Моля, позволете ми да се представя

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
АСМР [RP] 👀 БЫСТРАЯ ПРОВЕРКА ТВОИХ ГЛАЗ [1 ЧАС] 🩺👓 ASMR Relaxing Eye Exam 🧐👩‍🔬
Видео: АСМР [RP] 👀 БЫСТРАЯ ПРОВЕРКА ТВОИХ ГЛАЗ [1 ЧАС] 🩺👓 ASMR Relaxing Eye Exam 🧐👩‍🔬

Някак си "Симпатията за грима" няма съвсем същия пръстен за него ...


Отдавна откакто някой беше глупав, достатъчно мил, за да ми даде форум, за да помпозно преследвам съвършенството в изкуството на прозорливост, така че мисля, че (пре) представяне е в ред.

Кой е този тип „чичо Грими“ и защо отново има колона?

Макар детайлите от живота ми да са несъществени, има няколко тривиални неща, които могат да хвърлят светлина върху това кой съм аз и защо пиша тук. На първо място, дълго време съм бил играч. Получих първата си телевизионна конзолна видеоигра в средата на 1970-те. През 1980-те аз написах софтуер, първо за системата TI-99, след което се преместих в IBM PC през 1985 г. През 1990-те бях разработчик в Star Wars Mud и RealmsMUD. Преминавайки към настоящия век, аз в момента съм директор на MMO програмиране за Dragon * Con и бях колумнист в Massively от няколко години.

Аз бях част от всяка значима демографска възрастова група на играчите


Започнах като пред-тийнейджърка, играна през годините ми на тийнейджъри / колеж, играеше се малко по-късно през двайсетте и началото на тридесетте години като млад мъж с доход, а сега съм женен 40-годишен с 2 деца. Казвам ви това, защото видях игралната индустрия от много различни гледни точки. От пре-тийнейджър до 40+, от играч до разработчик, от програмист до дизайнер на игри, аз съм бил там и направих това в игралния бизнес.

Имам мнения. Становища, основани на знания и стандарти!

Смятам, че игралната компания губи нещо, когато акцентът се измества от изкуството на дизайна на играта към икономиката на корпоративната долна линия. Вярвам, че от нас, геймърите, зависи да гласуваме с нашите портфейли и да възнаграждаваме иновациите и "доброто изкуство", а не "Generic Game Sequel, част 14, този път с повече полигони"

Когато казвам "хубаво изкуство", не искам да кажа лъскав нов бонбон, въпреки че няма да кажа "не" на игра, която наистина изпреварва кривата по отношение на визуалното качество, а игри, които са с шансове със стил или механика. Игри, които се опитват да направят нещо различно. Не всеки експеримент е успех, но вместо да накаже онези, които се опитват и не успяват, бих насърчил повече хора да се опитат.


Информирайте геймърите и промените индустрията

За тази цел, в каквато и малка степен да мога, искам да насоча вниманието ви към нещата. Ако студиото се възползва от нещо ново, искам да помогна да се увери, че възможно най-много хора знаят за него и имат шанс да го преживеят. До степента, в която студиото жертва "изкуството" за "най-долния ред", искам да ви уведомя за това, не за да могат феновете да се издигнат и бойкотират, но за да разберат хората как работят някои студия и че вие , геймърът, може да вземе информирани решения с вас как да харчите парите си.