Съдържание
порази е свободен да играе MOBA, който е бил за известно време на PC. Това, което отличава тази игра от много други игри в жанра е как се играе. Вместо да бъдете изометрична игра, в която щраквате върху мястото на вашия герой, тя играе повече като екшън игра от трето лице. Този стил на игра се превежда много добре с конзолните контроли. Сега, когато Hi-Rez донесе порази за Xbox One, имах възможност да изпробвам демонстрация на текущата си версия на PAX East.
Менюта
Първата промяна на порази виждате се в менютата, които се появяват, когато стартирате играта. Новите менюта са проектирани така, че да пасват добре на конзолата. Към момента на Xbox One, порази има два реда богове, от които да избира. Въпреки това, те планират да преминат към по-големи портрети и да имат 1 ред. Когато изберете знак, тогава имате лесен достъп до символна информация като заклинания и знание за символи. Много по-лесно е да управлявате на голям екран с контролер, отколкото ако менюто е същото като на компютъра.
Контроли
Вероятно най-голямата грижа, която хората биха имали при игра порази на конзолата ще бъдат контролите. Трябва да кажа, че контролите се превеждат изключително добре. Почти естествено е да се играе с контролер, отколкото с клавиатурата. Има два набора от контроли, които наистина се отличават от общо 5, които са били налични. Първият има контрол на движението и камерата към джойстика и клавишите на клавиатурата, свързани с бутоните и бутоните на рамото. Тази настройка работи много добре, когато става дума за постоянно контролиране на героя.
Въпреки това, контролерът създаде, че мисля, че работи най-добре е ABXY създаден за вашите QWER магии и правото спусъка е бил използван за авто атаки. Контролите се придвижват около бутоните с Q, X е W, W е A, E до B и R (крайната) се нанася на Y. Може да изглежда сложно в писмен вид, но е много естествено на контролера. Освен това, на екрана върху иконата за заклинания постоянно се показват изображенията на бутоните за заклинания, за да не забравите.
цялостен
Играта се чувстваше като у дома си на конзолата. Първоначално имах резерви, тъй като принадлежи към предимно компютърния жанр. Въпреки това, играта се чувстваше почти така, сякаш беше проектирана от земята като конзола MOBA. Очаквам с нетърпение да видя как тази игра се възприема от конзолната общност и гледането на нова игра за eSport расте на конзоли.