Разбойниците на Стария Запад носят оцеляване и съпътстващи грешки; За Американските равнини

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Разбойниците на Стария Запад носят оцеляване и съпътстващи грешки; За Американските равнини - Игри
Разбойниците на Стария Запад носят оцеляване и съпътстващи грешки; За Американските равнини - Игри

Съдържание

Отказвайки от нощта на твърдо пиене и опитвайки се да изпревари закона, очите на истински непокорен паяк се отварят бавно. Тъй като мъглата избледнява, той осъзнава с внезапен ужас, че лежи в ковчег и гарванът се опитва да пробие, за да стигне до очите му.


Без да се отърве от затвора от шперплат, той се препъва в широките открити равнини на великия американски Запад, след като е оставен за мъртъв от каквато и да е двусмислена засада, която смята, че са го направили. Копелетата дори не си направиха труда да го погребат правилно.

Само с дългото си бельо и силната си воля да живее, Гангрена Макфидлистикс започва да търси дърво и камък, за да се опита да създаде подслон или някакъв вид ловни инструменти.

За съжаление, бягството му от гроба ще бъде краткотрайно, тъй като той веднага се препъва в яростния барсук. Без никакви оръжия или подходящо облекло, нашият обречен престъпник Макфидлъстикс решава да пожълтява и да го извива в другата посока ... директно в чакащата паст на гневна черна мечка.

Мечката и язовецът се наслаждават на трупа на Гангрена. Това е най-доброто - той никога не е бил отрязан за живот на границата като фермер или фермер.

Моите отварящи се моменти в този кон и ласо-представянето на жанра за оцеляване бяха объркващи и весели, но скоро щях да накарам Гангрене 2.0 да работи и да изгради разпръснато имение и да завладее Запада.


Ето ... предвестника на моята смърт

Оцеляване в Дивия Запад

Като се има предвид популярността на последните заглавия като Far Cry 5 и Red Red Redemption 2 беше само въпрос на време, преди да видим дивите равнини и планините на Запада да се превърнат в игра за оцеляване.

Ето едно от основните неща, които трябва да знаете, преди да изпробвате ранния достъп Разбойници на Стария Запад -- ако сте играли ковчегвече познавате всичко, което тази игра може да предложи.

Реколтата и занаятчийските рецепти са удивително сходни, което не бива да е изненадващо, защото същият разработчик стои зад двете титли. Лазерните пушки и динозаврите са просто заменени с ласос и коне за опитомяване.

Сега, като се има предвид това, има някои важни разлики, които си струва да се отбележат. Outlaws има забележимо по-добри анимации при събиране на изработващи източници като дървета и скали, които се разпадат и се срутят.


Аспектите за оцеляване са (в момента все пак) също много, много по-простителни от другите игри от този стил. През цялото ми време играеш на един играч или на PvE сървър, Никога не съм се чувствал така, сякаш има шанс да умра от жажда или дехидратация.

Занаятчийството се е превърнало в основен ремонт, тъй като сега можете да създадете опашки за проектиране и те продължават да работят, дори когато менюто не е отворено. Индивидуалните рецепти за изработване нямат никакви анимации, но това ви освобождава да се биете, да се движите наоколо или да правите други неща, докато обектите и ресурсите са изработени.

Да започнем да сглобяваме собствената си къща

Нейната Buggy Ride To Reeksburg

Все още има доста недостатъци от пълния опит, тъй като това е ранен старт за достъп, но урок наистина би бил хубав, дори за хора, които идват направо от Ark.

Някои артикули са изработени направо от менюто на инвентара, например, някои могат да бъдат изработени само от определени видове пейки, а други са изработени чрез натискане на десен бутон, за да извадят отделно колело за занаяти, като в същото време държат определени предмети като дървен чук.

Този сегментиран, Неопростената система може да бъде изключително разочароваща за новите играчи да разбера, че чрез проба и грешка, ако те не са играли всички други игри оцеляване преди.

След седмица на игра все още не знам как трябва да работи лопатата, което е досадно, защото понякога фундаментните обекти не се подреждат правилно на подвижния пейзаж, когато се опитвате да построите къща или стена Вашия имот.

Механиката и UI настрана, Outlaws е измъчван от абсолютна орда от грешки, които трябва да бъдат разработени през следващите месециот животните, които трептят в и от съществуването до наистина странно AI поведение.

В един момент, преди да намери място от източник на вода, за да започне изграждането на град, нашият приятел McFiddlesticks се оказа, че е притиснат от два вълка, докато е бил въоръжен само с импровизирано копие. Смъртта номер 2 изглеждаше неизбежна ... но след като веднъж бе удряна с копие, и двамата просто стояха там и ме оставиха да ги пронижа до смърт, без да атакувам.

Тази грешка се получи в моя полза, но други са много по-вбесяващи. Най-лошото беше влизане в един следобед, за да открие, че моят инвентар е напълно празен. Петте часа изработване и прибиране на реколтата, които бях ангажирал предишната нощ, бяха унищожени в един миг, без видима причина. Ако не бях работил по тази статия, щях да се откажа от гняв и никога да не го взема Outlaws обратно.

Грешките в списъка с артикули са многобройни отвъд тази инстанция, тъй като понякога изработените артикули остават във вашия инвентар, след като ги поставите, така че можете просто да зададете безкрайна доставка на какъвто и да е обект, който току-що направихте. Ще откриете, че падате през етажа и се забивате в стените, ако строите и многоетажни сгради.

След като научих въжетата на един играч, влязох в действителните онлайн игри, за да открия предимно празна пустош. Независимо от ниския брой на играчите, скръбта все още е проблем, но не по начина, който може да очаквате.

Вместо да имате опция от менюто, за да разглобите вашите изработени обекти, трябва да се създаде чук, за да се унищожат строителните сегменти в един хит. Проблемът е в това ковашки чукове не са свързани с вашите структури - те работят също толкова добре в сградите на други играчи, колкото и сами, и са изключително лесни за изработка.

Ти просто се нуждаеш от метална работна маса и шепа дърво и желязна руда, за да направиш една от тези разрушителни топки. Един човек, който е снабден с чук, бързо може да извади цял град за минути, които отнеха дни за изграждане на екип от хора.

Появяващата се селце на Reeksburg започва да се обединява

Престъпниците на Стария Запад Текущо състояние в ранния достъп

Играта е само в ранен достъп от седмица и вече са пуснати четири големи пачове, които са едновременно добри и лоши. Очевидно разработчиците са решени да направят тази игра, която работи, докато бързо реагира на обратната връзка на почитателите за поправки.

От друга страна, фактът, че се нуждаеше от толкова много пачове за толкова малко време - и все още има толкова много големи грешки - ясно показва повечето играчи трябва да се държат ясно за известно време, докато играта е по-стабилна и по-близо до готовност.

Когато погледнете миналите бъгове, получавате голяма карта, която ви удовлетворява, с много различни биоми, които често ви карат да се сетите Red Dead 2, Това всъщност е най-голямата точка за продажба. Ако ти искаше по-голям контрол над това как да изгради ранчото си в епилога на Red Dead 2, или просто не се интересувахте как Red Dead Online играе, тогава има много причина да се опита Outlaws... след няколко седмици, когато са пристигнали още петна.

За съжаление, настройката и няколкото изработвани ощипвам са единствените елементи, които са наистина различни тук като цяло. Всичко останало е точно това, от което можете да получите ковчег, Тъмна светлина, или атлас, Ако ви харесва този стил на игра, където трябва да разберете как да изградите лагер, докато оцелявате в пустинята, няма причина да не изпробвате версията на дивия запад.

Ако често намирате, че се чудите защо точно сте нарязали едно милиардно дърво, за да създадете по-голям компонент в тези видове игри, нищо за Разбойници на Стария Запад ще ви накара да преосмислите позицията си.