемостта също имат адаптации за видеоигри около една и съща ера, до различни нива на успех. Тематични арабски нощи Ал Кадим: Проклятието на духа играе повече като a Zelda заглавие, докато Право на раждане: Алиансът на Горгоната представляваше стратегическа игра, построена въз основа на концепцията за поемане на контрола върху различни територии на картата. Нито един от двамата не беше високо оценен, но и двамата поне опитаха нещо различно.

Златни игри

За много геймъри от предишна епоха това е, което мислят за думите Тъмници и Дракони излезе. Фокусирайки се предимно върху настройките на кампанията Forgotten Realms и Dragonlance, тези игри с златна кутия - от Басейн на сиянието през '88 Тъмната кралица на Крин през '92 и Неограничени приключения през '93 - бяха сърцето на D & D на компютърната платформа.

Няма съмнение, че това са класики и все още има забавление, но за съжаление те наистина не са остарявали добре. Ако не сте пораснали с тези механики на геймплея, лесно е да се разочаровате и да загубите интерес бързо. Всички те също са силно подобни, тъй като по същество са същата механика на повечето игри, само с различни герои и врагове.

Много от тези заглавия сега са обединени чрез сайтове като GOG, така че ако искате да видите това, което е било преди, можете да го направите за разумна цена и без да се налага да се опитвате да изтеглите някои архиви за работа в операционната система.

Ледена вятър Дейл

Вероятно единствената игра Infinity Engine, която не е незабавно обичана и ценена от всички, Ледена вятър Дейл направи нещо странно като поеме борба и интерфейс на Портата на Балдур и след това изчиства почти всичко останало. Това не е изцяло лишено от история, но много силно поставя акцент върху изграждането на партия на безлични авантюристи и бидейки битки чрез безкрайни подземия, а не върху взаимодействие с хора и проучване.

Лично аз се наслаждавам на играта - но само в ограничени количества. Началото е забавно, но няма да ви отнеме много време, за да получите много остаряла формула, тъй като не ви кара много да се борите с повече тролове и немъртви на различни места. Продължението наистина се е подобрило на всичко и е имало по-привлекателни герои, въпреки че е твърде жертва на повтарящи се безкрайни битки.

Първолични тъмнички на тъмницата

Имаше време, когато подземията от първа личност бяха в ярост, от класици Може и магия III: острови Тера просто озаглавен Dungeon Master.

Не бива да изненадва толкова D & D влезе в това действие, и Окото на BeholdeСерията r изненадващо все още се държи доста добре и до днес - макар и не без недостатъци и сериозни признаци на стареене.

Излизайки извън типичната игра Forgotten Realms, същата тази идея беше представена в готическите заглавия на ужасите Рейвънлофт: притежанието на Страгд и Стоун Пророк.

Ако копаете стила от първо лице на магия серия, тогава си струва да се играе, и те са интересен поглед назад, където жанра започна за феновете на по-нови заглавия като Легенда за Гримрок.

Излиза не много преди звездата Портата на Балдур, имаше и първия човек, влизане в реално време Спускане към долната планина, което е по подобие на Древните свитъци: Daggerfall, но много по-лошо получени.

Neverwinter Nights

За тези, които не знаят, BioWare Neverwinter Nights всъщност не е първата игра, която да носи това име. Онлайн мултиплейър игра със същото заглавие излезе назад в началото на 90-те години за AOL, която всъщност е била стик, който се биеше един с друг. Макар тази игра да е била мъртва от десетилетия, тя все още може да бъде намерена на някои сайтове за изоставяне. Ако можете да го стартирате (късмет), за съжаление няма да можете да запазите играта си, тъй като сървърите, които я управляваха, вече не съществуват.

В игра на BioWare от 2002 г., това всъщност е трудна игра за класиране, защото десетките й игри в една. Слагам го тук, на базата на базовата игра, която не беше много добра.

Основната кампания беше напълно забравима, но където тази игра блести е в нейните разширения и фанатизираните кампании. направено с Neverwinter Nights'обширни инструменти за редактиране. Двете официални разширения и орда от кампании, направени от играчи, излязоха далеч отвъд основната игра и бяха запазени Neverwinter Nights релевантни, когато е трябвало да бъдат хвърлени в контейнера за прах на историята на игрите.

Сенки над Мистара

Знаете ли, че има странично превъртане D & D игра? Тази новина наскоро се разпространи много по-далеч, след като тя стана достъпна за Xbox Live Arcade, но имаше много години, когато само шепа хора знаеха за това, тъй като беше включена в пакет за емулатор на някои сайтове за споделяне на файлове в отминалата епоха. ,

Art-wise, тази игра е невероятна и наистина има много емблематичен стил, но как се играе? Всъщност не е лошо. Има някои механики, които не са големи (магията на магьосника по-специално), но като цяло играе добре и е чудесно допълнение към библиотеката на всеки, който харесва игри по подобие на Магически меч, Златна брадва, или Последна битка.

Балдурската врата - тъмен съюз / герои от D&D

За всичко, което се фокусира върху борбата в много титли, това е фактът Тъмници и Дракони е ролева игра, базирана на взаимодействията между човешки същества, а не на аферата. Когато D&D се опитва да извърши екшън RPG, резултатите обикновено не успяват да впечатлят.

Най-доброто от тях е лесно Тъмен съюз игри, които удариха конзоли. Ако изчистите очакванията въз основа на думите „Портата на Балдур„Появяват се, това всъщност е доста забавно Diablo или свещен стил игри, които предлагат някои забавление действие. За съжаление обаче не можете да откажете звънеца и феновете очакват едно нещо, докато получават друго, така че за много хардкор фенове на Infinity Engine, просто няма да им се говори, че дори дават шанс на тези лошо наречени игри.

Героите на подземията и драконите беше много подобна идея, но видях само изданието на оригиналната Xbox. Където Тъмен съюз изрежете елементите на историята, честно казано, не си спомням Heroes дори изобщо имаше история, и тя по същество си отиде Diablo да се Guantlet, Дали е забавно в кратки изблици? Сигурен. Трябваше ли да бъде D & D игра? Въобще не.

Пул на сиянието: руините на мита Драннор

Въпреки че не е откровена ужасна игра, новата версия на Басейн на сиянието е този, който се чувства малко неизпълнен. Те актуализираха графиките, но геймплеят не получи достатъчно тласък, за да вкара тази в топ ешелоните на D & D игри.

Много бавно се движи (буквално, не фигуративно) и доста повтарящо се, фокусирано изцяло върху борба и пълзене в тъмницата. На всеки няколко години носталгията получава най-доброто от мен и аз го инсталирам отново, спомняйки си го, въпреки скърбеното усещане, че има нещо, което не ми харесва, и винаги съм разочарован.

Ако искате 3D опит въз основа на 3тата правила на изданието, вземете Neverwinter Nights 2 вместо.

Стратегически игри в реално време

Освен голи твърдина от 90-те години, Dragonshard наистина беше единственият сериозен опит от D&D играта да изпробва стратегията в реално време. Излишно е да казвам, че не е много добре.

Една от само двете игри в Еберрон, Dragonshard всъщност има интересна предпоставка, смесвайки типични RPG сегменти, докато изследва подземния свят и след това преминава към a Warcraft стил RTS, когато отидеш над земята. За съжаление, много от механиците са тромави и не работят особено добре, и докато те очевидно се опитват да имитират графиките, геймплеят и историята не съдържат свещ за Warcraft III.

Посоченото по-горе твърдина не успяха да направят сериозен знак и в жанра RTS, а разработчиците избягваха този жанр заедно с по-новите игри. Идеята обаче определено е обещаваща, тъй като мащабната битка е основна част от фантазията. Но никой не е успял да я накара да работи особено добре Тъмници и Дракони на компютър или конзоли.

Dragonstrike

Изцяло различен опит от другите игри в този списък, заглавието на NES Dragonstrike направи нещо, което наистина не бихте очаквали от D&D видео игра. Това не е RPG от какъвто и да е вид и не отразява правилата на таблицата по какъвто и да е начин, а по-скоро е един от най-ранните примери за симулатор на полет на дракон.

Макар и интересна идея, фактът е, че бихте могли да смените дракона със самолет и просто да имате по-малко удовлетворяваща версия на много, много други игри от епохата. Това е още един случай, в който някой може да направи нещо страхотно с тази концепция, но все още не го е разгърнало напълно и е успяло да работи.

Демон Стоун

Въпреки, че тази игра има някои сериозно големи актьори глас име (Патрик Стюарт?!?), Това е друг недостатъчен хак 'е наклонена черта, където те забравили какво D & D е всичко. Има безкрайни орди от повтарящи се битки, където ще правите същите комбинации отново и отново (и над и над).

R.A. Салваторе е написал историята, така че можете да познаете кой ще се появи и как ще бъдат клишета и вдъхновението на героите. За съжаление, това не е най-лошото RPG действие, което може да бъде намерено в D & D франчайз и е само началото на една тъмна ера, която все още не е приключила.

Легенди на брега на меча

Този вид е болезнена точка за много фенове, които играят роля, а раната е все още сурова, тъй като е била прясно нанесена. Играта, която получихме, не беше играта, която ни беше обещана, тъй като нещата се промениха много по време на развитието.

Това е трябвало да бъде играта, за да оспори набора от инструменти и редакторите на DM Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2, Вместо това имаме нещо, където можете да изберете някои tilesets, които произволно генерира тъмница за вас - но хей, можете да поставите чудовища по време на битки.

Това е много стандартен тип RPG с хакерски наклон и само с незначителна връзка с 5тата издание на D&D правила. За по-задълбочен анализ на какво се е объркало със Sword Coast Legends, проверете

нашия поглед към играта тук.

Daggerdale

Ето, богове, това е дъното на цевта за екшън RPG фронта. Това не е просто лошо D & D игра, това е лоша игра, период. Тук няма нищо уникално или интересно. Тя е скучна, скучна, неполирана и не съдържа нищо, което не сте виждали сто пъти преди. Сериозно - дори и да я намерите в продажба за 90% отстъпка, не се притеснявайте.

Най-лошото: желязото и кръвта - воините на Рейвънлофт

Има ли сериозно игра, отколкото Daggerdale? Да, има и това е бойна игра. Да, не знам защо са го направили.

А D & D борбата с играта може и да не е ужасна идея сама по себе си, но защо са избрали готическия ужас за него? Също така очевидно не си направиха труда да го изпробват, тъй като се оказва, че най-големият ви враг не е противникът, с който се биете, а камерата. Пригответе се да бъдете обърнати без видима причина десетина пъти да се биете и да се ударите в гърба, без значение какво правите.

Тази игра е оживено лошаи всеки, който прекара стотици, за да го вземе, използван от Amazon или eBay, губи много пари.

Ако благословиите на Латандер са върху нас, D & D франчайз ще отиде в много, много различна посока, отколкото е за последните 10 години.

Има един тон на материал за мина за невероятни игри, които не трябва да се връщат отново към Sword Coast на Забравените Области - ако само десният разработчик (и прилична сума пари) са били възложени на задачата.

Засега обаче трябва да се задоволим с разработчиците, които ни дават по-добри преживявания в различни светове.

Obisidan го събори от парка със стила на Infinity Engine Стълбовете на вечността, и Божественост: Първоначален грях е отличен избор за D & D вентилатори. Докато Wizards of the Coast не намерят начин да върнат франчайз на предишната си слава, феновете ще трябва да отидат някъде другаде, за да поправят фантазията си.

Съгласни ли сте с нашия списък и класация? Споделете вашите мисли по коментарите по-долу!