Atlas Games пуснаха първия трейлър за "случайно генериран психологически трилър на Zombie Studios", дневна светлина, Всичко в дневна светлина - от оформлението и околната среда, до събития, призраци и предмети - е произволно генерирани с всяка игра.
Неназованият герой на дневна светлина се събужда, за да се намери в изоставена болница. Както се вижда в ремаркето, вие се събуждате само с вашето мобилен телефон който действа като фенерче и компас.
Другите показани източници на светлина включват светещи пръчки и факли. Светещите пръчици отделят много ограничена светлина, но показват улики къде да отидат. Светлините излъчват много светлина, но хвърлят зловещи сенки - те също дават полза от отблъскващи призраци, които често блокират пътя ви.
В интервю за Inside Gaming Extended, Studio Head, Jared Gerritzen, описва дневна светлина като Lego кофа: Вие получавате всички парчета и тяхната е безкрайно много възможни начини да ги съберете. Научаваш повече парчета от историята всеки път, когато играете, За да разберете пълната картина, играчите трябва да играят дневна светлина много пъти.
В същото интервю с Джаред Герритцен и Джесика Чобот,
Ние позволяваме на играчите да намират произволно елементи от истории в произволен ред. Ние правим всички парчета и след това казваме, отидете и играта го изгражда - тя я населява и прави всички елементи на страх и поставя всички парчета в играта. Така че, когато играете нова глава е като разделянето на всички лего и започва от нулата.
Не мога да чакам тази игра. Потенциалът за часове геймплей при такъв нисък бюджет е невероятен. дневна светлина изглежда ужасно вълнуващо с потенциала за многобройни промоции. Играта ще бъде пусната в началото на тази година PC и PS4 за под $ 20.