Преглед и дебелото черво; Bot колония - Cool концепция, която работи по-голямата част от времето

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; Bot колония - Cool концепция, която работи по-голямата част от времето - Игри
Преглед и дебелото черво; Bot колония - Cool концепция, която работи по-голямата част от времето - Игри

Съдържание

През 2003 г., Socom U.S. поставете играчите, отговарящи за даване на реални поръчки на войници, използвайки USB слушалки и разпознаване на глас. Беше впечатляваща характеристика за времето - когато тя работи. Разпознаването на гласа имаше доста проблеми, като вдигна ирландския си акцент, а новостта бързо изчезна.


Тази концепция рядко се преразглеждаше до 2014 г. - когато инди-разработчиците от Северна страна издадоха заглавието си за ранен достъп Бот колония. Играта се фокусира главно върху едно и също гласово разпознаване, но този път го извежда на съвсем ново ниво.

в Бот колония Вие поемате ролята на Джеф Филипс, когато той започва мисия да открие липсващи сензори, принадлежащи на корпорацията Nakagawa. За да изпълните задачи, трябва да си взаимодействате с роботи, като им говорите и им давате заповеди какво да правят, или чрез въвеждане или говорене в микрофона.

Това е страхотна концепция - използването на разпознаване на глас за комуникация с роботи допълва игра, която се фокусира върху шпионажа като този. Проблемът обаче е, че той не работи 100% от времето.

Забележка: Този предварителен преглед покрива ранна версия на Бот колония и не представлява завършен или завършен продукт. Тази статия не обхваща разпознаването на гласа на играта, тъй като не е съвместима с операционната система на писателите (Windows 7). Гласовото разпознаване на Бот колония е съвместим само с Windows 8 и 10.


Стръмна крива на учене

Целият първи епизод на играта е дълъг урок със стръмна крива на обучение. Тя обхваща всичко за общуването с роботите, за да ги накара да разкрият определена информация, за да им заповядват да вземат и движат обекти.

Целта на урока е да разберете защо един шпионин е влязъл в къщата на един учен и защо никой не е бил у дома. Също така трябва да намерите и поставите всички нарушени битови предмети обратно там, където те принадлежат. Елементи като часовници, тоалетни ролки и така нататък.

Започвате да питате Джими, робота, въпросите за семейството, което живее в къщата - в опит да го накарате да разкрие паметта си чрез записани видеоклипове. Джими ще ви помоли само да видите видеоклиповете, ако използвате правилните въпроси.

Използването на снимки на къщата в първоначалното си състояние, тогава трябва да поставите всички извън място обекти обратно към техните законни места. Всичко това звучи лесно, с изключение на случаите, когато това е направено, като се избягва и полицията.


Има ужасно много за учене, а дължината на урока съвпада с това. Що се отнася до това колко добре Джими отговори на моите команди, той направи, както аз поисках около 90% от времето.

Първата грешка, която открих, беше, когато му казах името си. Първо, той ме нарече Джеф Филип, името на главния герой на играта. Друг път обаче си спомняше името, което му дадох.

Такъв е случаят с всички неща, които Джими прави, особено когато му казват, че наистина прави нещо. Трябва да сте изключително специфични, когато го молите да прави неща, или изобщо няма да разбере.

Урокът е изключително дълъг, но без него някой определено ще играе трудно. Има толкова много разнообразие в това, което можете да накарате роботите или да кажете. Това е приятно през цялото време, дори и да не ви разбират винаги.

Стартиране на действителната игра

След дългия урок започнете действителната си мисия като Джеф Филипс, който е нает от корпорацията Nakagawa. Тези производители на роботи работят за решаване на проблем, който имат, като роботите им действат странно след инфилтрация. Започвате играта на летище, където трябва да си получите PDA и куфарче, преди да можете да започнете мисията си.

За да напреднете, трябва да си взаимодействате с различни роботи по цялото летище. Например, при вземане на багаж заявявате, че насочвате багажния бот Майк, като използвате панел, за да изберете куфарчето си от елементарно устройство и го занесете в рентгеновия апарат.

Това звучи лесно на хартия, но подобно на Джими, Майк понякога има проблеми с разбирането. Той често казва, че не разбира какво искаш да кажеш, когато му казваш рафта, в който искаш да отиде в зоната за багаж. Той също така има тенденция да събира грешната цветна торбичка понякога. Ако това не е достатъчно, след като си вземеш куфарчето, ще получиш съобщение за бомба в зоната за багаж - единственият намек е, че е в зелено куфарче.

С 10 минути, за да открие бомбата и по време на неизправност Майк, този сегмент стана много разочароващ. Дори и 15 минути в играта и вече имате работа с ограничение във времето, което завършва с вашата смърт.

Основният проблем е, че играта не ви дава достатъчно време да поставите всичко, което сте научили да използвате. Възпроизвеждане на действителната игра и следване на скрипт набор от инструкции са две напълно различни неща. Между това и Майк, без да знае какво, по дяволите, говоря, всичко това беше абсолютно недоволство.

Точно в този момент ръцете ми бяха на лицето ми, докато ругаех, кълнах и наричах Майк всяко име под слънцето, че просто изключих играта и още трябва да се върна към нея.

Добри визуални ефекти и гласово действие

Визуализациите и гласовото действие на Бот колония и двете са доста добри. Визуализациите, които не са съвременни, със сигурност не са грозни. Дизайнът на роботите и на околната среда са наистина добре направени и не изглеждат твърде възрастни за индивидуална игра, имайки предвид Бот колония първоначално издаден през 2014 г.

Модели от човешки характер, от друга страна, показват малко възрастта си. Те имат пластмасов, подобен на кукла вид, особено на лицето. Освен това, средите са просто спиращи дъха, а роботите изглеждат чудесно и се вписват в научно-фантастичната игра.

Що се отнася до актьорската игра, тя е добра в по-голямата си част. Човешките герои звучат добре, добре и ясно. Роботите, от друга страна, понякога имат странни интонации в тон изречения. Това може да е умишлено поради това, че са роботи и всичко останало, но това наистина дава удар на сетивата на играча, когато настъпи внезапна промяна. Освен това, гласът на робота е добре направен и звучи вярно с техния дизайн.

Препоръчвам ли го?

Въпреки раздразнението си от играта от време на време ми е трудно да не препоръчам Бот колония до известна степен. Не очаквах роботите да разберат всичко, което казах, но механикът работи много по-добре, отколкото си мислех.

Когато работи, това е много забавно и лесно едно от най-готините неща, които можете да намерите във видеоигрите до момента. Вярвам обаче, че само толкова много от проблемите в играта могат да бъдат фиксирани, тъй като технологията все още е доста млада като VR.

Играта определено показва ранния си етап на развитие, но, доколкото ви дава усещане за това, за което става дума, това със сигурност го прави.

Ако идеята да говориш с роботи и да им кажеш какво да правиш звучи интересно за теб, няма друга игра, която може да ти предложи това. От друга страна, ако лесно се разочаровате от хитроумна механика, най-добре е да дадете този пропуск.

Копие от играта е предоставено на писателя за целите на този преглед