PAX Изток Панел Рекап и двоеточие; Какво ни казва дизайнът на играта за психичните заболявания и търсенето;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
PAX Изток Панел Рекап и двоеточие; Какво ни казва дизайнът на играта за психичните заболявания и търсенето; - Игри
PAX Изток Панел Рекап и двоеточие; Какво ни казва дизайнът на играта за психичните заболявания и търсенето; - Игри

Съдържание

В видеоигрите често се използват стереотипи за психични заболявания. Игри като До зората, ManHunt 2 и Убежище Аркхам (подобно на много други) често играят негативните конотации на психичното заболяване. Тези стереотипи варират от очевидно очевидно до много фино.


Този PAX East панел за дизайн на игри и психични заболявания, домакинът Kelli Dunlap PsyD (психолог от Американската университетска лаборатория за игри) изследва всички тези тропи и защо игрите ги използват - от сюжетни линии до основна механика.

Какво е психичното заболяване?

Според Националния алианс за психични заболявания (NAMI), психичното заболяване е описано като:

"Психичното заболяване е състояние, което въздейства върху мисленето, чувството или настроението на човека и може да повлияе на способността му да се свързва с другите и да функционира ежедневно. Всеки човек ще има различен опит, дори хора със същата диагноза."

Игри като културни артефакти

Кели обясни, че игрите се използват, за да отразят културата, която ги прави. Културата е по отношение на вашия регион. Например: Монополът е игра за американския капитализъм. Докато за хората тук в САЩ играта има смисъл, някой в ​​Китай може да разглежда играта различно - или като напълно без значение.


Механиката също е повлияна от културата, а механиката в игрите има причина. Независимо дали ще излезе от играчите или ще извика някаква емоция, всичко е предназначено от разработчика. С изключение на грешки, начинът, по който се създава играта, е предимно културно отражение.

Какво могат да ни разкажат игрите за психичните заболявания?

Подобно на филмовите тропи, психичното заболяване се възприема като злобно или вътрешно лошо, което ги прави „страшни”. Ето защо толкова много ужасни игри поставят играчи в психиатрични отделения или приюти. Героите с предполагаеми психични заболявания са с 85% по-склонни към насилие във видеоигрите и филмите, отколкото в реалния живот.

Келли е направил проучване на 39 различни игри в различни жанрове, всички за психично заболяване. Нейните критерии бяха разделени на 3 различни категории:

  • Герои: които са се справили с психични травми в съответните игри.
  • Заобикаляща среда: Къде се провежда играта, като психиатрични болници или безумни приюти
  • Механика на играта: специални функции, които са уникални за тази игра, като метри за здравина, размазана резолюция на екрана и без опции за запис.

Всичко това я кара да стигне до извода, че гледната точка на психичното заболяване е изкривена. разказът е в съответствие с насилието и игрите само отразяват това, което хората вече мислят за хората с психични заболявания. Никой не знае какво да прави. От друга страна, има много повече игри, които се развиват от гледна точка на хората с психични заболявания като депресия или биполярно разстройство. По този начин ние, като общество, можем по-добре да го разберем е да живеем и да се справяме с тези увреждания.


Докато светът може никога да не знае какво причинява психично заболяване, ние като общество можем да си помогнем по-добре да го разберем. Плюс сега с това как потапящите игри са се превърнали в по-добро разбиране какво е травмата е, че другите отиват макар и имат малко повече съпричастност към тях. Ако се интересувате да научите повече за Келли Дънлап, не забравяйте да я последвате в Twitter и да проверите уебсайта й за повече открития.

Психичното заболяване е състояние, което въздейства върху мисленето, чувството или настроението на човека и може да повлияе на способността му да се свързва с другите и да функционира ежедневно. Всеки човек ще има различен опит, дори хора с една и съща диагноза. - Вижте повече на: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Душевното заболяване е състояние, което въздейства върху мисленето, чувството или настроението на човека и може да повлияе на неговото или неговото способността й да се свързва с другите и да функционира ежедневно. Всеки човек ще има различен опит, дори хора с една и съща диагноза. - Вижте повече на: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Душевното заболяване е състояние, което въздейства върху мисленето, чувството или настроението на човека и може да повлияе на неговото или неговото способността й да се свързва с другите и да функционира ежедневно. Всеки човек ще има различен опит, дори хора с една и съща диагноза. - Вижте повече на: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf