Събития за бързо време и двоеточие; Те могат да са нещо добро

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Събития за бързо време и двоеточие; Те могат да са нещо добро - Игри
Събития за бързо време и двоеточие; Те могат да са нещо добро - Игри

Съдържание

О Бързо време събития, много геймъри ви мразят така. Не се притеснявайте QTE, приятелю. аз всъщност не Мразя те с страст, която изгаря по-горещо от хиляда слънца.


Колко често сте чували думите „Бързи времеви събития“ и се стеснявали? Обзалагам се повече пъти, отколкото можеш да броиш. Защо? Защото QTEs са тези прекрасни малки събития, които ви карат да мислите за всеки епичен провал, който някога сте имали в игрите.

Представете си това за момент. Вие преминавате през дълга и изтощителна битка на шефа, която тества вашите умения до границите. Използвали сте всички ресурси, с които разполагате. След това най-накрая успявате да отбележите този последен удар срещу шефа с 1 HP. Кой не би искал да се отпусне, да се отпусне и да наблюдава следните сцени на рязане след час на интензивно действие с натискане на бутон?

След това на екрана се появява подкана.

Сега вашият герой се бие наоколо като мокра кърпа, докато се мотаете за контролера, който просто сте оставили. Докато най-накрая го вземете, трябва само да кликнете върху „опитайте отново“. Сега трябва да преминете през същото лудост отново. Просто защото не можеш да натиснеш кървавия X бутон навреме. Така че играта ще ви накара да го направите отново.


Вероятно сега се чудите защо съм казал, че QTEs може да е нещо добро. Или може би се питате дали моят здрав разум е все още непокътнат. Е, за да отговоря на въпроса ви, не е така. Но това не е от значение.

Ще твърдя, че QTEs могат да направят играта толкова по-добра - ако се използва правилно. Ще използвам някои от любимите ми игри на всички времена, за да ви покажа защо QTEs може да бъде толкова чудесно нещо.

Показване на шефа, който е шеф

Bayonetta е един от основните примери за игра, използваща правилно QTE. QTEs в Bayonetta са доста прости. Обикновено те се състоят от завъртане на един джойстик или натискане на един бутон, докато палецът изскочи. Въпреки това, QTEs в Bayonetta се използват, за да правят страхотни и славни атаки. Например, разкъсване на ръката на врага с гигантски ръце, направени от коса.

Другото нещо, което прави Bayonetta "QTEs толкова голям е фактът, че те ви носят малко cha-ching в процеса. Точно така - просто като забивате бутон, получавате пари.


Не само вие получавате собственик на шефа с епична атака, но и вие печелите пари, докато го правите. Сякаш играта мисли, че играеш толкова епично, че трябва да ти плати за това.

Последната причина Bayonetta е QTEs работят толкова добре, защото на интензивно действие, което следва всеки един. Това е като награда за толериране на неудобството. Колко често можете да хвърляте бързи, гигантски, магически удари? Не съм стигнал до такова нещо извън QTE. Аз само някога си разменях скучни, редовни удари.

Bayonetta е QTEs ви помагат да се потопите още повече в играта, защото ви отвежда извън нормалния геймплей. Той създава непредсказуем елемент, който вярвам, че всички битки на шефа трябва да държат геймърите на пръсти.

Разбира се, гледането на шефа да бъде убито в кътсцена е забавно и всичко останало, но тогава ще ви се отрече удоволствието от действителното справяне с последната атака.

Вие сте използвали едни и същи комбинации на врагове през цялата игра. Не е ли скучно да се бориш с шефовете по същия начин? Да ги убиеш по същия начин, по който си убил вълните от пушечно месо пред тях? Не бихте ли по-добре да сложите край на битката с шефа с епична сцена, в която сте част, вместо да накарате шефа да умре с един кучен удар?

Разбира се, гледането на шефа да бъде убито в кътсцена е забавно и всичко останало, но тогава ще ви се отрече удоволствието от действителното справяне с последната атака. Bayonetta е QTEs ви дават шанса да завършите епичния кътсцен, заедно с удовлетворението от последния хит.

Когато играя невероятна битка с шефа, усещам ардренлайн, вълнението и интензивността на заключването в битка с моята също толкова мощна враг. Никога не искам битката да приключи само с обикновен удар. Това е все едно да се надигнеш за нещо, само да изпиташ разочарование и отчаяние. За мен това е същото като да ми се каже, че ще отида в увеселителен парк безплатно утре, но след това ще потъне в деня на.

в Bayonetta, Има моменти, когато хвърлят ракети, призовават гигантски драконови глави или демони, и използват луди атаки. Поради QTEs, всички Bayonetta е битките на шефа се изпълняват до края.

Крайната QTE игра

Поне веднъж или два пъти сте чували за неговото име, ако сте фен на геймър, аниме или манга. Нинджата в оранжевия костюм.

Най- Наруто Последна буря от нинджа Серията е играта, която поставя QTEs на най-доброто. Тази серия от игри ме накара наистина да се влюбя в правилно използваните QTE. Ключовата дума е правилна. Откакто изиграх тази серия, ако битката с шефа нямаше QTEs, открих, че това е незадоволително. Така че, благодаря ви Наруто буря от нинджа за съсипването на около 90% от битките с видеоигри за мен с вашите епични срещи.

Наруто Последна буря от нинджа взе франчайз Наруто и създаде епична серия от игри. Въпреки това, това, което прави тези игри толкова големи (различни от невероятната игра) е фактът, че те създават страхотни битки с босове в кампанията. Една от причините, поради която тези битки са толкова удивителни, е - предположихте - заради QTEs!

QTEs в Наруто буря от нинджа се използват за отделяне на сегменти от битките на шефа, както и за изпълнение на изключителни атаки. Всяка босова битка обикновено е от два до три сегмента. Въпреки това, Наруто буря от нинджа отива над и отвъд, като напълно променя динамиката на битката с босове с всеки сегмент.

QTEs трябва да се използват като устройство за добавяне към опита на играта.

QTE ще наложат всичко да се промени в рамките на битката. Например злият шеф ще използва техника, която напълно променя средата. Един момент може да стоиш в гората, а след това да си в средата на нищото. Наруто буря от нинджа винаги ме държеше на пръсти, като битката с шефа постоянно се развиваше, докато борбата продължаваше. Дори стигна до това, че всеки шеф накрая се озова на сто пъти по-голям от размера ми и погледна надолу към мен, сякаш бях прашинка, която принадлежеше на дъното на крака им.

Още един детайл, който ми хареса Наруто нинджа буря QTEs е фактът, че те всъщност използват командите с бутони, които ще използвате в геймплея. Например, ако Наруто трябва да скочи назад, за да се отдръпне, вие бихте ударили A. Въпреки че е сцена на рязане, тя все още се чувства като, че всъщност играете играта.

Най-добрата част от QTEs, обаче, е как те са добавили към историята на Naruto. Открих, че Наруто буря от нинджа игри всъщност добавя моменти на сюжета, като добавите към битките. Ако някога четете или гледате поредицата в допълнение към игрите, ще забележите планина от различия. Общите графики са едни и същи, но виждате различна страна на всички герои, които самата серия не изразява. Най- Наруто буря от нинджа игри дори ме накараха да плача като бебе, защото направиха сюжета на игрите много по-емоционален и задълбочен.

За да добавите към това, Наруто буря от нинджа има система QTE star. Ако се справите добре с QTE, ще видите допълнителна сцена, свързана с битката или героите, участващи в битката.

Да не говорим, че ако провалите част от QTE, няма да провалите цялата битка с шефа. Вместо това ще получите малко щети за всеки неуспех, както и няма звезди. Разбира се, не искаме да свършваме без звезди, нали?

Следващия път, когато смятате, че QTEs са кавга. Просто помислете за игрите, които ги използват правилно.

Разбира се, не мога да кажа, че QTEs винаги са нещо добро. Някои игри спам QTEs до степен, че някой би предпочел баш главата си с контролер, отколкото играят. Въпреки това, има игри, които напълно използват истинския потенциал на QTEs.

QTEs трябва да се използват като устройство за добавяне към опита на играта. Повечето разработчици на игри използват QTEs, за да представят предизвикателство. Така че, те ще накарат QTE да имат случайни входове с бутони и ще ви дадат само секунда, за да регистрирате кой бутон трябва да натиснете.

Опитайте една от игрите, които изброях и вижте дали все още мразите QTE. Ако можете да си представите повече QTE игри, които използват QTEs като шеф. Оставете го в секцията за коментари!