Съдържание
Моментална снимка доказва на света, че очарователни роботи не са задължително само за деца.
Този факт направи нещо, което беше изненадващо предизвикателна игра, много по-привлекателно! Все още бавно работя по списък от игри, които бях щастлив да видя в Pax East, и когато видях Snapshot на парна цена при цена от $ 3.39, тя спечели следващото място в състава.
Моментална снимка е възхитителна, творческа и предизвикателна игра. Това може да бъде както добро, така и лошо (Spoiler: Предимно добро). Графиката и произведенията на изкуството обхващат редица прилагателни от детски, сладък, направо Purdy, Обикновено фоновите анимации дават на статичните обекти като дървета достатъчно внимание, че на всяко ниво бях привлечен да направя крачка назад и всъщност да погледна качеството на дизайна на нивото, произведенията на изкуството и анимацията.
Първият път, когато намерих подскачащ слон и го спуснах пред героя си, изгубих няколко секунди, само че бях разсеян от това колко е сладко. (ЗАБЕЛЕЖКА: Същият този слон спря един приятел от мъжки пол по следите му и предизвика вик от "това е възхитително", така че нека да не хвърляме очи и да обвиняваме естрогена, този път.)
Запознайте се с PIC
Любимият звезден събирателен герой за снимка на PIC, съкратено от Personal Intelligent Camera, си проправя път през много къси нива на лабиринт. Това, което прави този пъзел уникален, е, че PIC не само има скрити съкровища, които го мотивират да използва фотоапарата си, но и че няма друг избор, освен да го направи. Неговата новаторска камера ви позволява да снимате снимка на обект в нивото (при повечето обстоятелства) и да запишете до три снимки в последователност.
След това, по-късно и по-необходимо време, депозирайте тези елементи в игралната зона, за да бъдете манипулирани или отблъснати. Ограниченията и възможностите на тази част от геймплея / дизайна са не само предизвикателни, но изненадващо забавни и интуитивни. Помислете за копиране на паста, където левият щракване прихваща смешно свръх пролетта, а дясното щракване го поставя върху движещия се слон за вашето удоволствие.
Говорейки за интуитивен контрол на играта, функционалността на камерата е мястото, където тази похвала свършва. Все още съм за живота си, опитвайки се да разбера защо пространствената лента е добра алтернатива на ключа W. Тъй като играта е 2D, A и D имат очевидни функции, като S действа като функция на приспиване / активиране.
Нещо, което продължава да ме разпръсква, е онова проклето решение. Честно казано, когато за първи път се сблъсках с това, бях изненадан от себе си, преценявайки това решение за развитие толкова грубо. Казах си, че избирам да го направя голяма сделка, и че мога да се адаптирам към уникалните контроли на играта.
Иска ми се да мога да кажа, че съм прав. Докато бях близо до края на първата глава, се съгласих с факта, че този конкретен избор за развитие беше яркото падане в иначе фантастично преживяване за мен. За щастие Snapshot предлага опция за преначертаване на контролите на играта, а размяната на интервала в интервала по подразбиране към интуитивния W-скок направи разликата за мен.
(Изображението е получено от Facebook страницата на Retro Affect)
Имах откровение по средата на първата глава на играта, когато осъзнах, че мога да скоча, да поставя снимка във въздуха… и да се отдръпвам, преди гравитацията да претендира за жертвата си. Това, както и анимацията на хихикане / измама, когато PIC се приземи или скочи в нещо остър и остър, това са нещата, които ни притискат, когато не играя.
Какъв е този звук?
Ако сте чели прегледа на Dead Pixels върху Indie Combo, ще знаете, че съм глупак за добър саундтрак и ефекти. Retro Affect, бивш екип от 3 човека зад Snapshot, определено взема правилните решения, когато става въпрос за двете неща. Саундтракът, проектиран за играта от музиканта Wil Whitlark, е очарователен и хипнотизиращ. В комбинация със стайлинг на "магьосник на звука" Йордания Фер, играта става потапяща с голям избор на звукови ефекти - и не само за взаимодействията на камерата.
Мъжете зад машината
Ретро действие се оглавява от "Майстор джентълмен на дизайн", двадесет и нещо Кайл Пулвър. След като прочетох бързо миналото на Кайл с игри и разработки, бях заинтригуван от твърдението на началната страница на Retro Affect, че мога да чакам на живо. Ниско и ето, самият Джентълмен отговори на предупреждението ми в иначе празен чат на IRC. Кайл беше любезен да отговори на някои от въпросите ми. От секцията "за мен" на сайта, знаех, че той е работил в IGF номинираната игра със софтуера / дизайнера на двигатели на играта Дейвид Каргиг, както и сега излязлия художник / аниматор "Dr." Питър Джоунс.
От нашия кратък разговор научих, че той лично смята, че играта е успешна. Екипът им беше почти непроверен и той също така заяви, че за времето, което е вложено в него, те са се провалили дори като цяло. За инди, това не е ужасен начин да се пробие на пазара. На въпроса какво би направил по различен начин, Кайл ме осветли със следния поглед върху предизвикателствата на развитието на играта:
„Чувствам, че поставям прекалено голям натиск върху проекта, защото се чувствах като РЕАЛНА ИГРА срещу игрален проект, който правех просто за забавление, но трябваше да го третирам като игрален проект, който правех за удоволствие от Едва когато започнах да се отърсвам от чувствата на "работих по проект BIG GAME, трябва да правим нещата по различен начин!", че започнах да правя нещата по проекта. " - Кайл Пулвър, водещ дизайнер на снимка
Докато по това време Retro Affect като студио няма нови проекти за обявяване, Kyle ми даде повод да кажа, че Snapshot ще обяви някои свързани с Sony новини в близко бъдеще. След като свири за PC на Steam, Vita / PSN версията на играта ме вълнува изключително. Като собственик на Xbox 360 се надявам, че ако Microsoft знае какво е добро за тях, те няма да бъдат далеч назад.
Крайната игра
В становището на този рецензент, снимката има значителен потенциал за повторение. Всяко ниво може да бъде изиграно чрез номинална стойност - събиране на всички звезди и търсене на мистериозен елемент за снимане. След като стигнете до края на това ниво обаче, ако имате дори една унция на предизвикателство или конкуренция във вените си, вие ще искате да го повторите. Затварящият екран на всяко ниво ви показва колко звезди може да сте придобили, груб сенчести очертания на мистериозния предмет, който бихте могли да снимате, и най-важното: публикуване на всяко ниво на луда скорост на предизвикателство. Повече от веднъж завърших гордо ниво, само за да се смея на снимките на практика с всички постижения или звезди, които бях пропуснал. Всичко, което се случи, беше да ме остави сърбеж да играя отново.
(Изображението е получено от MobyGames.com)
Вземете номинацията на независимия фестивал на игрите за 2010 г. на Steam за просто $3.39, докато продажбата продължава. В противен случай, вземете обяд вместо да ударите BK или McD's и да играете Snapshot вместо това на пълната цена от $ 4.99. Ретро Афект не само заслужава любовта, но и дяволито е, че роботът е сладък - и кой не обича робот за сладка снимка?