Съдържание
С развитието на технологиите се появяват различни видеоигри, които ни позволяват да направим собствен избор за напредъка на историята. BioWare, например, е известен с това, че прави игри, които се чувстват като, че изборът ви влияе на света около вас, с големи заглавия като Mass Effect и Dragon Age, Други игри заемат по-пряк подход, като например басня серия, където външният вид на играча се променя в зависимост от добрите или лошите действия, които са предприели през играта. Ако те бяха спасител на хората, един образец дойде, за да ги спаси от тиранията на злото, тогава играта щеше да възнагради играча с неземно сияние и ореол. Злините и ренегатите обаче се оказаха облечени с хубав чифт рога и черна мъгла, която ги последва. Mass Effect има подобен, но по-непряк начин на наказание и награда за действията на играча, снабдявайки ги с белези, които се лекуват с различна скорост, в зависимост от това колко добър е човекът, през който те играят.
Между хората по света има сериозни дебати за ефектите от видеоигрите на социално ниво. Игрите са изкупителна жертва за катастрофи и насилствени действия, които се случват по целия свят.
Някои родители се опасяват, че някои игри ще обърнат децата си гей, а други се страхуват, че насилниците ще превърнат децата си в масови убийци.
За щастие, хората започнаха да поставят под въпрос тези твърдения и възникнали нови изследвания, които се опитваха да успокоят страховете на много хора. Докато тези проучвания говорят много за това, което прави играчите влошени, това не е големият въпрос, който задаваме. Вашите решения за игри засягат кой сте като човек, извън света на играта? Ако е така, как те засягат теб?
С други думи, трябва ли да поставим под въпрос моралните фигури в нашите същества, за да убием цялото село? Дали играенето на добър човек в играта също се превръща в по-добър човек в реалния живот?
Трудно е да се отговори на този въпрос в най-пълна степен, докато учи вътре в страни, които имат определени закони срещу това, което можем да подражаваме в игрите. Вместо това, нека погледнем към нашите приятели в земята на изгряващото слънце за прозрение.
Японски игри
Япония прави много игри всяка година и тези игри изглеждат много чужди на хората в Европа и Северна Америка. Може да се стигне дотам, че да се каже абсолютно абсурдно. Ако сте запознати с японските игри, ще забележите тема: Жените често се представят доста сексуално (същото е и при мъжете, понякога).
В много западни игри жените също се представят сексуално, но по различен начин. За японците често е почти хумористичен, с гърди, подскачащи всяка друга стъпка и обикновено мек, почти писклив глас.
Основната разлика между сексуализираните жени в западните и японските игри обаче е тяхната възраст. Западните разработчици са подложени на строги насоки, които не им позволяват дори да се доближат до сексуализиране на характер, който може да бъде сбъркан за по-малко от 18 години. Японските разработчици имат по-голяма свобода, а понякога правят героите си много по-млади.
Невежеството ще накара всеки да повярва, че това е така, защото японските разработчици на игри са педофили и че „промотират“ това поведение в своите граждани заради това. Но това твърдение не може да бъде по-грешно.
Японците са много нетърпими, когато става въпрос за сексуална публичност и сексуални престъпления. Толкова много, че дори актът на мастурбация е напълно табу тема в Япония, докато хората в Северна Америка са напуснали шеги за това през цялото време. (Също така правим и нашите видеоигри.)
Шансовете дори за намиране на млад японски човек, който е сексуално активен, е по-тънък от почти всички останали краища на света. Защо тогава цялото това сексуално съдържание е в техните видео игри?
Може би трябва да разгледаме някои актове на насилие, които се появяват във видеоигрите и как това се отразява на реални изблици в малък мащаб, преди да отговорим на това.
Летливи тенденции
Никой не е напълно заможен. Всеки има част от тях, които наистина могат да се хванат. Но не всеки разбира, че може да има нестабилни тенденции. Често се пренебрегва от хората, докато не стане твърде късно, или са намерили безопасен начин да изтласкат желанията и емоциите, които се вълнуват от тях.
Някои игри ви позволяват да убиете всички по пътя си. Други игри ви позволяват да обикаляте и да убивате високопоставени и могъщи членове на обществото. Други пък ви позволяват да смажете goombas под екстремната тежест на главен герой. Без значение коя отрова сте избрали, вие доброволно се ангажирате с променлив акт. Но има само един проблем: Вие не сте този, който го правите. Символът на екрана е. В друг свят.
Д-р Кристофър Дж. Фъргюсън, доцент в Texas A&M International University, публикува проучване, което е направил по отношение на агресивното поведение, свързано с възпроизвеждане на видео игри след разочароващи задачи.
„В това проучване на 103 млади възрастни беше дадена задача за разочарование и след това бяха рандомизирани да играят без игра, ненасилствена игра, насилствена игра с добра или лоша тема или насилствена игра, в която играеха„ лошия човек “. Резултатите показват, че насилствените игри намаляват депресията и враждебните чувства у играчите чрез управление на настроението ”, обяснява д-р Фъргюсън.
Управлението на настроението е много по-важно, отколкото първоначално може да си помислите. Без подходящ изход, който да се използва за управление на неподходящо настроение, те имат склонност да запълват до точката на спукване. Това може да доведе до изблици на незначителни инциденти и - в някои случаи - до физическо насилие.
Това е нещо, което съм забелязал навсякъде около мен. Познавам хора, които са имали ирационални реакции към определени ситуации, независимо дали е насилствено или тревожно, или каквото и да е друго ирационално поведение, за което можете да се сетите. Тези хора са успели да се научат да контролират тези реакции чрез използването на игри и да получат помощта, която никога не са знаели, че са им необходими. Убийството на лагер от бандити може да направи чудеса за успокояване на нервите. Изправени пред виртуални опасности, от които се страхувате в реалния живот, могат да ви направят десенсибилизиране на това, от което се страхувате, независимо дали това са паяци или дори нещо толкова просто като социалните ситуации (когато играете онлайн игри).
За да поставим това в перспектива, нека кажем, че имаме тийнейджърче на име Тими, който е имал история на насилие, така че родителите му отказаха да му купят видео игри. Той е ударил хора в главата с камъни от разстояние, валцувал гигантски снежни топки в братята и сестрите си от оградите с бодлива тел, и влязъл в много битки в училище. Сякаш нищо не можеше да го задържи.
Един ден той се отдалечи от мястото на родителите си и купи собственото си копие Skyrim, Чрез възпроизвеждането му той открива, че тази игра му дава способността да убива почти когото иска, добро или лошо, за смислена цел или просто за забавление. След няколко седмици приятелите му започват да го питат дали нещо не е наред.
- Никога не сме те виждали така, човече, какво става?
Тези въпроси наистина объркаха Тими; не вижда никаква причина, която биха могли да зададат.
Оказва се, че приятелите му се страхуват от по-голям епизод. Приятелите му бяха там за него, за да го задържат, ако той някога се е разгневил. За Тими това беше обикновено веднъж на всеки две седмици.
Но беше добре. Тими рядко се вбесяваше, а когато го направи, изглеждаше, че готовността му да премине към насилие е намаляла.
Новопридобитите Skyrim е виновен за внезапния Тими изпускайте в насилствено поведение.
присъда
Така че, защо японските разработчици на игри добавят такива табу теми за своята култура в своите игри? Отговорът е доста прост: да насите неуправляваните желания на техните хора.
Независимо дали им харесва или не, педофили и сексуални нарушители съществуват. Единственият начин да ги задържим да не се влошат и всъщност да искат нещо по-реално, е да им даде нещо, което да симулира техните желания. Много хора в Япония са лишени от интимността на връзката, поради безумния натиск да поставят първите си компании. Поради това, хората се нуждаеха от начин да изразят своята сексуалност в отсъствието на време, без да прибягват до плашещи действия като изнасилване или насилие.
Насилствените видеоигри работят по подобен начин. Онези, които чувстват нестабилното желание да действат като сцена на насилие, често могат да се чувстват удовлетворени, като играят видео игра с насилие.
Докато правите ясни граници в ума си, че видеоигрите са само това: видеоигрите, отколкото не би трябвало да има причина да поставяте под въпрос вашите основни морални фибри за игра на ренегат.
Когато всичко се свежда до това, вие играете ролята на герой, създаден за игралния свят. Този герой не си ти и по никакъв начин не трябва да отразяваш кой си в реалния свят.
Ако въпросното лице наистина обърка света на игрите с реалността, там има друг проблем, който трябва да бъде разгледан.
Така че играйте каквото искате. Ако обичате да играете по начина, по който вашите истински морални фибри биха ви взели, отколкото се чувстват свободни да направите точно това. Независимо дали Paragon или Renegade, вие не представлявате повече заплаха за обществото, отколкото останалите от нас.