Mod IQ & двоеточие; Как да създадете Модул Част 2 - Най-добри инструменти за използване

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Mod IQ & двоеточие; Как да създадете Модул Част 2 - Най-добри инструменти за използване - Игри
Mod IQ & двоеточие; Как да създадете Модул Част 2 - Най-добри инструменти за използване - Игри

Съдържание

Миналата седмица обхвана простичката инструкция за използване на Skyrim Special EditionКомплектът за създаване на прости модни оръжия по поръчка, където успяхме да променим статистиката, омагьосванията и други атрибути на оръжията.


Тази седмица ще разгледаме някои от инструментите, които могат да бъдат използвани за създаването на наистина потребителски оръжия Skyrim.

общителен човек

Blender е свободен и отворен пакет за създаване на 3D. Той поддържа цялостния 3D тръбопровод - моделиране, такелаж, анимация, симулация, рендиране, композиране и проследяване на движение, дори редактиране на видео и създаване на игри.

Blender е чудесна възможност за получаване на 3D моделиране и изучаване на основите. Освен че е свободен, има много активна и процъфтяваща общност, която публикува големи уроци и видеоклипове, за да ви помогне по пътя.

Единственият недостатък, с който се сблъсках с Blender, е размерът на импортиране и експортиране на различни типове файлове, които трябва да направите, така че моделите да са съвместими. Това може да бъде предизвикателство да разбера всичко на първо място.

Ако сте сериозен, опитвайки се да използвате Blender, за да направите оръжие и да го внесете Skyrim, това е най-добрият видеоклип, който открих досега. Това е около 30 минути, но това е най-задълбочено обяснение Досега успях да намеря.


Suite на Autodesk

Апартаментите Autodesk® Entertainment Creation Suites предлагат достъпни решения за цялостно създаване, пълни с инструменти, използвани от водещи творци, работещи в сферата на визуалните ефекти, разработването на 3D игри и други продукти за 3D анимация.

Един по-лесен начин да направите потребителски оръжия и доспехи е като използвате инструментите на Autodesk. Това включва Мая, 3ds Max и Mudbox, за да назовем само няколко. Ако гледате видеото на Blender по-горе, ще забележите, че редица допълнителни стъпки включват експортиране на оръжието ви като разширение .3ds. Това всъщност е оригиналното разширение на файла за 3ds Max и би изрязало много от необходимостта да се експортира.

Компромисът при използването на инструментите на Autodesk е, че те не са безплатни - те всъщност са доста скъпи, ако искате да ги използвате за целите на печелене на пари. Въпреки това, ако просто ще ги използвате, за да направите БЕЗПЛАТНО, некомерсиално потребителски оръжия за Skyrim, тогава можете да получите студентско копие на програмите на 3-годишен лиценз.


Ако това е маршрут, който мислите да вземете, тогава тук е добър видеоклип за внос на потребителски оръжия Skyrim използване на инструменти на Autodesk.

Знам, че това е много информация, която трябва да се вземе: Ето защо следващата седмица планирам да направя друга статия, където ще ви преведа създаване на персонализиран кинжал, базиран на джуджето отколкото в базата Skyrim игра. Ако не можете да изчакате и искате да го направите сами преди това, тези видео връзки трябва да ви помогнат по пътя си.

И ако искате да започнете с някои големи модове, които общността на Skyrim е направила през годините, опитайте тези модове, докато чакате!

Какви видове потребителски оръжия бихте искали да добавите в Skyrim? Позволете ми да знам в коментарите по-долу и дръжте очите си за урока за следващата седмица за създаване на наш собствен кинжал, който ще правя с 3ds Max.