Външни предходни импресии и двоеточие; Амбициозен дизайн, нуждаещ се от полски

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Външни предходни импресии и двоеточие; Амбициозен дизайн, нуждаещ се от полски - Игри
Външни предходни импресии и двоеточие; Амбициозен дизайн, нуждаещ се от полски - Игри

Съдържание

Ако сте видели една западна фентъзи RPG, вие сте ги виждали всички, нали? Е, може би не, както навън предлага симулация за оцеляване, съчетана с отворен свят на фантазии, което прави много по-различен подход към приключенията.


Вместо да продаваш 87 дълги мечове на най-близкия търговец по пътя си да спасиш света чрез консумация на драконови души, навънГеймплеят се върти около това да не замръзнеш или да умреш от глад, като същевременно запазиш пакета си достатъчно лек, за да остане бърз в битка.

С тази комбинация от елементи, може би вече си мислите Тъмно и светло, но това не е точно посоката навън отива. Вместо това, тя се фокусира върху един играч (или кооп) опит в RPG настройка, която просто се случва да бъде широк и отворен.

Първата поява на Steam Greenlight още през 2015 г., имаше някои големи, смели твърдения за каква игра навън ще стане, а през последната година непрекъснато набира скорост. Сега, след като имахме няколко дни, за да изследваме нейния свят, е време да видим дали това заглавие на инди може да се справи с нейния Hype.

Нуждае се от полски преди стартиране


Не забравяйте, че това първо Две светове Играта е била всъщност оф-марка Elder Scrolls? В много отношения, навън чувствам се като една и съща динамика - по същество това е малък предприемач да поеме отворен свят фантазия. Въпреки това, той е определено по-амбициозен поради добавянето на аспекти на оцеляването.

Комбинирането на тези две основни концепции е голяма задача и това с такъв малък екип води до някои доста ясни груби места. Ще започнем с разглеждане на тези неща, преди да влезем в това, което прави играта така или иначе.

Надяваме се, че някои от тези натъртвания ще бъдат изгладени преди старта. Например, в момента не изглежда да е пълна опция на екрана и избора на резолюция на екрана просто прави играта наистина невероятен размер.

Други въпроси са присъщи на дизайна на играта и вероятно няма да се променят. Това включва липсата на бутон за скок и невъзможността за плуване - два съвсем странни варианта за игра за оцеляване.


Някои полиращи вещества могат лесно да бъдат приложени и към елементите за оцеляване. Например начинът, по който се събират ресурсите, се чувства непоследователен, тъй като някои събиране на ресурси изискват инструменти, а други не.

За да се получи конкретно, трябва да се вземе копие от риба, за да измъкне риба от океана, но можете да прибирате дърво от дърво без каквато и да е брадва или мачете. Докато голи и празни ръце, можете просто да се изкачите нагоре и магически да извадите дърво от дърво, докато той все още стои.

За игра, която е супер фокусирана върху реализма, също така липсват някои доста очевидни анимации. Обикновено не събирам дървесина, като го издърпвам директно от сърцето на едно дърво и като цяло трябва действително да дръпна нови панталони, за да се появят на тялото ми. Тук случаят не е такъв.

Разбира се, има някои аспекти на реализъм, които не могат да бъдат реализирани навънлипсват и други, по-традиционни RPG елементи. Някои големи ремонти са необходими преди старта.

Най-очевидният виновник е лесно системата за разговори, която се чувства все още в Alpha. Възможността да се върнете към предишните диалогови клонове, без изцяло да излизате и да рестартирате разговор, изцяло липсва. Това означава, че ще трябва да прочетете същия диалог многократно, ако искате да изберете различни опции при разпитването на NPC.

Възможност за достъп до по-голямата част от диалога на NPC без препрочитане на големи части от него е нещо като RPG 101 ниво, и има RPG Maker заглавия на Steam, направени от един човек без опит, които имат този малък механик измисли. Изглежда невъзможно да очакваме игра от голям издател на име, за да придобие основни неща като това.

Преди да скочим в положителните аспекти, трябва да споменем още един основен недостатък: няма вградена способност, която да ви позволява да сравнявате статистиката на оборудването. Това е друга очевидна основна част от всяка RPG, и се чувства като доста голяма стъпка назад, за да трябва ръчно да превъртите надолу, за да проверите статистиката на един елемент, и след това превъртете обратно, за да видите как те се сравняват с това, което сте оборудвали в момента.

Оцеляване в един фентъзи свят

Добре, преживяхме лошото, така че сега нека скочи в доброто, което е почти всичко останало в тази комбинация от симулация на оцеляване и Western RPG.

Вашият герой е принуден в приключението професия, когато нещата се провалят по време на експедиция, която е трябвало да чиста достатъчно монета, за да изплати дълг на кръвта, натрупани от опозорен предшественик. Когато корабът се развали и товарът потъне, ще откриете, че сте счупени и обърнати към гневна тълпа, която иска да вземе дома ви и да изсъхне кожата ви.

Разбира се, има различни начини за изплащане на този дълг, от въвеждане в търговско семейство, за присъединяване към религиозен ред, до просто скитане в пейзажа, опитвайки се да спечелите малко пари. През цялото време трябва да се опитате да останете живи и навън ще ви поправя оборудването, ще се научите да балансирате времето за защита срещу времето за сън, да създавате капани и дори да си приготвите закуска.

Освен това се добавят и тези ковчегстил оцеляване елементи, има и няколко тактически промени, които правят бойна система много по-трудно от типичните RPG. Ученето как да се използват различни умения за различни видове оръжия е от решаващо значение и борбата се чувства като кръстоска между тях Вещерът и тъмен Задушница, със силен акцент върху управлението на издръжливостта.

Дори магическата система получава обширна реконструкция на системата за оцеляване, тъй като магиите са много по-ангажирани, отколкото типичната RPG. Това определено не е така Skyrim или a Diablo- Клонинг, където просто спам бутона на огненото кълбо, докато не изчерпиш маната.

Вместо това трябва да придобиете различни компоненти и да ги използвате по различни начини, за да използвате магията си. Това е интересна система, въпреки че е доста затънала, докато се опитвате да бъдете ефективен магьосник. Тъй като често трябва да се намирате в магически сигил на земята, заклинанията да са достатъчно мощни, за да имат значение, навън наистина намалява ефикасността и опциите на бойното поле на характера на заклинания.

Съчетавайки всички тези елементи, наистина е невероятно лесно да умреш в тази игра още от самото начало. В първата ми игра успях да се измъкна в едно единствено попадение от същество в пещера, непосредствено до зоната на отваряне, и когато раните ми се излекуваха, нямаше време да спечеля парите, които ми трябваха, за да изплатя моите пари. дълг.

Тук обаче има забавен обрат: смъртта не винаги означава действително умиране. Вместо това, можете да се озовете в лагера на робите и да избягате без оборудване, или да се събудите наполовина мъртъв в леговището на чудовището и да се надяваме да се върнем на повърхността, без да бъдем изядени.

Играчите също така ще открият много начини да умрат, освен да бъдат разкъсани от вълци, наклонени от трогове в пещера, разкъсвани от бандити по пътя и т.н. Болестите са широко разпространени и варират от обикновена настинка (която вие странно придобивате. .. накарайте това ... да е студено) до инфекции от ухапвания от животни.

Долния ред

Графично казано, навън не е най-силният от записите, но основните концепции компенсират липсата на бонбони за очи. Не би било твърде далеч да се каже, че играта е по същество Готика 3 но с влошаването на реколтата и деградацията на предметите в подобни игри Ковчег: оцеляване.

Ако не ви хареса ковчег, все още можете да намерите причини да играете навън, тъй като е по-малко сложно от други записи за оцеляване. Например, опростеният инвентар наистина е чудесен и никога не съм се чувствал така, сякаш ще трябва да направя справка с 300 страници на уики, за да разбера как да направя нещо.

Това е казано, това е опит, който все още е твърдо фокусиран около минутите на оцеляване. Ако предпочитате епична история за спасяване на света, това няма да бъде играта за вас.

Освен това, Пасивно е Кооперативната способност може да е най-голямата игра в играта и дори може да бъде направена чрез разделен екран на конзолните версии или онлайн на компютър. Вече не стигат почти достатъчно игри, така че много добре дошъл да се завърне навън за тези, които обичат да седят на дивана с приятел.

О, и една последна бележка за тези, които се притесняват навън като изключителен магазин за епични игри, следното Метро Изход водя, може да си почине лесно - разработчиците и издателят, Deep Silver, потвърдиха това навън ще удари Steam в деня на излизането, както беше планирано.

Надяваме се през следващите два месеца, докато чакаме датата на излизане, много от най-големите груби места могат да бъдат изгладени. Търсете навън официално ще падне 26 март.