Производство и запетая; Въвеждане и освобождаване & двоеточие; Jewel Breaker

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Производство и запетая; Въвеждане и освобождаване & двоеточие; Jewel Breaker - Игри
Производство и запетая; Въвеждане и освобождаване & двоеточие; Jewel Breaker - Игри

Съдържание

Забележка: Авторът на тази статия е свързан с Jewel Breaker проект.


За тази статия ще дам още информация за компанията и хората, които стоят зад играта Jewel Breaker. По този начин ще ви дадем достатъчно информация за това, колко индийски компании работят по отношение на техните проекти и тяхната експозиция

Така като една от първите игри, които ще бъдат публикувани, ние от Excamedia ви представяме Jewel Breaker, Тя е предназначена да бъде много проста, но сладък, завладяваща и наперен пъзел игра.

в Jewel Breaker ще видите голям диамант, който можете да промените цвета си, като го докоснете. Сега трябва да докоснете диамантите, които се доближават до големия диамант, преди да се блъснат в него. Но тези диаманти ще изчезнат, само ако цветът на големия диамант съответства на цвета на по-малкия, който се подслушва.



Все още трябва да нагласим играта тук и там, особено по отношение на звука и графичните ефекти. Но филмът показва силно каква е била концепцията на играта.

Компанията

С новия курс Excamedia отскоро се наблюдава огромен ръст в развитието на игрите. Нашият нов курс е разработване на игри с различен размер (освен големия ни проект, който се изпълнява във фонов режим) за различни / множество платформи. Така че можете да предположите, че една от най-простите ни игри е Jewel Breaker, които обичаме да публикуваме през следващата седмица.


Така че като цяло Jewel Breaker е предназначен като пробен проект, който ще ни помогне да придобием повече опит за нарастващия брой проекти и нарастващия обем на тези проекти. Това също е предназначено да ни помогне в нашата нарастваща експозиция, да видим какво харесват хората и какво не. Ако искате да направите нещо за голяма аудитория, трябва да се смесите и да попитате колкото е възможно по-директно.

Екипът

Този проект е стартиран от мен (Heiny Reimes) и Dominic van der Putten (стаж) и Dight Lagadeau (за музика и звук fx), но за да го прокара напред добавихме програмист Пери Спее (интерн) и графичен художник Ренске ван Алебек (стаж) към проекта.

пускане

Първо ще го пуснем на Android като мек старт и по-късно ще го пуснем за IOS. Може би ще има съобщение на Windows Phone и PS Vita, но тъй като програмистите все още са нови в създаването на продукт, готов за пускане, ще трябва да разгледаме това. Засега това означава да се запознаете с плейстора на Google и всички технически неща, които дават на нашите стажанти Пери доста главоболие.


Също така трябва да помислим как да печелим пари, тъй като в крайна сметка сме компания и трябва да плащаме сметките. За сега искаме да тестваме рекламата, за да могат хората да играят, без да се налага да плащат директно. Това е също така, защото хората на Android са много по-малко подготвени да плащат за приложения, отколкото изглежда, че хората с операционна машина на IOS.