Спецификациите на проекта Scorpio ще издуха PS4 Pro от водата

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Спецификациите на проекта Scorpio ще издуха PS4 Pro от водата - Игри
Спецификациите на проекта Scorpio ще издуха PS4 Pro от водата - Игри

Съдържание

Шест месеца след премахването на PlayStation 4 Pro, Microsoft беше притиснат за новата си конзола с кодово име Scorpio. Единствената информация, която имаме от компанията досега, е обещанието, че тя ще бъде най-мощната система за дома, която някога е съществувала, и един подигравателен старт през 2017 година.


Докато се приближаваме към E3, вътрешният екип на разработчиците на Xbox на Microsoft се срещна с хората от Digital Foundry, за да разкрие потвърдените хардуерни спецификации за новата система, и цифрите със сигурност подкрепят тези смели твърдения на технологичния гигант.

Проект Scorpio се стреми да постигне специфичен набор от цели за своята обработка и визуална продукция, и е в състояние да направи това благодарение на персонализиран процесор, който може да работи с 2.3GHz обработка, подкрепен от впечатляващ 12GB GDDR5 RAM с честотна лента 326 GB за секунда. Това увеличава пропускателната способност на PS4 Pro от 218 GB в секунда.

Конската сила продължава да впечатлява с оптично устройство, което може да достави 4K, UHD и Blu-ray резолюции, обещавайки на разработчиците, че двигателят, опакован в машината, ще може да поддържа постоянни кадри с 4K точност - използвайки действителни 4K активи вместо просто просто мащабиране на не-4K активи до резолюцията.


Освен това, екипът зад новата конзола обещава подобрена производителност за по-старите заглавия на Xbox, които ще бъдат съвместими с Scorpio, много по начин, който PS4 Pro прави за съвместим PS4 софтуер. Само те ще могат да го направят със значително по-висок скок в производителността от PlayStation. Подобренията включват подобрено картографиране на текстурата, време на зареждане и кадри за софтуера Xbox One, който може да работи на новата система.

Просто погледнете пристанището на Forza Motorsport 6 работи на настройката на Скорпион, ако имате нужда от доказателство.

Елегантното, гладко и модерно осветление и визуализации, които екипът успя да прокара, показаха известна степен на вярност, която никога не се смяташе за възможна от системата на вътрешния пазар.

Forza Horizon 3Представянето вече беше най-доброто, което Xbox One трябваше да предложи. И въпреки това екипът успя да вземе двигателя, който те разработиха за шестия вход, да го оптимизира според стандартите на способностите на Scorpio и да завърши пристанището на заглавието само за два дни.


Най-лудото при разработването на това ексклузивно състезателно продължение на Microsoft е, че дори и играта да работи с най-високите настройки на производителността, тя само ще накара 88% от възможностите на видеокартата да доставят този вид изпълнение. 88% може да не звучат много на хартия, но този вид управление на ресурсите може да направи значителна разлика по отношение на действието на дадена игра и на какво е способна.

Обажданията на Digital Foundry, които са впечатляващи, изглеждат малко подценявани, тъй като те са нетърпеливи да подкрепят големите акценти, които Microsoft е направила с Project Scorpio - дори да подкрепят твърдението, че ще бъде най-мощната домашна конзола, пусната някога на пазара. ,

Но дали всичко това е достатъчно, за да надмине PS4 Pro?

По-силна, по-бърза и по-силна технология не е задължително да гарантира на Microsoft най-големия пазарен дял на конзолните игри. Видяхме, че компанията изпреварва конкуренцията със сходни технологични предимства преди, само за да бъде пропиляна от лошо управление, лоши решения за одобрение и несъществени поредици от изключителни права. За всеки Скорости на войната 4 или Forza Horizon 3, имаше Проект Spark или ReCore да прехвърли парадигмата на ексклузивните продукти на Xbox твърдо обратно на над средната територия. Новата система ще трябва първо да предостави първо качество на играта, а второто, ако се надява да извлече ползи от това, което Sony е използвала досега.

В допълнение, съобщенията на Scorpio бяха също толкова размити като информацията на Sony за PS4 Pro. Не е ясно дали това е било скромно подобрение на текущата итерация на хардуера или пълноценно надграждане на всичко, което понастоящем е налице. Новата информация, публикувана по проекта, поставя това объркване в покой и изглежда, че Microsoft ще бъде първата, която ще достави новото бъдеще на технологиите за конзолни игри по-късно тази година.