Overwatch и дебелото черво; Пачуковото феникс на Blizzard

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Overwatch и дебелото черво; Пачуковото феникс на Blizzard - Игри
Overwatch и дебелото черво; Пачуковото феникс на Blizzard - Игри

Съдържание

Кажете какво искате за Blizzard's Светът на Warcraftфактът, че успехът на играта остава постоянен години, Тъй като сегашното население все още се движи около 10 милиона, трудно е да се повярва, че Blizzard ще трябва да направи нещо друго. Обаче живеем в пост-Warcraft пазар за няколко години. Никой не го разбира по-лесно, отколкото самите Blizzard.


Ако говорите само MMORPGs, тогава без съмнение Еха все още е цар и вероятно има тонове живот, останал в него. С толкова много инвестиции, приятели и постижения, това е нещо немислимо, че играчите някога ще си тръгнат само за нещо ново. Това е където Overwatch идва, през праха на WoW е духовен наследник, Титан.

Има много причини да получим подобно заглавие Overwatch над Титан, но за момента нека разгледаме сегашния пазар на игри.

Без да прави ново влизане на пазара на MMO, Blizzard е имал предимството да вижда как конкурентите му се покачват и падат. Но една константа през последните четири години е доказала, че изпреварва и дори изпреварва водещата си ММО: Лига на легендите.

Тогава няма съмнение Overwatch ще включва някои от характеристиките на конкуренцията.

Гледам към OverwatchИграта на играта ясно показва тежък привличане Teamfortress 2 и други игри от клас FPS. Overwatch върви още една крачка напред и пръска с елементи на MOBA, за да подобри вече обещаваща рецепта. Нека не забравяме, че Blizzard вече се е превърнала в име на пазара на MOBA Герои на бурята, Би могло да се обоснове, че те правят това, което досега е доказано, че работи най-добре за тях. Взимане на нещо, което работи и бутане, за да бъде по-добро.


Overwatch е много клас базиран FPS romp, с 12 класа, готови за бета тази година, и обещанието за още. След това е умело тъче в MOBA територия с шест-V-шест отбора, ограничени клас / характер способности, и разбира се крайните способности. Докато можем да сме сигурни, че ще има режими на игра на стил на смъртта, това, което се показва в ремаркета, изглежда означава, че има по-обективни кампании.

Blizzard бавно атакува пазара успешно с големите хитове Старкрафт II, каменна ограда, и Герои на бурята, Като се има предвид, че вече имат MMO в Еха, те са определени да бъдат основен играч в повечето от по-големите жанрове за компютърни игри. Тази диверсификация на портфейла им Overwatch още по-интересно. Както е посочено от Overwatch режисьор на играта Джеф Каплан на Polygon.com:

- Вдъхновението идва от най-странните места - каза Каплан. „Странно една от игрите, които ни вдъхновяват най-много, е каменна плоча на огнище точно сега.


"Това е естетиката на дизайна, как те мислят за дизайна на играта; простота с дълъг разказ за дълбочина."

Игра като Overwatch не е просто друго перо в хубавата шапка на виелицата, а по-скоро кулминация на поуките, извлечени както извън компанията, така и отвътре.

Докато Overwatch може би не е следващото Еха като негов прародител Титан е настроена да бъде, тя се стреми да установи Blizzard здраво в FPS пазара. Една Overwatch бета се очаква някъде тази година.