Пъзел платформата Клаус за PS4 има нова трейлър и дата на излизане

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 27 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
ЗАПУСКАЕМ СЕБЯ В КОСМОС ► 3 Прохождение ASTRONEER
Видео: ЗАПУСКАЕМ СЕБЯ В КОСМОС ► 3 Прохождение ASTRONEER

Съдържание

Нов трейлър, пуснат на PlayStation Blog и YouTube днес, включва всички нови геймплеи и дата на излизане на 19 януари - само две седмици - за изключителната платформа за PlayStation Клаус.


Обявени някъде през ноември миналата година с предстояща дата на издаване на второто тримесечие на 2016 г., Клаус бе дадено минимално описание. Разполагащ с разкази двуизмерен пъзел-платформинг, който принуждава играчите да използват заобикалящата ги среда в своя полза - да напредват в нивото и историята.

Звучи като нещо, което всички са виждали преди ... до последното публикуване на PlayStation Blog.

Новият ремарке за Клаус включва както живото действие, така и стандартни неща в играта, което го прави изключително уникален, което очевидно играе роля в изразяването на усещането за играта.

В собствения си блог пост, дизайнерът на игри Виктор Веласко коментира, че "комбинация от живи действия и геймплей би била идеална за показване на усещането за играта."

Ремаркето не е всичко, което се е променило. Играта по същество е претърпяла пълна ре-кожа от първоначалната си концепция. След като получи обратна връзка от последните PlayStation Experience, студиото успя да съживи играта си. Виктор и неговият екип решиха да се съсредоточат върху три основни елемента, които трябва да се подобрят още от миналата година: вид и усещане, битки на шефа и колекционерски предмети.


Погледни и усети

Що се отнася до естетиката, Клаус конкурира се с най-добрите от тях със супер стилизирани нива, които разказват собствена история - не се изисква разказ. По време на платформите думите и фразите са разпръснати около изграждането на цялостната мистерия на играта. Предполага се, че фоновете включват допълнителна подробност сега с допълнителни добавени улики и скрити съобщения.

Нивата са ревизирани, за да предоставят максимална екологична манипулация и физиката на характера е по-важна от всякога. Понастоящем няма информация дали този преглед на геймплея ще обхване PSVita.

В първоначалното си съобщение, Клаус трябваше да бъде заглавие на PlayStation 4 и Vita, но най-новото ремарке с дата на издаване - и съвпадение на блога - не казвай нищо подобно. Не е ясно дали играта все още излиза за Vita, въпреки че има смисъл да се включи преносимото устройство за платформинг игра.


Бос

Клаус ще включва три битки за шефа по време на играта и беше потвърдено, че първият шеф, K1, ще бъде игрален характер във втория свят. Всеки шеф се казва, че е изключително важен за разказа, а не само за някой друг враг, който може да победи.

Първият шеф, например, става част от екипа на Клаус в историята, така че стилът му наистина е предаден в тази битка. K1 може да разбие пода и да изпрати блокове около нивото, което пада, което е съществен елемент на игра, който играчите ще се научат да контролират след борбата.

колекционерство

Последният елемент, който Виктор и неговият екип работиха, бяха да се подобрят Клаус за предстоящото съобщение е колекционерска стойност. Колекционерските предмети в тази игра идват под формата на колекционерски нива.

Колекционерските нива наистина принуждават играчите да мислят за действията си, тъй като специалните механици са винаги в игра. В публикацията на PlayStation Blog имаме няколко примера.

"Едно такова ниво, например, ограничава Клаус само да се движи наляво, докато играчът използва самия свят, за да го отблъсне надясно. Във всички случаи, ние ги използваме, за да отидем творчески луди и да донесем нещо наистина ново за платформинг. "

- Виктор Веласко

Клаус има много рано и непредвидено стартира за PlayStation 4 на 19 януари, 2016. Отново, не е ясно дали играта ще пусне на PlayStation Vita в бъдеще или не. Само времето ще покаже.