Apparition Review & colon; Там и отново си отиде

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Apparition Review & colon; Там и отново си отиде - Игри
Apparition Review & colon; Там и отново си отиде - Игри

Съдържание

Инди-хорърните игри са склонни да изтеглят играчите в техните странни светове и да ги принуждават да търсят улики, като същевременно са изправени пред безименна заплаха, на която можем само да се надяваме да надхитрим и надбягаме.


Разработчиците зад появяване опитайте се с тази формула, като дадете на играчите ролята на паранормален изследовател, работещ по случай в малък лагер, наречен Green Creek. Играчът избира какви инструменти изследователят взема със себе си, за да научи за духовете, които преследват района, а няколко от тях осигуряват защита.

Големият недостатък появяване е игралната механика, защото изследователят може да напусне сайта по всяко време, за да се върне по-късно. Този ефект обезкуражава играчите да поемат значителни рискове в полза на по-голяма печалба от валутата на играта, напускане на района, а след това връщане с ново, обновено оборудване, което могат да получат с малко усилия.

Инструменти на следовател

Историята започва с паранормалните следовател, който разбива основната история на играта - те са научили за богатата история на Green Creek от много години. В началото на 2000-те убиец, известен само като Чума, е убивал много хора в района и много туристи, които са посещавали някога, се смятало, че са станали жертви на убиеца.


Въпреки това, нашият следовател не е убеден. Те планират да документират всякакви странни явления в района, да го запишат и след това да се върнат, за да го продадат за прилична сума пари.

В началото на играта избирате от списък с различни инструменти, които да вземете със себе си. Тези елементи варират от камера, по-лека, дъска Ouija, за да говорят с мъртвите, полезни пътеводители, лост, заключващ механизъм и много други.

Можете да носите толкова много върху вас, а всеки елемент идва с предварително определено тегло. Трябва да избирате разумно и няма да придобиете всички доказателства в един цикъл.

Тромава игра

След като сте избрали инструментите, които искате да вземете със себе си, вашият герой пристига в района на лагера и вашата работа е да я изследвате по средата на нощта. Вашата цел е да съобщите на мъртвите, и единственият начин да направите това е да вземете борда на Ouija, необходим предмет, и да го донесете в единния огън в района, за да говорите с духове, които може да са наблизо.


Въпреки че, за да говорите на борда, трябва да намерите малки листове хартия, разпръснати из цялата област с въпроси, написани върху тях. Вече този механик се чувства принуден да ви накара да срещнете опасни врагове, които се крият в сенките. Защото кой трябва да намери листове хартия, за да измисли въпроси, за да зададе съвет на Ouija? За съжаление, това е начинът, по който напредвате. Колкото повече въпроси задавате, толкова повече точки ще получите.

За да запишете точно доказателствата, които трябва да сте донесли по статива и камерата, които вашият герой създава с дъската Ouija. Всеки път, когато вашият герой зададе въпрос и получите отговор, събирате доказателствени точки. Те действат като вашата валута, което ви дава достъп до по-висококачествено оборудване, като например слушалка с камера, която съдържа неограничен живот на батерията и записва всичко, което виждате.

Има повече начини за улавяне на доказателства. Когато за първи път стартирате, ще имате достъп само до обикновена камера. Ако хванете дух или подозрителна фигура в далечината, направете снимка и ще документирате находката. Ще откриете, че този начин е по-неприятен и несъмнено опасен, тъй като някои от цифрите, които виждате, не са най-приятелски настроени. Също така, някои от нещата са твърде тъмни, за да хванат камерата, което прави Ouija най-добрия източник на доказателства по време на по-голямата част от играта.

Игралната система

Играта се чувства като много проби и грешки. Вашият герой може да остане колкото е възможно по-дълго, да събира това, от което се нуждае, и след това да си тръгне. След като излезете, получените от вас доказателства ще ви помогнат да закупите ново оборудване. След това се връщате в главното меню и започвате отначало. Въпреки това, всички нови инструменти, които отключвате с точки от доказателства, остават отключени и когато се върнете в къмпинга, все още ще имате всички листове хартия, които сте събрали от всяка друга игрална сесия.

За играч, това означава, че можете да бързате към мястото на борда на Ouija, да настроите статива, да зададете толкова въпроси, колкото се чувствате удобно, и след това да си тръгнете, отново и отново. Това е чудесен начин да придобиете възможно най-много точки, за да се стремите към по-висококачествените продукти и да продължите разследването. Защото веднага можете да напуснете всяка заплаха, която чудовищата може да имат, особено когато придобиването на по-добрите продукти става толкова просто, колкото и голямото търпение.

Тъй като имате система за претегляне, за да обмислите всеки нов кръг, няма да можете директно да изпълните всичко, което трябва да направите в един цикъл. Ти си мотивиран да напусне района и да се върне. По време на моето просвирване аз загинах само веднъж и това беше, защото бях любопитен какво ще направи един демон, ако ме хване.

Друг основен проблем е, че няма видима крайна цел. Докато моят герой редовно улавя тези същества на камерата и показва тяхното присъствие в света, те се връщат отново и отново в Зеления залив, сякаш чака да се случи нещо ново, когато там няма много.

Малки ужаси и скокове

Докато използвате дъската Ouija, вероятно ще чуете различни звуци в далечината. Различни ръмжи, движещи се храсти и много други шумове по време на тъмната нощ.

Това, от което се нуждаете, за да сте наясно, са стъпки. Те веднага раздават всичко, което идва при вас, и ако чуете това, имате възможност да запишете и съберете доказателства за всичко, което ще ви донесе, докато бягате до колата си. Отново, възможността да напуснете по всяко време намалява всички ужаси, които се случват около вас.

Едно нещо, което играта върши добре е с скокове плаши. Всеки път често трябва да бъдете посетен от призрачна фигура, която се появява пред вас за една секунда, последвана от интензивна музика и изпомпващото ви сърце, но това е всичко.

Веднага след като свикнеш да виждаш фигурата и знаеш какво да търсиш, когато врагът се приближава, всички ужаси отмиват и вие можете да се съсредоточите върху придобиването на доказателства. Ако не беше страшната музика, тъмната среда или странните им форми, те биха били по-близки до опасните същества, които се опитвате да заснемете на камерата, отколкото свръхестествените сили, които нямате практическа идея как да се справите.

Има и малка система за изработка в играта, която можете да използвате, за да привлечете демони към вашето местоположение, като ги заснемете с камера с по-съвременно оборудване. Имаше очевидно намерение от страна на разработчиците да създадат уникален ужасен опит, но те пропуснаха своя отпечатък поради плиткия и повтарящ се геймплей.

Присъдата

Най- появяване имаше потенциала да се превърне в популярна титла на ужасите на Инди с взаимодействието с демоните и борда на Уджия. Но се оказва, че това е бавна, плитка игра с малко за предлагане, с изключение на едно и също нещо отново и отново. Няма видима крайна цел, освен да намерим колкото се може повече парчета хартия и да общуваме с мъртвите, или с демоните, които преследват празните лагери.

Играта дори не прави добра игра за Хелоуин, за да премине на приятелите си на парти.

[Опровержение: Разработчиците предоставиха копие на появяване за този преглед.]

Нашият рейтинг 5 Apparition е игра на ужасите, която бързо се дефлира, тъй като геймплеят става повтарящ се и заплахите стават рудиментарни.