Планетид 2 сървърна апоптоза

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 15 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Планетид 2 сървърна апоптоза - Игри
Планетид 2 сървърна апоптоза - Игри

Съдържание

Planetside 2 официално стартира на 20 ноември 2012 г. и сега е жив точно три месеца. Първоначалният период на медения месец видя предсказуем прилив на интерес, генериран от маркетинга и любопитството на играчите, който беше допълнително улеснен от модела за свободна игра. Ясно е, че този период е утихнал и започва да се появява по-стабилна база от играчи.


По рано днес, Джон Смедли, Председател на Sony Online Entertainment, tweeted:

Сървърът скоро се слива. Информация идва от понеделник. Няма сървърни трансфери, които идват до след това. Не би било правилно да го правим по друг начин

- Джон Смедли (@j_smedley) 20 февруари 2013 г.

Това изявление несъмнено ще има много подигравател, който се стреми към техните плакати "Краят на Планетида 2 е близо". На този етап мисля, че е безопасно да ги игнорирате учтиво.

Гласове на общността

С настъпването на това естествено падане на играчите започнаха да се появяват призиви за сървърни трансфери и сливания PS2 общности, тъй като големите сценарии на битките на пълните сървъри стават все по-трудни за намиране. Като Redditor theDashRendar публикуван;

"Най-голямата, най-голямата точка на продажба на Planetside 2 е, че тя предлага масивни битки ... Така че е важно да има много и много играчи, които да играят по всяко време, за да покажат играта."


Отлична серия от публикации във форума от членове на общността, BuzzCutPsycho, описва много области за потенциално подобрение Planetside 2 разработчиците да обмислят, наред с тях, раздел, озаглавен „Сливания, които не се прехвърлят - това е съществено за оцеляването на планетата“, в който той заявява;

"В Planetside 2, съдържанието е играчите. Поради това, играта не е приятно с ниско население."

Тогава има смисъл, че SOE изслушва своите клиенти и се адаптира към това променящо се население за максимална полза. В края на краищата никой не иска да влезе, за да се скита на празно бойно поле. Намаляването на броя на наличните сървъри ще засили борбата за по-привлекателен опит.

Здравословна прогноза?

Но също толкова важно беше при стартирането на SOE да се приспособи първоначалният интерес - представете си протеста и негативната публичност, ако имаше твърде малко сървъри, а играчите не успяха да постигнат поправки в масовия си бой. Далеч по-добре да имаме повече сървъри три месеца по-надолу.


Виждам този обрат на събитията като естествена част от растежа на Planetside 2, В развитието на човешкото тяло се използват повече клетки, отколкото е необходимо, и само когато се случи естественият процес на клетъчна смърт, се образуват структури като пръстите от първоначалната маса на тъканите (избягвайки палцовите пръсти). Това, което виждаме Planetside 2 е необходима апоптоза, за да се избегне увреждащия процес на некроза (неконтролирана смърт на тъканите). В края на краищата никой не иска нищо „спукано“, особено всички онлайн общности.

Осигурявайки възможност на SOE да се адаптира към тези променящи се биоритми, каквито изглеждат такива, няма съмнение, че ще има много подобни върхове и корита в бъдещето на Planetside 2 но всичко това ще бъде част от естествения цикъл на растеж.

Кажете на привържениците на дуото да прикрепят лента към него и да продължат.