Съдържание
- Добри микротранзакции и лоши
- А добре моделът предвижда:
- А лошо моделът изглежда така:
- Плащането за победа е лошо, mmkay?
- Не всеки ММО ограничава своите играчи с покупки на пари в магазина; това обаче не означава, че са идеални.
- Крайната игра
Microtransactions. Не често една-единствена дума може да накара толкова много хора да се свиват, но дори и самото споменаване на микротранскции е достатъчно, за да изпратят някои геймъри, които бягат по хълмовете.
И с добра причина. Нищо не е по-лошо от откриването на най-доброто оръжие в играта, което не може да бъде отключено, като играете играта, а вместо това е част от пакета от $ 4.99 в магазина за пари в брой.
Не трябва да е така.
Всъщност, микротранзакциите могат да бъдат много добри неща, ако се обработват правилно. Шокиращо, знам.
Добри микротранзакции и лоши
Има хубава граница между добър модел на микротранспорт и лош.
А добре моделът предвижда:
- Козметични продукти като костюми или прически.
- Няма конкурентни предимства пред другите потребители.
- Характеристики, които не са жизненоважни за цялостния геймплей.
А лошо моделът изглежда така:
- Предимства, които не могат да бъдат получени по друг начин.
- Характеристики, които са жизненоважни за геймплея.
- Ограничени дейности по време на игра за безплатни потребители.
Пример за добър магазин за пари в брой е Лига на легендите.
в лига, има две форми на валута, IP и RP (точки на въздействие и точки на бунтове).
Вие печелите IP, като играете играта и можете да я използвате, за да отключите нови шампиони и стартиращи руни. RP се купува в магазина и можете да го използвате за закупуване на нови шампиони или уникални костюми и кожи за шампиони, които вече притежавате. Като такъв, Лига на легендите следва трите важни правила на един добър модел на микротранзакцията.
За съжаление не всички получиха бележката, а компаниите бързо научиха, че играчите ще харчат пари за „печелене на печалба“.
Плащането за победа е лошо, mmkay?
Pay-to-win е станало синоним на микро-сделки и е лесно да се види защо. Хората започват да се чувстват принудени да правят допълнителни покупки, ако искат да останат конкурентни по време на игра.
Star Wars: Старата република, например, дойде болезнено близо до наличието на добре изработен магазин за пари в брой, но в крайна сметка падна. Всеки, който е играл MMO, знае колко е важен UI (потребителски интерфейс). Проблемът с това да си свободен играч SWTOR беше, че ви липсваха части от потребителския интерфейс, докато не ги надстроите или закупите - недостатъкът е, че нямате достатъчно ленти за действие за всичките си способности. Способностите на героя са неразделна част от всяко MMO, а невъзможността за достъп до всички тях ви поставя в сериозен недостатък срещу някой, който го прави.
Не всеки ММО ограничава своите играчи с покупки на пари в магазина; това обаче не означава, че са идеални.
Guild Wars 2 ви позволява да закупите скъпоценни камъни, които след това могат да се използват за закупуване на козметични продукти и екипировки, което звучи като основа за добър магазин за пари в брой. Въпреки това, можете да обменяте скъпоценни камъни за злато, което ви позволява да "купувате" пътя си към върха. В MMO, това се счита за доста голямо предимство.
Докато пазарувате в брой Guild Wars 2 следва някои от насоките, които споменах по-горе за един добър магазин за пари в брой, но също така намалява някои от лошите точки. Така че не мога да кажа, че това е или едно от тях, какъвто е случаят с много игри тези дни. (Може би така се измъкват.)
Крайната игра
Това, от което се нуждаем, е да се придържаме към трите добри точки, които направих по-горе, и да избегнам лошите. Ако го направят, те биха могли да бъдат добре дошло допълнение към някои игри.
Но това не означава, че микротранзакциите принадлежат във всяка игра. В някои случаи, те никога не могат да бъдат повече от ужасни парични ями.
Както е сега, кешовите магазини може и никога да не са перфектни, но докато започват да уважават базата си за играчи (и портфейлите си), може и да не ги мразим толкова много.