Съдържание
Да се каже, че оригиналът ЛЕГО Марвел Супер Герои играта е успех е като описване на потъването на Титаник като "удря груб кръпка". И да кажем, че феновете са очаквали втора игра, ще работят с подобна степен на подценяване.
Първият LMSH играта излезе във време, когато филмът наистина започваше да набира скорост. Първата фаза беше просто завършване, Джос Уедън Отмъстителите току-що бях излязъл преди година, за да възторжени отзиви, а хората бяха на високо идея да получат повече. Като оставим настрана добрата воля на генерал Марвел, филмите дадоха на създателите на играта невероятно богата вена на характер и материал от сюжет, от който да рисуват. Като друга, те създадоха изцяло нова аудитория, на която да разгърнат всичкия чар и прищявка LEGO.
Не е случайно, че всеки път, когато имате успех, нещо по-равностоен ще го следва всеки няколко години по-късно - в игри като Холивуд и популярна фантастика. Идеята е, че ако тя работи, защо да я прекъсне?
И тази философия наистина е вярна ... за известно време.
LEGO Игрите са имали сравнително подобен формат за повече от 10 години (ако отидете от освобождаването на хит ЛЕГО Междузвездни войни през 2005 за справка), с очарователен микс от смели цветни светове, забавни герои, прости пъзели и весело унищожение на всичко, което се вижда.
ЛЕГО Марвел Супер Герои 2 може би най-накрая се простира тази формула почти до точката на посредственост.
Героите: кой съм аз? Защо съм тук?
Това е малко меч с две остриета, за да изтласка игра с огромен актьор - който ЛЕГО Марвел Супер Герои 2 има, похвали се с над 200 знака в основната игра сам, с повече обещани да следват в предстоящите пакети за разширение.
Наведнъж, това е място за продаване, запълване на колкото се може повече символи, които можете да измислите в тази игра, и в същото време нещо като отговорност.
Хората имат любими. Привличането им в партито е невероятно готино, особено ако те не са точно каноничните хедлайнери в своите вселени. Но ако целта им да бъде там е просто да съм там, тогава тя започва да чувства, че те са там, само за да запълнят пространството в кутията.
Вземете Gamora за ранен пример: тя е толкова жестока като LEGO, тъй като е в нея пазители, нейният набор от умения се чувства свеж и малко по-различен от външния си вид в първата игра и все още е малко вероятно да се примири с нелепостта на Дракс. Но що се отнася до геймплея и озадачаването, тя можеше изцяло да липсва и никога нямаше да забележите.
Разбира се, тя е малко по-забавна, когато я хвърляте в битка с близки действия и я хвърляте срещу приятелите си в мултиплейър битката, но в по-голямата си част наистина бихте я извадили по време на търсене или скитане из отворения свят, наистина я харесваш и / или имаш малка играеща кооперация с теб, която просто иска някой да разбие кутии, докато си зает с пъзели.
(Малко LEGO Thor маха около малкия си Mjolnir да лети е ужасно скъпоценно - и той има някои доста умели умения за зареждане!)
За щастие, все още имате много герои, които превъзхождат общата кариера на бисквитките. Те получават поне няколко закачливи еднолинейни, имат много личности и / или са тези, които имат специални умения, уникално приспособени за решаване на пъзели (или просто тичане и летене много бързо).
Геймплеят: Не се страхуваш да умреш
LMSH2 носи няколко нови актуализации на таблицата, а именно - преработен персонализатор на символи, който ви позволява да избирате по същество всяка част от minifig, както и възможностите, които може да използвате (при условие, че отключите всяка от персонализациите, налични по време на игра). Но месото и картофите от геймплея остават същите - удар, удар, смачка.
Трябва да решите малко пъзели, за да прогресирате историята, обикновено чрез удар, удар, разбивайки нещо достатъчно, за да изградите обратно по нов и различен начин. Но вие също ще трябва да сменяте местата между героите, за да използвате различни специални способности за напредък.
Може да е малко неудобно да сменяте желания символ. Много вероятно е в някакъв момент да сменяте между два знака няколко пъти, преди да преминете към този, който наистина искате, плюс имате повече от един бутон, който може да инициира суап. Това не е съвсем нов проблем, но може да бъде досадно, докато сменяте между героите и този, който сте изгубили, се е отклонил от целта междувременно.
Контролите за самите герои са доста интуитивни и ясни. Всички символи, които могат да летят (или да се въртят по мрежата), могат да бъдат контролирани вертикално с помощта на десния джойстик, докато движението и действията изискват левия джойстик и десния бутон. Насоките на екрана ви съветват изключително добре, ако имате нужда да започнете стъпка от пъзела; обаче, трябва да запомните, че едно дълго натискане на един и същ бутон просто ще направи вашия герой да направи нещо друго (напр. хвърли бомба, буми до някаква музика на касета и т.н.).
(Забележка: Докато тези инструкции на екрана са очевидни за конзолата, портът към компютъра на Steam изглежда има няколко случая, в които инструкциите не са преведени перфектно. Например, в случаите, когато персонажът може да се наложи да завърта джойстика в определена посока, играта на Steam иска да дублирате с контролните си бутони по същия начин, или ще ви помоли да "натиснете бутона X." Това няма отношение към рейтинга за този преглед, но определено е нещо, което трябва да се помни за играчите, които искат да играят на компютър.)
Може обаче да е малко трудно да насочите атаките си - определено ще намерите себе си да пробивате и ритате вашите колеги (понякога на парчета!) Случайно, когато се стремите да нанесете удара на шефа или на счупване.
Не че има някакви последици за това. Вашите приятели ще се върнат. И ако умреш, ще го направиш.
В голямата традиция на LEGO геймплей, умирането няма последствия. Разбира се, може да изпуснете няколко шипове, но вие се възобновявате почти веднага след това, готови да ги вземете отново обратно (и колко трудно е да се намерят шипове в тази игра?).
И това е добре! Това е неразделна част от играта, която е толкова идеална за деца, колкото и за възрастни - особено ако играете като екип за етикети родител-дете.
Това със сигурност помага за смекчаване на някои от другите разочарования, които се отразяват на пъзелите - не толкова, защото пъзелите са толкова трудни за завършване ... не са. Почти винаги има ясно решение за това какво ще отключи тази врата или това устройство ... просто не винаги е ясно веднага, когато всички парчета са вече на мястото си.
(Например, изглежда, че трябва да рикошира щита на Cap на точното място, но отказва да завърши скачането, въпреки че изглежда, че пътеката е ясна.Трябва да вървиш по блоковете отдясно, за да се увериш, че наистина е.)
Вие сте наясно, че вероятно това е изключително прост отговор на проблема - просто не го виждате. (Признавам, че по-горе ме накара да се чудя да натисна квадратния бутон по грешен начин.)
В заключение ...
Все още се забавлявате и си заслужава да играете! Ако сте съсредоточен в сърцето си и гледате на 100% тази игра, ще откриете добри 200 часа или повече игра, заровени във всички странични куестове, повторения с различни герои и лов за червени тухли. Ако си играеш с приятел, още по-добре! Много от сцените за преследване и сцените на кооперативната битка са проектирани с подобна сила, така че никой не е останал да седи, гледайки дали можеш да му помогнеш.
Тази игра черпи от стотици различни истории и прави весело, безгрижно забавление от всички тях. Отнема се по-нов, нелинеен подход към търсенето (подходящ за пътуване във времето, игра с усукване на времето), а очарованието на LEGO-ness не е напълно изчезнало ... но геймплея, след толкова много повторения без много вариации започват да се носят.
(Забележка: За прозрачност бе предоставено копие от тази игра на PS4 от СБ.)
Нашият рейтинг 7 Независимо дали сте дете или възрастен, LEGO Marvel Super Heroes 2 е забавно пречупване през времето и пространството в типичната за LEGO мода. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки