-Надеждни и дебелото черво; Психично оскъден преглед

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
-Надеждни и дебелото черво; Психично оскъден преглед - Игри
-Надеждни и дебелото черво; Психично оскъден преглед - Игри

Съдържание

Върху портата играта наистина забива твърдо, че отиваш в някакви тъмни места и може да не си готова.


Играеш Майлс Упшур, журналист, следвайки водеща стъпка, която те отвежда до вратата на планината Massive Asylum. Очевидно в това древно убежище е имало много паравоенни действия и искате да знаете защо. Трагично, Майлс научава повече, отколкото би могъл някога.

След като го предупредят да напуснат с набит офицер, който се блъска в нея от един тромав чудовище на човек, среща се с луд свещеник и се подмята с останалите психични пациенти; знаеш, че можеш да направиш само едно нещо: RUN.

Честно казано, историята всъщност не е причината да продължите да се борите за оцеляване в тази игра. Това е по-скоро средство да се премине от един район в друг, да се преследва и да се скрие, след което да се намерят два или три елемента, за да се премине към следващата област. Това не е лошо нещо, но започвате да забелязвате обратния образец на главата му към края на играта.


Можете да събирате документи на базата на нещата, които записвате, както и да намирате документи, попълващи бланки, за това, което се случва в болницата. Бележките са най-интересната част защото, освен това, никога не чуваш Майлс да говори. Да, чуваш неговото мърморене и стенене, но това е единственият път, когато чуваш мислите му за ужасяващите неща, които всъщност е свидетел.

Дори и с цялата информация, която събирате, никога не съм се чувствал по-близо до разбирането на мотивацията на паравоенната група там или каква е била свръхестественото нещо, което преследва основанията на убежището. Всъщност, крайът имаше много странен начин да оправдае онова, което всъщност е причината за това ужасяващо създание, наречено Уолдърдър, да измъчва и убива почти всеки, когото иска.

Историята никога не беше нещо, на което най-много мислех. Дизайнът на движението и аудиото е на място. Графиката е невероятна и може да се похвали с най-доброто нощно виждане, което съм виждал, Освен това винаги поддържа напрегната и гръбначна атмосфера, която ви кара да се чувствате неудобно да отваряте съседната врата. Това е неприятно играта свършва за около 5 до 6 часа (в зависимост от това колко добре се подмивате). Това е доста обща дължина за повечето игри на ужасите и аз бях добре с тази дължина и за това; Не твърде дълго и не твърде кратко.


Геймплеят е мястото, където тази игра блести.

Всичко за начина, по който Майлс контролира и движи, се чувства наистина отзивчиво и сериозно. дали той бяга от нападател, крие се и наднича зад ъгъла или дори просто се оглежда за една стая; винаги чувствате добро чувство за контрол над това, което правите с контролер или мишка и клавиатура.

Това чудесно чувство за контрол помага да се направи всяка ситуация напрегната, когато се крие от враг в тъмна стая, като се вижда само нощното виждане на ръчната ви видеокамера. Да бъдеш в състояние само да видиш около 20 фута във всяка посока с нощното виждане е наистина разрушително, докато напредваш по дългите зали. В крайна сметка, това е най-добрата част, а краденето наоколо е доста добре свършено.

Единственото ми оплакване е, че не можете да преминете от припряно състояние към бягане само с натискане на бутона Run. Това е доста малка жалба, но когато луд лекар ви атакува с гигантски ножици, и забравите да се изправите, преди да бягате, се чувствате малко глупаво.

Като цяло Outlast е прекрасна първа игра от компания, която показва много обещания. Надявам се да видя повече от тях и бих силно препоръчвам тази игра на всеки, който е фен of Амнезия: Тъмното достойнство или просто иска да получи няколко добри плаши.

Повярвай ми, тази игра е доста по-добра от тази на този човек.

Нашият рейтинг 8 Тъмно, отвратително, брутално и страшно; Outlast има всичко и го прави добре.