Предсказуеми тесни места и други разочароващи неща, които по-добре не виждаме в дишането на дивата природа

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Предсказуеми тесни места и други разочароващи неща, които по-добре не виждаме в дишането на дивата природа - Игри
Предсказуеми тесни места и други разочароващи неща, които по-добре не виждаме в дишането на дивата природа - Игри

Съдържание


Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа има големи обувки за пълнене, като едновременно с това носи отговорността за инжектиране на живот в серия, която може да е загубила своя блясък.


Някои ще настояват за това Zelda е скорошните меандъри са просто въпрос на структура. Може ли серия с датирана основна механика да стане на днешния пазар за игри? Ще носталгията носи линк за друго заглавие, или провъзгласените нововъведения на Nintendo ще докажат, че основната им структура все още е златна?

Само време и прием могат да отговорят на тези въпроси, но ето някои разочароващи въпроси, открити в последните Легенда за Зелда заглавия, които се надяваме Nintendo е поне преоткрит - ако не и ditched напълно - в най-новата вноска на франчайз.

Следващия

Предсказуеми тесни места

Аз съм напълно убеден, че докато пъзелите на Зелда винаги са били на място, някои от очарованието на поредицата бавно се изплъзват - до голяма степен поради отворената им имитация на света.

Като Дъх на дивата природа зависи от голяма част от репутацията си в отворения си свят, надявам се, че много от по-очевидните прогресивни механики са бракувани. Ние всички знаем как изглежда бомбена стена или целева кука. Не е наистина отворен свят, когато по-голямата част от този свят е блокиран по доста очевидни и предсказуеми начини. Това оставя всяка игра с до голяма степен линеен подход.


ако Дъх на дивата природа наистина иска да бъде отворен свят, Nintendo трябва да приложи нов подход към световния дизайн - или напълно да премахне тези пречки. Вземете бележки от Легендата за Зелда, който има тайни и нови възможности на всеки екран.

Елемент Creep

Аз съм голям фен на блестящи неща за събиране. Така че правя искам Връзка, за да разполага с много приспособления. Това, което не искам, е претоварването на артикули и лошия потребителски интерфейс и контролите.

За предпочитане е да се видят по-малко предмети, които да се вземат и да се използват, ако това означава по-сложно и ползотворно използване на изделията, с които разполагаме. С едно щракване на клавиатурата, интуитивно използване на меча и бомби, способността да затваряме нашата кука навсякъде ... надеждите и мечтите са безкрайни. Ще бъде хубаво да се фокусираме върху подобряването на нашия геймплей, а не върху събирането на предмети. Това е в края на краищата, серия екшън / приключения.

Колела за обучение

Геймърите се наслаждават на овладяването на битки, напукването на пъзели и намирането на скрити съкровища сами. Оригиналните игри бяха труднои всяка следваща игра е намалила част от кривата на обучение.

За съжаление, това е малко извън контрол. Надявам се Дъх на дивата природа ще ни позволи да овладеем играта, без да ни принуждаваме да държим ръката му. Разликата между досадна игра и приятна игра може да се намери от двете страни на линията. Най- Zelda серия може да направи с малко повече откриване на играч.

Принудителна прогресия

Имаше някои Zelda игри, които управляваха истории, които не пречеха и бяха прекрасни допълнения. Имаше и други, които не го направиха.

ако Дъх на дивата природа отворен свят се опитва да бъде ядрото на играта, надявам се, че те са взели много грижи с неговата история.

Ние всички разбираме вселената на Линк, неговото положение и крайната му цел. Винаги е приятно да се срещнете с жителите на Hyrule и да откриете неговите села и забележителности, но историята трябва да бъде предпазлива, за да не отнеме свободата на играчите - особено в допълнение към серията, която изглежда има концепция за отворен свят. и център.

Дъх на дивата природа се оформя като красива, новаторска преосмисляне на Zelda серия. Няма никакво съмнение, че Nintendo е наясно с тези проблеми и полага всички усилия да се справи с тях.

Трябва само да изчакаме и да видим дали всъщност са постигнали значителна промяна за серията.

Какви други досадни неща се надявате няма да видите връщане в тази предстояща Легенда за Зелда заглавие? Кажете ми в коментарите!