Puzzle Fighter Review - Това не е "супер" за причина

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Puzzle Fighter Review - Това не е "супер" за причина - Игри
Puzzle Fighter Review - Това не е "супер" за причина - Игри

Съдържание

Някои игри просто са предназначени да бъдат мобилни. Те трябва да разполагат с функционалност за докосване, персоналност на малък екран близо до лицето на потребителя и многократен геймплей, който не е толкова забавен на голям екран, или с джойстик или d-pad.


Докато няколко игри правят прехода от компютър към мобилен достатъчно добре, като например Пет нощи във Фреди или FTL, Пъзел не.

HD продължението на Capcom Супер Пъзел Fighter II Turbo, Пъзел Fighter комбайни уличен боец героични битки с Тетрис-като пъзели. Мисля Д-р Марио с по-малко паразити (с изключение на броя на микро-транзакциите) и повече комбо атаки. Играчите отговарят на уменията си срещу други онлайн, опитвайки се да подобрят своите герои и да подобрят уменията си, за да станат най-добрият пъзел изтребител наоколо.

Пъзел влезе в Play Store на 27 ноември и дълго време феновете на оригиналната пъзел игра се оказват разочаровани. В прехода от обичаната аркадна игра към посредственото мобилно заглавие, явната му експлоатация на микро-транзакции и липсата на блясък в един играч избледняват за много фенове.


Борбата с парите

ПъзелПризивът е, че той е свободен за игра, така че поне играчите няма да трябва да харчат пари, ако не искат. Ако обаче някой играч иска да си направи име за себе си и да се почувства, че изпълняват нещо, ще трябва да вземат участие в провала на модерните игри - микро-транзакции.

Играчите могат или да мелят пътя си към върха (което е почти невъзможно, като се има предвид ограничения режим на един играч) или могат да си купят пътя до върха. Използване на покупки в приложението можете да подобрите умения, които вече не изискват действително да играете играта, за да отключите, заедно с достъп до символи, които трябва да бъдат достъпни за всички играчи, както са били в предишните заглавия.

И това е без да се споменава за наличните щандове за плячката, които са най-лесно достъпни за играчите, които избират пари. Внезапно сходствата, които тази игра има Междузвездни войни Battlefront 2, която също така е задържала популярни герои и се е опитвала да принуди играчите да харчат пари за щандове за плячката, е поразително очевидна.


Герои и умения, които трябва да бъдат разумно придобити чрез стандартни количества геймплей, правят наслаждавайки се на това приложение. Какво не е наред с отключването на героите чрез побойните нива? Изглежда, че е изпитан и истински метод, който не трябваше да се превръща в прекалено прозрачен кеш.

Борба с игровия режим

Може би причината, поради която микро-транзакциите са необходими в тази игра, е поради ограничения режим на един играч. Не всеки се радва да играе игри сам по себе си, а приливът на унищожаване на анонимно лице на непознат може да бъде вълнуващ. Но за тези, които обичат да развиват уменията си преди хвърляйки се на вълците (прочетете: онлайн геймърите), хубаво е да играете в режим на един играч.

Но Пъзел не дава на играчите този шанс. Те могат да изпълнят трите мисии, които са на разположение и след това да изчакат или половин ден, за да могат мисиите да се обновят, или да платят, за да ги освежат по-рано.

Трите мисии имат няколко нива на трудност, но колко трудно им е, ако ИИ не използва влачещата черта на плочките? Плочките на AI леко се плъзгат към дъното на екрана, докато играчите могат бързо да плъзгат към дъното и лесно да победят дори мисии на експертно ниво.

Ако играчите решат, че предпочитат да не плащат, те остават да играят в мултиплейър - плашеща арена, която може да върне спомени към ранните дни на Ракетна лига, когато всички бяха по-добри от теб и смъртта беше постоянна.

Вярно е, че играта свързва играчи със сходни класации, но ако хората решат да играят играта, без да използват пари, те ще прекарват много време в смилане на подобни нива със същите трима съотборници отново и отново, докато накрая не започнат Мисля, че може би не бихте могли да похарчите няколко долара.

Така че наистина, играчите имат четири възможности:

  • Играйте с един играч, изчакайте и бъдете лоши за известно време
  • Играйте с един играч, плащайте и мелете три нива отново и отново
  • Играйте в мултиплейър, не плащайте и мелете дълго време, за да напреднете
  • Играйте с мултиплейър, плащайте и незабавно напредвайте без никаква работа

В кой момент Пъзел спрете да бъдете игра и да започнете да бъдете транзакция?

Борбата "Всичко друго е хубаво"

Въпреки всичко това, Пъзел има някои добри аспекти. Концепцията е забавна и напомня за аркадни игри, и е лесно да се пристрастявате - само още едно ниво, още един изстрел, този път ще се справя по-добре.

Графиката е хубава, ако зрителите могат да гледат, как HD ефектите могат да направят изкривяването на малки тела с големи глави да изглеждат неудобни. Като се има предвид това, анимациите имат гладки преходи, без неудобни позиции или забележими странности в неактивните анимации.

Живите и изпъкващи цветове работят добре като плочки за пъзели, но понякога могат да разсейват екраните на менютата, което ме накара да объркаме магазините и да подобрим менютата. Винаги изглежда, че нещо се случва и цветовете правят трудно да разпознаят веднага какво е това нещо.

Гласът звучи професионално и добре направено, но липсата на вариации в скриптовите линии и повторението на звуците по време на битка може да стане много досадно, много бързо. Особено, ако сте някой, който не е харчил пари, за да получи нови герои, което означава, че дълго време сте останали с едни и същи герои.

Геймплеят е лесен за набиране, с полезен урок и проста механика. Въпреки че дори един урок не може да научи стратегията толкова ефективно, колкото загубата на няколко пъти може.

присъда

Пъзел и мобилната платформа изглеждаше като мач от небето. Обикновената тактика за пъзели, съчетана с анимация и анимация, е перфектна за ръчно заглавие, с Д-р Марио-екск забавно.

Но ПъзелНеговите недостатъци се разкриват в прекомерната зависимост от микро-транзакциите за успеха на нейните играчи. Това, заедно с ограничения режим на един играч, превърна това, което можеше да бъде пристрастяваща забавна игра, в посредствена карикатура на миналото си. Пъзел служи като още едно напомняне, че някои издатели и разработчици не се интересуват дали хората обичат да играят, стига да харчат пари.

Нашият рейтинг 7 Пъзел Fighter отнема това, което можеше да бъде страхотна игра, която се пристрастява и се затруднява с микро-транзакции и ограничен режим за един играч