Микротрансфлатите с платени печалби правят това погрешно

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Suspense: Sorry, Wrong Number - West Coast / Banquo’s Chair / Five Canaries in the Room
Видео: Suspense: Sorry, Wrong Number - West Coast / Banquo’s Chair / Five Canaries in the Room

Съдържание

Microtransactions. Не често една-единствена дума може да накара толкова много хора да се свиват, но дори и самото споменаване на микротранскции е достатъчно, за да изпратят някои геймъри, които бягат по хълмовете.


И с добра причина. Нищо не е по-лошо от откриването на най-доброто оръжие в играта, което не може да бъде отключено, като играете играта, а вместо това е част от пакета от $ 4.99 в магазина за пари в брой.

Не трябва да е така.

Всъщност, микротранзакциите могат да бъдат много добри неща, ако се обработват правилно. Шокиращо, знам.

Добри микротранзакции и лоши

Има хубава граница между добър модел на микротранспорт и лош.

А добре моделът предвижда:

  • Козметични продукти като костюми или прически.
  • Няма конкурентни предимства пред другите потребители.
  • Характеристики, които не са жизненоважни за цялостния геймплей.

А лошо моделът изглежда така:

  • Предимства, които не могат да бъдат получени по друг начин.
  • Характеристики, които са жизненоважни за геймплея.
  • Ограничени дейности по време на игра за безплатни потребители.

Пример за добър магазин за пари в брой е Лига на легендите.


в лига, има две форми на валута, IP и RP (точки на въздействие и точки на бунтове).

Вие печелите IP, като играете играта и можете да я използвате, за да отключите нови шампиони и стартиращи руни. RP се купува в магазина и можете да го използвате за закупуване на нови шампиони или уникални костюми и кожи за шампиони, които вече притежавате. Като такъв, Лига на легендите следва трите важни правила на един добър модел на микротранзакцията.

За съжаление не всички получиха бележката, а компаниите бързо научиха, че играчите ще харчат пари за „печелене на печалба“.

Плащането за победа е лошо, mmkay?

Pay-to-win е станало синоним на микро-сделки и е лесно да се види защо. Хората започват да се чувстват принудени да правят допълнителни покупки, ако искат да останат конкурентни по време на игра.

Star Wars: Старата република, например, дойде болезнено близо до наличието на добре изработен магазин за пари в брой, но в крайна сметка падна. Всеки, който е играл MMO, знае колко е важен UI (потребителски интерфейс). Проблемът с това да си свободен играч SWTOR беше, че ви липсваха части от потребителския интерфейс, докато не ги надстроите или закупите - недостатъкът е, че нямате достатъчно ленти за действие за всичките си способности. Способностите на героя са неразделна част от всяко MMO, а невъзможността за достъп до всички тях ви поставя в сериозен недостатък срещу някой, който го прави.


Не всеки ММО ограничава своите играчи с покупки на пари в магазина; това обаче не означава, че са идеални.

Guild Wars 2 ви позволява да закупите скъпоценни камъни, които след това могат да се използват за закупуване на козметични продукти и екипировки, което звучи като основа за добър магазин за пари в брой. Въпреки това, можете да обменяте скъпоценни камъни за злато, което ви позволява да "купувате" пътя си към върха. В MMO, това се счита за доста голямо предимство.

Докато пазарувате в брой Guild Wars 2 следва някои от насоките, които споменах по-горе за един добър магазин за пари в брой, но също така намалява някои от лошите точки. Така че не мога да кажа, че това е или едно от тях, какъвто е случаят с много игри тези дни. (Може би така се измъкват.)

Крайната игра

Това, от което се нуждаем, е да се придържаме към трите добри точки, които направих по-горе, и да избегнам лошите. Ако го направят, те биха могли да бъдат добре дошло допълнение към някои игри.

Но това не означава, че микротранзакциите принадлежат във всяка игра. В някои случаи, те никога не могат да бъдат повече от ужасни парични ями.

Както е сега, кешовите магазини може и никога да не са перфектни, но докато започват да уважават базата си за играчи (и портфейлите си), може и да не ги мразим толкова много.