Преглед на възприятията & двоеточие; Стил над веществото

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Преглед на възприятията & двоеточие; Стил над веществото - Игри
Преглед на възприятията & двоеточие; Стил над веществото - Игри

Съдържание

Откакто кампанията Kickstarter беше обявена още преди, възприятие е твърдо седял в различните ни списъци на най-очакваните игри на ужасите.


Инди-ужасът, финансиран пряко от феновете, се засилва и прави това, което големите издатели и студията не желаят да правят: предлагане на жанрови фанатици от всичко изненадващо Празнотата на наскоро освободения Петък 13-ти: Играта.

Голямата дроу възприятие, разбира се, е основният механик на играта: играе чрез игра на ужас като сляпа жена. Малко вероятно е да видите нещо, което е интересно или иновативно от всички разработчици на AAA в наши дни, и това е предложението за масово финансиране за по-малки студиа.

Добре дошли в света на слепите

Препъване в не толкова тъмното

Нещо, което не е било ясно от информацията преди пускането, е, че всъщност се случва наистина интересна цветова схема възприятие, Не само бялото, черното и синьото може да сте видели от ремаркетата. Вместо това има живи зелени пръчици, които се появяват на места заедно с паметта, за да събират и тъмни портокали и червени мигащи по екрана, когато се появи нещо неочаквано.


Игрите за дълбок край също умело преодоля някои от ограниченията, свързани с главния герой, който е сляп. Механикът по ехолокация ви позволява да видите основната форма на обектите, разбира се, но очевидно Каси не може да чете текста на бутилки с хапчета, листове хартия и т.н.

Това е проблем за тези хибриди на приключенски игри, където огромната част от играта разкрива случилото се чрез бележки и списания. Всеки път, когато се открие такъв предмет, Каси изважда фотоапарата си, щраква, и после използва програма за текст в реч, за да види какво е написано на обекти.

В случаите, когато това не е възможно, вместо това тя качва снимка, така че някой друг по телефона може да опише сцената, добавяйки интересен допълнителен слой към опита.

Сканиране на обект за четене на текста

Познат опит

Има няколко по-скоро запомнящи се момента, в които възприятие попаднах на някои доста добри страхове, като например, когато лицето в къщата повтаряше нещо, което Каси е казвала по много страшен начин, или когато червена кукла се появи от нищото и после изчезна.


Освен аспект на слепотата, изложени на ужасите тропове не са особено освежаващи или новаторски, Загубени спомени за сиропиталище, където се случиха лоши неща и двойка, пътуваща до идиличен град, за да имат бебе, докато лошите неща се случват с бременността, са доста стандартна цена.

Разбира се, има няколко пъти по пътякато да се върнем към различни истории за хора, които отдавна са живели в имението, взаимодействайки с призраците от миналото, за да открият нова информация.

В много отношения, възприятие по същество Слоеве от страх с различна цветова схема, Лично аз наистина се наслаждавах на това спускане в лудостта на художника, въпреки че беше изключително лек за елементите на геймплея. Но сега, когато няколко игри са изпомпвани в същия стил, под-жанра започва да се чувства малко изигран.

На тази бележка, възприятие е на много сходно ниво с Слоеве от страх на геймплея фронт, също, с играч най-вече просто натискане на бутона за пространство, за да активирате echolocation, докато разглежда обекти или слушане на спомени. Понякога, ако натискате твърде често, Каси ще трябва да тича и да се скрие от враговете си, но като цяло опитът е доста подобен на други игри на ужасите в поджанра.

Ние също така сме много силно в внезапна територия за прескачане

Малко погрешни стъпки

Каси е много по-бодлива от лудия художник и очевидно има много различна гледна точка и личност, което може да разбие цялостното преживяване за някои играчи. Ако я намериш шеги и еднолинейни унищожават ужасите, Играта предлага възможност да се говори само Cassie на парцел критични сегменти.

Много от играта се преживява чрез спомени и сегменти на касетофон, и докато диалогът и актьорската игра не са лоши, има нещо в тях, което се чувства изключено, Независимо дали става дума за самата писменост или просто за доставянето, трудно ми беше да се потопя в историята и често откривах диалога невероятно.

Има и проблем с обхвата на играта, която си струва да се спомене. Първоначално изглежда, че имението е голяма площ поради общата дезориентация и липсата на светлина, но бързо става ясно, че възприятие е извън линейното.

Има едва всяка игрална зона изобщо в много сегменти на играта, но понякога дори тези малки области се разочароват в прекалено сходния си вид, тъй като къщата се пренарежда, когато се обърнете, за да се върнете обратно по начина, по който дойдохте.

Вече ли съм минавал през тази врата шест или седем пъти?

Долния ред

Въпреки всичките ми бунтове за чудото на финансирането на тълпата в ужас, понякога липсата на ресурси се показва в готовия продукт, в резултат на което има нещо, което има атмосфера, но не го заковава напълно върху механиката - като Phantaruk или Вътрешни вериги, С това се занимаваме и донякъде.

Макар да има лак на графичната страна и базовата предпоставка е нов обрат на жанра приключенски хорър, като цяло опитът просто се чувства като стил над субстанцията, с не е достатъчно месо за геймплея или история възприятие да станат наистина запомнящи се или да победят състезанието.

Нашият рейтинг 5 Уникалният механик за слепота просто не е достатъчно, за да преодолее едно безскрупулно изпълнение и мрачна история. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки