Prey Is Back & период; & период; & период; Но защо всички сме развълнувани и търсени;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Prey Is Back & период; & период; & период; Но защо всички сме развълнувани и търсени; - Игри
Prey Is Back & период; & период; & период; Но защо всички сме развълнувани и търсени; - Игри

Съдържание

Плячка издаден още през 2006 г., разработен от Human Head Studios, и много го обичаха. Графиката, геймплея, където е поставен, и дори историята бяха невероятни. Докато повечето от тези елементи са остарявали през последните 10 години, Плячка все още играе много добре.


Плячка се появи отново няколко години назад, като продължение, отново разработено от Human Head Studios. Срамота е Prey 2 вече не е нещо, но с Arkane Studios сега е начело на Плячка reboot, аз скочих обратно в оригинала. Но какво го отличава?

Поглед към другата страна на Сфера.

Плячка прави нови неща със старите тропи, дори и сега

Нека разгледаме онова, което е остаряло - с текстури и поли Плячка вече не е до нулата. Но след около 10 години той все още изглежда солиден, особено в архитектурата и дизайна на всичко. Стените все още изглеждат отвратителни - те са слизести и органично гротескни, като някои от вратите се отварят с ужасно шумоподтискане. Те са анимирани удивително, за да създадат ефект, предизвикващ повръщане.

Сюжетът е виждан много пъти и много пъти, но с малко по-различен обрат. Вие сте чероки на име Томи. Чужденците ви отвличат, приятелката ви Джен и дядо ви. Използвайки вашите наследствени сили, можете да вървите духа, което ви позволява да ходите по духовните мостове, да преминавате през силови полета и да използвате духа си. Познатите елементи от историята, преследването на любимия човек и отвличането на извънземни, се смесват с много недостатъчно духовен елемент от културата на индианците.


Да, вървя по стената.

Геймплеят е доста стандартен, докато не започнете да манипулирате гравитацията, ходете по стените и таваните, използвайки специфични пътеки и дори станете дух. Има някои кутии, които ще ви транспортират до други места, понякога в една и съща стая, понякога в друга област. Има дори портали - за съжаление не можете да ги създадете, но те могат да се появят навсякъде, на покриви, стени или на пода близо до вас, а някои можете да преминете.

Вие получавате нови и уникални оръжия, всяко от които работи по различен начин от последното, но също така е интересно като последното. От по-стандартното оръжие от тип пушка, което има алтернативен огън, където се превръща в по-снайперист оръжие тип оръжие, до пистолет, където трябва да го зареждате, използвайки енергийни станции на огън, лед или осветление, и кой елемент зареждате пистолетът променя обхвата и как всъщност стреля.


Гравитацията ме дърпа към стената, така че сега е пода.

Гравитация, пространство и огъване на ума

Нека поговорим малко повече за гравитацията и порталите. Всички знаем каква гравитация предполагам, когато се придържате към топката поради нейната големина, плътност и издърпване. Това е рядкост да се види игра, която използва гравитацията, и двете реалистично и gamifies го.

Има пешеходни пътеки, където се придържате към повърхността, и така можете да ходите по стените и таваните - но не скачайте, защото ще паднете. Има дори и секции, където можете да снимате гравитационен манипулатор и да промените посоката на гравитацията. И двете механики създават наистина интересни пъзели, където използвате духовната си форма, за да активирате обекти и да движите физическото си аз. Реалистичната гравитация идва под формата на мини-планети, където буквално обикаляте около тях. Някои райони имат много от тези малки планети, а дори и космически кораб, в който можеш да летиш.

Порталите, кутиите за телепортация, както и огледалата са едни от най-добрите отражения / прогнози в игрите. (И помнете Плячка бе освободен преди Portal.) Можете да видите през порталите, а другата страна е толкова ясна, сякаш сте били там. Отраженията от огледалата са едни и същи, перфектно огледално изображение на Томи се появява в началото на играта.

Самолетната катастрофа, която беше началната точка на Prey 2.

Хищникът се залепва в главата ви, защото взима тропи и прави интересни неща в тях

И до днес много от нещата Плячка са уникални. Колко игри използват портали? Или ви позволяват да манипулирате гравитацията? Или дори имаш малки планети, на които можеш да се разхождаш? Да, има малко такива портал с ... добре портали. И закононарушители има манипулация на гравитацията, заедно с няколко други игри (някои от които, особено инверсия, също бяха много посредствени игри, които не използваха страхотен механик по много впечатляващи начини.

Плячка остава запомняща се игра чрез смесване на неща, които сте свикнали да виждате, с нови неща. Аз, на първо място, не мога да чакам да видя какво са направили Arkane Studios в своите Плячка рестартиране.