5 неща, които фантастиката може да научи от Fallout 4

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
5 неща, които фантастиката може да научи от Fallout 4 - Игри
5 неща, които фантастиката може да научи от Fallout 4 - Игри

Съдържание


с Final Fantasy XV Приемайки повече от няколко подхода, повлияни от Запада, той трябва да се зачуди дали Square Enix ще погледне към друга една от най-успешните западни RPG днес - Bethesda Изпадам и най-скоро Отрицателно въздействие 4.


Докато е на повърхността a Последна фантазия използване на игратаОтрицателно въздействие 4 механиката може да изглежда малко пресилена, но съм съставил списък с функции, които биха могли да помогнат Последна фантазия имат повече кросоувър обжалване пред съвременната японска и западната публика.

Следващия

Основна сграда

Основна сграда в a Последна фантазия играта може да изглежда странно в началото, но си представете, ако сте били в състояние да изгради и персонализирате своя собствен масивен дирижабъл / база (или кола от нулата). Бих се радвал това като функция в поредицата.

Да бъдеш в състояние да персонализираш всеки аспект на кораба ще бъде фантастичен, от оръжията му до стаите му, и възлагането на малки NPC на определени работни места ще работи доста добре в тази вселена.

Персонализиране на оръжия

Бих искал възможността да персонализирате оръжията Последна фантазия право от външния вид, способностите и ефективността на споменатите оръжия.


Добавянето на способността да се разбиват почти всички материали, които откривате и да се изработват в нещо друго, биха добавили много дълголетие за събиране на оръжие и предмети, а не просто събиране на „метален скрап“ за подобряване на оръжията.

Бих искал да мога да пресъздам оръжия от старо, като Gunblade на Squal Final Fantasy VIII или да променяте други фаворити като меча на Бъстър на Клауд с способността да стрелят с ракети.

Придружаващи взаимодействия / взаимоотношения

Това е нещо, което според мен ще се впише добре в бъдещето Последна фантазия заглавието, тъй като винаги е имало фокус върху отношенията с вашите спътници - общата история обикновено е малка група от воини, изправени пред шансовете.

Приемане на подобен подход Отрицателно въздействие 4 добавянето на избор на диалог би могло да добави повече дълбочина към взаимоотношенията на героите, въз основа на решенията, които вземате и техните взаимодействия с вас. Това може да спомогне за добавянето на по-органично усещане Окончателна фантазия символи, както и добавяне на повече преиграване чрез проучване на други избори и последствия втори път.

Персонализиране на знака

Персонализирането на знаците е доста дълбоко Отрицателно въздействие 4 и възможността да промените по-фините детайли на аватара си по отношение на неговия външен вид по ваш вкус може да ви помогне да се свържете и да се насладите на играта като този характер повече.

Макар да не очаквах Square Enix да позволи толкова дълбочина, колкото Bethesda (Square има много специфичен и разпознаваем арт стил и не съм сигурен колко гъвкав е този стил за персонализиране), способността да се променят някои неща ще бъде определено оценявам.

Не всеки оценява красивия вид на J-Pop boyband Final Fantasy XV, така че за да можете да промените няколко прости неща като прически, окосмяване по лицето или способността да добавяте мускул или тежест към героя, може да ви помогне да извървите дълъг път.

Наистина отворен свят

Final Fantasy XV предлагат далеч по-отворен свят, отколкото се виждаше по-рано в поредицата, така че не бих се изненадал, ако вземат отново този подход. В миналото имахме световни карти, които направиха всичко възможно да възпроизведат един отворен свят с технологичните ограничения на времето, но все пак тези карти се отвориха и предложиха много тайни и скрити части на света. Винаги съм имал специално чувство, когато видях нов град в далечината, за да проучи.

Отрицателно въздействие 4 показва колко далеч е дошъл днешният напредък на отворените световни игри и е направил правилно и това ще бъде перфектната еволюция на старата система от карти на света, наблюдавана в предишните игри.

Един отворен свят като Отрицателно въздействие 4 по отношение на взаимодействието потенциално биха могли да осигурят толкова много потапяне - способността да отидете навсякъде, да проучите всяка сграда и да имате почти нищо, което е само за декорация. Това съчетано с красивия арт стил Последна фантазия определено трябва да направи невероятно преживяване.

Mod Поддръжка

Сега, когато Bethesda отвори mod поддръжка на конзоли и за двете Отрицателно въздействие 4 и Skyrim, Не мога да помогна, но се чудя какви са възможностите за такава подкрепа Последна фантазия игра.

Основният въпрос, който ще задържи това, е историята, която Square Enix има в забавянето на изданията на PC години след първоначалното пускане на конзолата. Може би въвеждането на mod support ще насърчи Square Enix да пусне игрите в непосредствена близост.

Феновете могат да създават свои собствени кросоувър приключения и да връщат любими герои / карти / мисии от минали игри или да добавят напълно нови. Възможностите са безкрайни и определено биха помогнали да се вдъхне нов живот в играта дълго след освобождаването - помагайки да се задържат феновете до следващото заглавие на основната серия.

С желанието на Square Enix да вземе вдъхновение от западните влияния, определено е правдоподобно, че биха могли да използват подобен подход като Изпадам франчайз до голям успех.

Нивото на интерактивност в Изпадам и нейният масивен отворен свят може да се впише добре в Последна фантазия вселена. Особено бих искал да видя как придружаващата система е в Изпадам ще работи в играта и какво ще направи общността с възможностите за модифициране.

Докато разработчиците внимават да не понасят твърде много за западната публика, и да запазят основите на това, което прави Последна фантазия няма причина да не се опитваме и да призовем и двете аудитории да продължат поредицата глобален успех.

Каквото и да решат да направят, аз съм уверен, че това ще бъде друго преживяване, което си струва да се играе.