Ръководство за връщане на мълния и двоеточие; Основи на битката

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Ръководство за връщане на мълния и двоеточие; Основи на битката - Игри
Ръководство за връщане на мълния и двоеточие; Основи на битката - Игри

Съдържание

В това ръководство ще разгледам основите на битката. Всичко, което трябва да знаете, за да оцелеете в битката, се намира тук.


Потребителски интерфейс:

Това е най-важната част от борбата, запознавайки се с потребителския интерфейс. Има много промени в потребителския интерфейс в сравнение с предишните игри. Мисля, че това ще бъде най-добре да се опише с изображение на потребителския интерфейс, вместо просто словесно обяснение. Разделих изображението на 3 части, обозначени като една, две и три. Аз добавих едно А към раздела, обхванат в едно, за да привлече специално внимание към него.

1 метър:

Раздел първа покрива вашите разходомери. По-конкретно, вашите здравни, EP и ATB метри. Вашият здравен метър е очевидно, той отива нагоре и надолу въз основа на това дали сте излекувани или сте нанесли щети. Вашият здравен метър е зелен на дъното.

Вашият електромер е кръгът вляво. Използва се за неща като Overclocking и други специални умения в и извън битката. Натискането на L2 или левия спусък, в зависимост от вашата конзола, активира вашия Overclock, изразходвайки два EP.


А - АТБ измерители:

Сложил съм го в собствения си раздел, за да обърна специално внимание на него. Трите метра представляват вашите три Схеми, а цветът съответства на позицията в менюто Схеми. Вие проследявате възстановяването на ATB с помощта на тези измервателни уреди, за да подпомогнете по-добре планирането на Вашите суапи за Schemata. В режим на овърклок се появява нов измервателен уред и можете да използвате схемата, на която сте, докато не изтече новият метър. След изгаряне на вашия овърклок метър, вашият активен АТБ Schemata напълно попълва също.

2 - Бойни контроли:

Тук ще намерите вашите специфични за схемата бойни контроли. Вашите умения са в позиция, въз основа на кой бутон сте ги нанесли. С натискане на бутон R1 / Right Bumper и L1 / Left Bumper, сменяте активните схеми в зависимост от реда, в който сте ги задали.

3 - Enemy Health:


Ето примерната страница с данни за чудовището.

Това е лечебният бар на целевия ви враг. Това не е фиксирана позиция, а остава с врага. Натискането на левия или десния бутон със стрелки на D-pad ще замени враговете. Натискането на R2 / Right Trigger ще доведе до показване на информация за врага за вашия целеви враг. Понастоящем разходомерът се извършва чрез статичен дисплей около здравния метър. Когато се приближите до зашеметяването на врага, статичното увеличаване на честотата и промяната на цвета. Червеното означава, че е много близо до зашеметяването.

Шахматният:

На върха на отместващия се дисплей се променя зашеметяващата система. Сега всяко чудовище има свои уникални слабости за по-лесно зашеметяване. Това увеличава скоростта, с която се забива чудовището. Нещо повече, вместо един Stagger, сега има система на стройни нива. След като зашеметяваш врага, имаш предварително определено време, за да го забиеш отново. Зашеметяването също добавя омаломощаващи ефекти върху враговете.

Получаване на способности:

Побеждаването на враговете дава шанс за получаване на способности от тях. По същество това е същото като капка елемент, тъй като способностите могат да бъдат продавани и на продавачите. Ако разполагате с време, за да спестите, направете няколко възможности в регионите, докато напредвате през историята.

Използване на елементи за възстановяване:

За да използвате елемент за възстановяване в битка, натиснете бутона за стартиране. Използвайте ги само когато имате нужда от тях, тъй като можете да носите само ограничен брой.

Това завършва основния ми справочник за бойни знания. За повече ръководства проверете моя Връщане на мълния директория.