Преглед на наблюдение и двоеточие; Истински чейнджър на игри

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Преглед на наблюдение и двоеточие; Истински чейнджър на игри - Игри
Преглед на наблюдение и двоеточие; Истински чейнджър на игри - Игри

Така че, ето ни, след месеци наред с многобройни бета събития, първият мултиплейър шутър на Blizzard Overwatch е на разположение за покупка. Като един от най-разхлабените издания на годината, вероятно сте го чували навсякъде; в края на краищата това е игра на Blizzard. Въпреки това ще се опитам да дам обяснение за това, в какво се състои цялата тази суета.


В случай, че не сте следвали Overwatch hype-train, това е онлайн мултиплеър „герой-стрелец“, широко описан като подобен на Отборна крепост 2 но с далеч по-голям акцент върху използването на героичните способности (макар че аз вярвам, чеWarframe”, За да бъде по-подходящо сравнение).

Направо, тези героически способности моментално се разделят Overwatch от по-голямата част от другите стрелци от първо лице и евентуално проправя пътя за създаването на нов жанр. И ако съдим по огромния успех на изданието досега, това не изглежда да е преувеличено по никакъв начин. Не само Overwatch съживи мултиплейър стрелците като цяло, той е и един от най-гладките мултиплеърни игри, които съм виждал досега. Само това, според стандартите на Blizzard, само по себе си е забележително постижение (Cue Diablo 3Погрешна грешка 37).


Както вече подчертах, способностите на героя наистина надхвърлят борбата Overwatch нещо съвсем различно от другите стрелци и не е изненадващо, че е основната атракция на играта. Играта заслужава много похвали за това, че всички герои се чувстват и играят драстично различни един от друг, особено в рамките на отделни роли. Практически всеки playstyle се обслужва от първоначалния 21 геройски списък, независимо дали става дума за танкване на вражески огън, снайперинг, или просто просто като обща неприятност за другия отбор с мобилност и контрол на тълпата.

Фактът, че както уменията, така и оръжията се различават драстично между всички символи, означава, че дори двама различни лечители ще изискват много практика, за да овладеят напълно. Възможностите за синергия между екипните композиции следователно са повишени, което води до мачове, които обикновено се печелят не само от точността на снимане, но и от работата в екип - нещо, което често не се насърчава другаде.


Следващото нещо, което привлече вниманието ми, е просто колко красива изглежда играта. Това не е толкова лесно, колкото звучи, като се има предвид, че сме в период, когато подобренията в графичното изпълнение стават все по-маргинални. Като човек, който обикновено не харесва анимационните стилове, които се намират в подобни игри факелно осветление и Borderlands, за мен, Overwatch удря баланса (макар и субективно). Има разнообразие от ярко колоритни среди, които също приличат на места от реалния свят, както и живи, енергични герои, които не са твърде детински и дразнещи.

Накратко, той почти прилича на игра на филмов филм на Pixar и понякога става абсолютно спиращ дъха в движение.

Също така трябва да поздравя модела на плащане на играта, особено във време, когато „фриймиум“ игри привидно поемат сферата на мултиплейър игри. PC версията на основната игра е на цена от $ 40, което е много разумно, като се има предвид, че стандартът на AAA е $ 60. Това дори не отчита бъдещите актуализации, които ще бъдат безплатни, както се потвърждава от самите Blizzard.

Докато „микро-сделките” се предлагат под формата на закупуващи се кутии за плячки, всичко вътре е изцяло козметично - като кожи, спрейове и победни пози, които имат нулево въздействие върху геймплея. По никакъв начин не ви се налага да купувате неща като нови герои или статични елементи, които могат да повлияят на представянето ви по време на игра.

Вие също сте възнаградени с кутии за плячки при изравняването, което от моя опит е преведено на много разумно и по-важното, последователно ниво от около една капка на час. Що се отнася до мен, това е един от най-щедрите модели на плащане, на които може да се надявате в настоящия климат на онлайн мултиплейър игри.

Тук наистина няма какво друго да се каже. Предполагам, че можете да направите някои критики относно липсата на кампания с един играч. Дори и тогава, това е оправдано за мен, като се има предвид, че играта е много ясно изградена от земята, за да бъде само мултиплеър. И що се отнася до огромния брой карти и режими на игра (опитайте да кажете това на играчите на MOBA), честно казано, настоящият опит е прекалено освежаващ, за да започнете да ме притеснявате за изгарянето преди следващата актуализация.

С количеството внимание, което играта вече е получила, както и че е подготвена да избухне на конкурентната сцена във всеки един момент, Overwatch има огромен потенциал по отношение на дълголетието.

Тези дни не е достатъчно един нов ИП просто да иновации с леки промени и промени в уморена, макар и безопасна формула. с OverwatchНе само, че Blizzard е направила игра, която е забавна в основата си, те изглеждат готови да водят нова вълна от други подобни стрелци от първия човек, които ще дойдат. Това за мен е белег на истинска смяна на играта.

Нашият рейтинг 9 С Overwatch, Blizzard изглежда готова да доведе нова вълна от други подобни стрелци от първо лице. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки