Insomniac Игри Exec Подробности Ratchet и Clank Холивудски филм & lpar; Exclusive Интервю & rpar;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Insomniac Игри Exec Подробности Ratchet и Clank Холивудски филм & lpar; Exclusive Интервю & rpar; - Игри
Insomniac Игри Exec Подробности Ratchet и Clank Холивудски филм & lpar; Exclusive Интервю & rpar; - Игри

Виждали сме много много лоши холивудски адаптации на любимите ни видео игри през годините, датиращи чак до Дисни Супер Марио Брос. и Capcom Street Fighter: Филмът, Но докато Холивуд традиционно изчезва по живото направление, CGI най-вече е оставен на оригиналния IP - освен на Заразно зло директни видеоклипове от Sony.


Но Insomniac Games приема своите компютърно генерирани герои, Ratchet & Clankи поставянето им на големия екран в 3D филм от Rainmaker Entertainment и Blockade Entertainment. Използвайки най-новите технологии, холивудските продуценти си сътрудничат с Insomniac Games - дори пренасят оригиналния глас за игралния филм - да изследват произхода на приятелството на Ratchet и Clank.

Райън Шнайдер, директор по развитието на марката в Insomniac Games, говори за това, което се предлага на геймърите с този голям бюджетен 3D филм - идващ в театър близо до вас през 2015 г. - в това ексклузивно интервю.

Откъде идва първоначалната идея Ratchet & Clank, играта, идват ли?

Schneider: Раждането на Ratchet & Clank почти не се случи. След завършването на първоначалната трилогия Spyro the Dragon, Insomniac се фокусира върху създаването на различна интелектуална собственост под кодовото име „Girl with a Stick“. Въпреки това, прототипът просто не беше забавен и студиото се обедини, за да обмисли нови идеи. Нашият главен творчески директор, Брайън Хейстингс, предложи да се изгради вселена около осиротял чужденец и робота му. Планетарните проучвания и странно ожесточеното оръжие биха служили за вдъхновяващи геймплей куки. Екипът незабавно се събра около концепцията и повече от десетилетие по-късно Ratchet & Clank продължава като емблематичен PlayStation франчайз.


Какво мислите за технологията зад този нов филм на Ratchet?

Schneider: Вярваш или не, продуцентската компания използва активи в играта, за да оживее кинематографичното преживяване. Бяхме впечатлени от това, което Rainmaker е успял да постигне досега и не може да чака, за да види как ще дойде останалата част от филма.

Как бидейки базиран в Лос Анджелис помогна да използвате холивудските таланти и ресурси с игрите Ratchet през годините?

SchneiderОбикновено Insomniac използва вътрешни ресурси и талант, за да създаде всички наши игри. Работата в близост до Лос Анджелис ни даде по-бърз и по-директен достъп до таланта за разговор с глас, но отвъд това LA наистина ни държи топло и (най-вече) запалено през цялата година.

Как този опит помогна с развитието на този филм?


Schneider: Страничната полза от работата в близост до Холивуд развива отношения с много от близките производствени компании и агенции. Чрез тези взаимоотношения научихме много за това как филмите се правят - или по-точно, остават завинаги в чистилището на развитието. В резултат на това можем да подходим към срещите за развитие с малко повече знания и перспективи. Ако не друго, ние се научихме да задаваме правилните въпроси през годините, когато разглеждахме сделки. Най-накрая се изплаща, тъй като Ratchet & Clank печели своето дълго заслужено място в кинематографичния прожектор.

Какво търсите в холивудски партньор, който „получава” за какво е Вашата вселена?

Schneider: Търсихме партньори, които бяха страстни към франчайза и искахме да направим филм, който да запази душата си. В идеалния случай това би означавало участие на Insomniac, което Blockade Entertainment любезно предлага и последователно практикува. Търсихме и партньор, който наистина искаше правя филмът - не само да придобие правата върху интелектуалната собственост и да го паркира на рафт като склада в Индиана Джоунс. Блокадата е агресивна в преследването си Ratchet & Clankи производството бързо се разраства. Те са 100% ангажирани да направят Ratchet & Clank опит, който се отразява добре на играта франчайз, Insomniac и Sony Computer Entertainment.

Защо мислите, че Ратч може да преведе добре на големия екран?

Schneider: Ratchet & Clank е история за истинско приятелство, намиране на самоличността във вселената, междугалактическо пътуване ... и раздуване на много неща с възмутителни оръжия. В очите ни въпросът не е дали Ratchet & Clank ще се преведе добре на големия екран - затова не се е случило по-рано.

Какви са предизвикателствата при създаването на история, която ще се свърже с геймърите и тези, които не са играли франчайз?

Schneider: Добрата новина е, че имаме преднина - десетки милиони хора по света са играли Ratchet & Clank игра. Но за онези, които не са, те се нуждаят от истинско удоволствие. Ratchet & Clank е достъпна вселена, която се отличава с уникални и запомнящи се герои, красиви среди, смислена история и епично действие. С други думи, не е нужно да сте геймър, за да оценявате Ratchet & Clank, Но за тези, които са играли Ratchet & Clank Играта веднага ще забележи консистенциите между филмовия свят и света на играта. Една от най-големите причини е, че сценаристът на филма, TJ Fixman (Една нощ на Хъдсън), също написали повечето от Ratchet & Clank заглавия. Това ще ни даде огромна крачка пред други игрални франчайзи, които са се опитали - и не успяха - да преминат към големия екран.

Този филм отваря ли възможности за нови игри за игри?

Schneider: Това е въпрос, на който най-добре отговаря Sony Computer Entertainment. От наша гледна точка: a Ratchet & Clank филмът представя всички видове маркетингови възможности за значително разширяване на аудиторията ни по света.

Какво мислите, че геймърите, които са играли всички игри, ще намерят като великденски яйца във филма?

Schneider: Хората, които са играли миналото Ratchet & Clank игри ще видят камеи от много от любимите им герои. И ние ще направим всичко възможно да отговорим на някои от горещите въпроси, които нашите най-вокални фенове ни помолиха през годините. В известен смисъл, Ratchet & Clank филмът е подарък и любовна бележка за нашите фенове. По времето, когато филмът излезе през 2015 г., Insomniac ще работи повече от 20 години. Безопасно е да се каже, че феновете ни буквално израснаха, играейки нашите игри. Този филм е само един малък начин, на който се надяваме да им благодарим и да им отвърнем.