Стълбовете на вечността Ръководство за създаване на характер

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Обзор Edge Of Eternity - Тест - Инди-ролевая игра в стиле Final Fantasy [немецкий, много субтитров)
Видео: Обзор Edge Of Eternity - Тест - Инди-ролевая игра в стиле Final Fantasy [немецкий, много субтитров)

Съдържание

Obsidian е спрял пред нищо Стълбовете на вечността абсолютното въплъщение на изометричната RPG, създаването на собствен свят, бойна система и ролеви набор от правила, за да съответства на жанра CRPG, вместо да се разчита на несъвършени преводи от Подземия и дракони.

Докато това се задвижва Стълбовете на вечността за незабавен успех и превръщането му в дива популация, той представя някои въпроси дори за ветерани от жанра. Без да могат да разчитат на познанията си за ролеви игри с писалка и хартия, дори експерти на игри като Портата на Балдур и Ледена вятър Дейл намират себе си малко объркани.

Ами, не тревожи повече авантюрист - ние сме тук, за да обясним всички орехи и болтове на системата за създаване на герои и да ви помогнем да направите най-добрия характер, който да пасва на желания стил, независимо дали това е подъл, очарователен или разбиващ пътя ви към победата. ,


Races

Има шест състезателни раси - наричани във вселената като "Kith" - и Obsidian е свършила доста работа, за да ги поддържа балансирана. Всички те имат различни статни бонуси и расови способности, но няма нищо, което да ви попречи да направите дивашки елфически варварин или тромав Aumaua Rogue. Вашето състезание ще повлияе на някои опции за диалог и взаимодействие между героите, но не толкова, колкото вашата култура и фон.

Човек:

Стартиране на статистически данни:

  • Издръжливост: 42 + 14 / ниво (високо)
  • Здраве: 5 * издръжливост (висока)
  • Точност: 25 + 3 / ниво (средно)
  • Отклонение: 25 (много високо)
  • Умения: Атлетика +2, Lore +1

Защитниците на невинните и шампиони на вярата, Паладини правят отлични танкове и поддържат фронтови лайнери поради техните аури и партийни способности. Началната способност на Паладин Вяра и убеждение им дава вродени бонуси на всички защитни сили, като им помагат да стоят в предната част на сблъсъка без страх. Въпреки, че те нямат регенерация на боец, те ще вземат по-малко удари и ще имат способности да им помогнат да намалят щетите.


Паладините могат да поемат прилични щети, но те са най-добрият начин да ги построят за поддръжка на фронтовата линия или поддръжка на резервоар. Аурите, които те дават, и любителите, с които могат да се справят, могат да помогнат на нападателите ви да оцелеят, и те са способни да се справят с впечатляващо разрушаване, дори и да не са топ ДПС. Заради пътя Пламъци на предаността работи - нанася щети на базата на цялостното ви оръжие - най-добре е да дадете на Вашия паладин голямо оръжие с две ръце и да отидете в града.

Разрешаване, възприятие и интелект са важни за предната линия на Паладин, въпреки че можете да търгувате някои от тези атрибути за повече мощ, ако искате да се съсредоточите повече върху щетите, отколкото върху танковете.

Препоръчителни способности:

  • Пламъци на предаността - Атака с висока степен на щети за всяка среща, която може да има много полезност въз основа на избраната от вас поръчка.
  • Легни на ръце - Не е най-впечатляващото лечебно състояние, но е добре да запазим жив един съюзник.

свещеник


Стартиране на статистически данни:

  • Издръжливост: 36 + 12 / ниво (ниско)
  • Здраве: 3 * издръжливост (много ниска)
  • Точност: 20 + 3 / ниво (много ниско)
  • Отклонение: 15 (ниско)
  • Умения: Атлетика +1, Lore +2

Специалният клас за поддръжка на Стълбовете на вечността, Свещениците идват с доста голям набор от инструменти, за да се справят с заплахите - не само чрез изцеление, но и чрез полиране, обезвреждане, деактивиране и подправяне. Тяхната начална способност Свето излъчване е AoE лекуващ, който също изгаря и плаши съдове (неживи). Техните стартови статистики са доста безразлични, което ги прави по-малко идеални в бойната роля, но с правилните елементи и таланти могат да направят проходими танкове или да достигнат бойци.

Най-добрата роля на свещеника е като поддръжник - поставянето им близо до фронтовата линия или в средата на вашата формация е най-доброто, така че техните Святи излъчвания и близки заклинания на AoE могат да имат най-голям ефект. Те не са много добри в справянето с щети от диапазона, така че не е лоша идея да ги поставите в тежка броня и да ги намокрите.

Интелектът е най-важният атрибут за свещениците, тъй като той засяга обхвата, областта и продължителността на тяхното лечение, любители и дебафи. Силата също е важна, тъй като увеличава интензивността на тяхното изцеление. Сръчност за по-бързи действия и Конституция за свещениците на първа линия също си заслужава да бъдат разгледани.

лесничей

Стартиране на статистически данни:

  • Издръжливост: 36 + 12 / ниво (ниско)
  • Здраве: 5 * издръжливост (висока)
  • Точност: 30 + 3 / ниво (много високо)
  • Отклонение: 20 (високо)
  • Умения: Stealth +1, Survival +2

Единственият специално предназначен за домашни любимци клас, Ranger стартира с някои проблеми, но последният патч, изхвърлен от Obsidian, ги прави повече от жизнеспособни. Тяхната начална способност е Животински спътник това не внася много щети, но има висок DR и е много добър в ограждане или придаване на опоненти за Ranger, които да се справят отдалеч. Рейнджърът получава много инвалидизиращи и силно увреждащи способности, които го правят много добър при вземането на единични цели, особено с помощта на своите спътници.

Очевидно Рейнджърс правят отлични вариращи DPS авантюристи - независимо дали са с лък или арбалет или пистолет, те разполагат с всички необходими инструменти, за да отстранят щетите от задната линия. Но меле DPS е все още обикновено по-високи, и с доста добра база статистика, Рейнджърс може да се представят добре в ролята на мелето DPS, борбата с оръжие за достигане или в близост с помощта на другаря си.

Силата и сръчността са важни за Рейнджърс, както и Интелект, което ще увеличи продължителността на техните ДТС, дебафове и любители. Ако правите меле, Ranger, Resolve и Конституцията също са полезни.

Препоръчителни способности:

  • Всички животни и начални способности са жизнеспособни, но Стикове, мечки, и глигани са добри начални спътници и Ранен изстрел има повече синергия в началото.

мошеник

Стартиране на статистически данни:

  • Издръжливост: 36 + 12 / ниво (ниско)
  • Здраве: 4 * издръжливост (ниска)
  • Точност: 30 + 3 / ниво (много високо)
  • Отклонение: 15 (ниско)
  • Умения: Стелт +1, Механика +2

Мошениците са кралете на единната целева ДПС. Тяхната изходна способност, Снек атака, им дава бонус щети срещу всеки враг, който е заслепен, фланкиран, хобиран, парализиран, вкаменен, склонен, забит, зашеметен или отслабен. Мошениците могат да нанесат някои от тези условия сами, но очевидно те работят много добре с парти, които могат да помогнат, като добавят свои собствени.

Мошениците работят изключително добре, както на дилърите, така и на ближните. Атаките, направени в рамките на първите две секунди на битката, също получават бонус щети от Sneak Attack, което кара Rogues да нападне нападатели с оръжие или арбалети. Макар да имат ниско здраве и защитни сили, Rogues получават много инструменти, за да избягат от ангажираност или да оцелеят в близък бой, така че няма нужда да се тревожите за приближаване.

Разбойниците разчитат най-много на Силата и Ловкостта, но Интелектът е важен за поддържане на любителите и увеличаване на продължителността на DOT и дебафовете. Възприятието може да бъде полезно за оцеляване на атаки и задействане на прекъсвания.

Препоръчителни способности:

  • Ако възнамерявате да направите разбойник, вземете Наказуем удар в противен случай да се пазят врагове Заслепяващ удар ще ви помогне да оцелеете в меле. И двете са много полезни опции.

магьосник

Стартиране на статистически данни:

  • Издръжливост: 30 + 10 / ниво (много ниско)
  • Здраве: 3 * издръжливост (много ниска)
  • Точност: 20 + 3 / ниво (много ниско)
  • Отклонение: 10 (много ниско)
  • Умения: Lore +2, Механика +1

Nukers, debuffers и контролери, Wizards имат евентуално най-разнообразен списък с правописа и най-добрите инструменти за управление на бойното поле. Тяхната начална способност Arcane Blast дава им прилична бомбечка с ефект на замаяност, която може да се използва при всяка среща, но истинската им сила идва от техните магии - много от които са напълно променящи се игри.

Магьосникът вероятно има най-малкото опции в жизнени конструкции - тяхната изходна статистика е много ниска и тяхната издръжливост е най-ниската в играта, така че искате да ги стигнете възможно най-далече от предната част на битката. Можете да коригирате атрибутите си в зависимост от това дали искате вашият съветник да бъде по-силен или по-фокусиран от щетите, но вие със сигурност ги желаете отзад.

Интелектът е най-важният атрибут за Wizards, който им дава по-големи AoE с по-големи „безопасни зони“ за вашия отбор, а Might ще помогне на тези AoEs да заредят по-голям удар. Сръчността е третият атрибут, в който искате да инвестирате, ако имате резервни точки, тъй като това ще ви позволи да хвърляте по-често.

Препоръчителни магии:

  • Chill Fog - Отлично AoE с добри щети и забавящ ефект. Полезно през цялата игра.
  • Фен на пламъците - Хитри, за да се стремят, но много големи щети и отлични срещу трудни врагове като Phantoms.