PAX East 2014 и колона; Дънджън защитници 2 впечатления

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
PAX East 2014 и колона; Дънджън защитници 2 впечатления - Игри
PAX East 2014 и колона; Дънджън защитници 2 впечатления - Игри

Съдържание

Защитници на тъмницата II е кооперативна кула отбранителна игра с тежки ролеви елементи. Тяхната продажба се състои в това, че съчетава някои от елементите на MOBA (а именно борба в алеи) с класическите елементи на жанра отбранителна кула (а именно поставяне на капани). Играта също е силно кооперативна, така че участниците в демонстрацията PAX East трябваше да използвайте комплекти за глава, за да говорите със съотборниците си.


Екипите бяха създадени с четири основни класа - рицар, монах, ловджия и чирак. Тези класове имаха уникални елементи на изграждане и известна болка, която можеха да предприемат, преди да умрат и следователно да се появят отново. Гоблиноподобни същества натовариха вълната си на разрушение по алеите.

Като отказ от отговорност, бях свързан с екип, състоящ се от две деца и техния пълнолетен попечител.Двете момчета (и двете на възраст под 10 години) бяха невероятно силни, като по-голямата част от играта се състоеше от това, че те скърцаха през надрасканите микрофони за това как всички ще умрем. Възможно е играта да е по-забавна, ако бях в екип от хора, които познавах и харесвах, но е трудно да се каже.

Но нещо ново ли е?

Като цяло открих Защитници на тъмницата II да бъде суха и невероятно една нота. Художественият стил напомняше Орките трябва да умрат, и в известен смисъл и „иновативната“ концепция. Наистина не се чувствах така Защитници на тъмницата II донесе нещо ново на масата. Дори и класовете се чувстваха като преправяне на стари стандарти. Въпреки че в света има място за повече от едно и също, не се вълнува по същия начин както другите велики находки в PAX и това беше разочарование.


В нашата демонстрация изглеждаше, че един достоен играч може да контролира играта чрез серия от задушени точки на картата. Въпреки това, тъй като това е отборна игра, слабата връзка ще накара цялата система да се разпадне. Това не е леко срещу играта, а по-скоро точка за изграждане на екип. Изглежда като игра, в която всеки трябва да бъде на пойнт, за да не се превъзмогне от ордите.

В демото имаше само няколко вида врагове, но всички те бяха вариации на темата за гоблините и просто се чувстваха като стандартен фентъзи списък.

Защитници на тъмницата II е планирано за меко пускане през пролетта на 2014 г. и ще се появи на PC / Mac / Linux.