Преглед на разрастването и дебелото черво; Съмбонна приказка за зайци от нинджа

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Преглед на разрастването и дебелото черво; Съмбонна приказка за зайци от нинджа - Игри
Преглед на разрастването и дебелото черво; Съмбонна приказка за зайци от нинджа - Игри

Когато ме помолиха да прегледам обрастване, той ми беше поставен като платформинг и бойна игра, с нинджа зайчета. страхотен, Мислех, забавна инди игра, където мога да тичам като зайче и да правя нинджи, И докато да, аз Направих тичам наоколо като страхотно зайче нинджа и правя нинджи неща - катерене из цялото място, ритане на други зайчета в лицето, хвърляне на ками и размахване на мечове - това, което не очаквах от екшън приключението на Wolfire Games, беше искрена история за загуба, отмъщение и това, което един войник се прибира след ужасяваща война.


Преди да започна сериозно, силно препоръчвам 1) да получите тази игра и 2) да играете неговия предшественик, on на's, кампанията преди по - дълго обрастване кампания. Най- on на кампанията е по-кратка и разбира се малко по-ненатрапчива, но дава някои страхотни истории и фон на Търнър, главния заек за двете кампании. Направих грешката да играя on на второ, и чувствам обрастване кампанията би била много по-добра с някакъв опит.

обрастванеИсторията се фокусира върху Търнър, заек, който просто иска да живее живота си, след като се прибере у дома от ужасна война на зайче (не се смее!) и загуби семейството си. Да бъдеш боец ​​и един от най-силните зайци в света означава, че Търнър никога няма да намери мира, който той иска. Един от основните въпроси в обрастванеКампанията е дали или не Търнър всъщност иска мир или ако той всъщност се наслаждава на всички нинджи, които правят цялата история. Търнър прави опити да разсъждава с други животни, но разговорът никога не работи и той трябва да прибягва до юмруци, оръжия и супер-силни зайчета, за да победят враговете си.


Историята е достатъчно убедителна, че продължих да играя в мисиите, независимо от себе си, а самите мисии са достатъчно кратки, за да не забележите, че времето се изплъзва. Те също са достатъчно къси, че дори баща на геймър като мен може да се промъкне в някакъв ритник, преди да се наложи да изхвърлят огъня (обикновено не буквално). Недостатъкът на тези малки мисии с размер на ухапване е, че те са склонни да станат формулирани: иди тук, бий се с някои зайци или плъхове или кучета, и след като убиеш или избиеш последната, музиката свири и мисията свършва. Получавате клипче с диалог и следващите мисии. Борбата последователности са разбити от забавно, трудно платформинг мисии, но дори и тези се повтаря след известно време.

Търнър постоянно се чувства като плаващ, когато се опитва да скочи наоколо, и докато се чувства доста удивително, за да може да скочи толкова високо, колкото го прави, времето, което има, докато е там, става малко тромаво, когато се опитвате да достигнете до за петия път. Откриването на сблъсъци понякога е изключено и аз продължавах да се изплъзвам от первазите, на които би трябвало да мога да стоя или да ги обличам. Освен тези две неща, платформингът беше наистина забавен - повече, отколкото в някои други игри от скорошната памет.


Борба обрастване е доста интересно. Мога да видя къде по-търпеливият и умел играч ще се отличава от използването на ножове, мечове, рапири и копия, обрастване трябва да ви предложат, но аз винаги се облягах на стрела на Търнър + удар, който разбиваше враговете си безсмислено и ме изхвърляше навън, готови да рестартираме за друг скок + удар, докато опонентът ми беше завинаги. Този комбо беше толкова добър, всъщност, че трябваше само веднъж да сменя тактиката си срещу котка с рапира, която ме убие няколко десетки пъти подред. Единственото разочарование (освен тази проклета котка), което имах, беше, че събарянето е почти престъпно престъпление. Ако имаше повече от един съперник в битката, да се събори в обрастване приличаше на зашеметяване в бойна игра.

обрастване също има процъфтяваща общност на Steam Workshop, с играчи, които правят всякакви забавни карти, с които да играят, от гигантски арени до Ръб на огледалотостил на паркур. Ако съдържанието на историята не ви продава в играта, съдържанието в Workshop може.

Като цяло, обрастване беше забавно преживяване, със забавни платформинг, невероятно високи скокове и доста добра борба. Историята ме закачи още от самото начало и геймплеят ме продаде останалата част от пътя.

Нашият рейтинг 8 Свръх растежа е депресираща история, закачена върху способна 3D боец ​​/ платформинг с прекрасна естетика. Преглед на: Steam Какви са нашите оценки?