Източен Одисея и интервю с Уорън Луу и Чък Пиърс

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Източен Одисея и интервю с Уорън Луу и Чък Пиърс - Игри
Източен Одисея и интервю с Уорън Луу и Чък Пиърс - Игри

Съдържание

Изгонена Одисея е нова безплатна битка за мобилни карти от Bandai Namco и Magic Pixel Games. Така че, независимо дали изследвате загадъчни пейзажи, биете се срещу страховитите същества или доминирате в други играчи на Арената, вашите умения за изграждане на палубата ще бъдат тествани с много комбинации от карти и стратегии.


  • Изследвайте и разкривайте опасни земи
  • Бийте страховитите чудовища с експлозивна битка
  • Събирайте картички, създадени от някои от най-изтъкнатите творци в индустрията
  • Развивайте същества и оръжия, за да изградите крайната палуба за карти
  • Отидете на главата с други играчи и смажете опонентите си в онлайн арената
  • Попълнете ежедневните Bounties, за да намерите някои от най-редките и най-мощни карти
  • Присъединете се към Гилдията, за да се биете заедно с вашите колеги и да доминирате над лидерите на Гилдията

Играта разполага с 600 зашеметяващи карти от видни артисти като Уорън Луу и Чък Пиърс, с които имам възможност да говоря с GameSkinny.

Как се включихте Изгонена Одисея?

Уорън Луу:

Е, моят стил сякаш е точно това, което те търсят и затова се свързват с мен чрез deviantART. Преди дори да знаех точно за какво става дума, вече бях в него.


Чък Пиърс:

Бях публикувал работата си, правейки лични комисионни на сайтове като deviantART, когато Джонатан от Magic Pixel ме държеше за това, че е възможно да върша някаква работа за играта (забележете на художниците: винаги публикувайте работата си онлайн !!). По това време моето мислене беше доста „ако се плаща“, така че естествено бях на борда. Едва когато бяхме разговаряли напред и назад, преди да се вълнувам от това какво е играта и какво мога да направя с нея.

Какво е вдъхновението ви за картите?

Уорън:

По същество просто създайте епично произведение за проекта. Работата за Bandai Namco е огромна сделка за мен, така че сама по себе си е много вдъхновяваща. Що се отнася до това, което вдъхнови действителното съдържание, Bandai Namco ми даде основен брифинг и от там отидох в много парни дизайни, докато се опитвах да го държа достатъчно, за да задоволява околната среда с животните. Има много неща, които се случват в произведенията на изкуството, докато се издигат нагоре, което в крайна сметка става доста преобладаващо. Точно това исках.


Чък:

Първото нещо, което се появи в главата ми! хааа! Шегувайки настрана, това беше много рядък проект по няколко причини. А) това е първото в (което се надяваме) ще се превърне в серия, така че не е имало голяма нужда от непрекъснатост или придържане към референтен материал. И Б) Magic Pixel и Namco Bandai наистина ни позволяват да се отрежем, когато става въпрос за дизайните. Имаше идеи и личности, които да вземат под внимание, но визуално те наистина позволяват на всеки художник да прави това, което според тях би изглеждало хладно. Мисля, че всички ние извадихме много идеи от много различни места, както и доста от нашите собствени, но що се отнася до главното вдъхновение, бих казал, че е .... FUN! Основно влияние за мен като художник е това чувство, което получавате, когато видите нещо, което бих нарекъл "забавно". Нещо, което може би е технически впечатляващо, може да му липсва, а също така и най-простата скица с молив. Наситени цветове, луди дизайни, просто нещо, което ви кара да искате да посетите този свят. Мисля, че това е нещо, което сме постигнали с играта и ще се разшири в бъдеще.

За кои карти сте отговорни?

Уорън:

Понастоящем това е само наборът от карти на Маги Дарвин, но повече са определени за бъдещи актуализации.

Чък:

Крал Александър, Кралицата на демоните и карта, която имаха проблеми с именуването на последния път, когато чух за разширяването, хаха!

Коя беше любимата ти част от работата Изгонена Одисея?

Уорън:

Просто занимаването с момчетата Bandai Namco беше такова голямо преживяване. Знаейки, че всички сме на една и съща страница за визията, е наистина успокояващо, че единственото, което ще стане, ще бъде плавно пътуване. Те също са много приятелски настроени, което прави само част от екипа наистина страхотно. Тогава поканата за участие в SDCC '14, за да им помогнат да популяризират играта, определено беше връхната точка на моята кариера!

Чък:

Ами след като работех по картите за известно време, ми стана ясно, че Джонатан и аз имаме доста сходни перспективи и интереси в изкуството, така че естествено ме накара да искам да взема всичко, което мисля, до следващото ниво. Работихме по „Демоничната кралица“ и почти имахме основния план, но изглеждаше като празен Джонатан като „Какво ще стане, ако хвърлим импулс, който сервира храната или напитките“. Изглеждаше, че дори той не е бил прекалено продаден, но съзнанието ми вече беше в движение. Тя се превърна от нейния иконом, развиващ се, докато картите напредваха в демон, за да се превърне в по-силен импулс. Не можех да реша в коя посока да отида с него. Докато работех по картата, си помислих, че ще бъде смешно да се надявам, че имперът се страхува от голям демон, който се появи на втората карта. Продължавах да бутам тази идея, докато на последната карта имах гигантски змийски демон, който изяждаше импулса само с ръката си, която стърчеше чаша вино. Какво беше страхотно в работата по Изгонена Одисея цялото нещо не би се случило в друга игра на карти. Това е нещо, което съм направил сам, мислех, че му е дал личността и е направил картата по-добре, затова отидох с нея. Всяко друго студио или разработчик би било като: "Не, това не беше в скицата, отървете се от него", но знаех, че Magic Pixel ще го получи.

Работи Изгонена Одисея много по-различно от предишните ви проекти?

Уорън:

Бих казал, че едно от нещата, които привлече вниманието ми към работата по тази игра, която беше доста различна от предишните проекти, беше, че моето 2D произведение щеше да симулира 3D природа чрез функцията за накланяне на мобилни устройства, като премества слоевете в самостоятелно да създавате произведения, за да създадете дълбочина. Също така, това е първият проект, по който работих, където някои от срещите се проведоха по Skype. Сигурен съм, че това не е голяма работа за повечето, но беше доста страхотно за мен и което само подобри връзката между всички нас напред.

Какво е това за игри като OОтака Одисей и Marvel: Война на героите, които ви привличат да бъдете част от?

Уорън:

Много добре се запознах с Bandai Namco в много ранна възраст (преди Namco да се слее с Bandai) и всички знаеха Marvel. След това в крайна сметка стигнах до точка, в която трябваше да им създадем произведения на изкуството, това беше възможност, която просто не можех да откажа. Освен това, само произведенията, които следват, винаги са доста забавно да се работи и върху тях, което само ме кара да обичам работата си още повече.

Марвел: Война на героите - Мистик

Какво ви накара да станете художник?

Уорън:

Винаги съм обичал да рисувам. След като бях изложен на това, което другите артисти правеха в късните ми тийнейджърски години, бях вдъхновен да се ангажирам повече с това, което правят - в частност, игри и комикси. Иначе винаги обичам предизвикателството, че да бъдеш художник, ми носи живот и да намеря начини да стана по-голям само в това, което правя и споделям с света.

Чък:

Да бъдеш лош във всичко друго, хаха! Винаги съм се интересувал от карикатури, комикси и игри от най-ранна възраст. Спомням си, че някои от най-ранните ми признания за изкуството бяха чрез видеоигрите. Когато NES беше наоколо, информацията за видеоигрите беше доста оскъдна. Няма интернет, така че или трябва да прочетете Nintendo Power, или като малко дете, както бях, погледнах всички игри и избрах тази с най-неприличното изкуство. Помня, че това беше моят .... един от моите рождени дни, а родителите ми току-що ми получиха НСЗ. Все още си спомням всичко, опаковката, в която е дошла, ужасната / фантастична пица в сиренето с патладжан, така че леля ми Пати ме заведе в Цел, за да си играя. Стигнах до багажника за игри и имах подобно тунелно виждане. Всичко, което можех да видя, беше копие на Castlevania 3, Тя имаше най-страхотното изкуство от кутии.Той имаше всички герои (минус Alucard) рита задника и да бъде страхотно, както и някои от местата в играта. Все още се държи в съзнанието ми като много хубаво произведение на изкуството, за разлика от някои от тяхЧовекът 1 корица).

А около 6-ти клас имах група приятели, които се занимаваха с игри, а двойка също се занимаваше с изкуство. Final Fantasy 7 току-що излязохме и всички щяхме да седнем наоколо и да копираме снимки на „Облак“ или „Сефирот“, всички се опитваха да се изравнят един с друг. Видео игрите продължават да хранят интереса ми към изкуството. Имаше едно списание, което се наричаше "Playstation Monthly Magazine" всеки месец и щеше да е страхотно, защото щеше да наеме различни артисти от комикси или игри, за да направи обложка, базирана на това, което беше популярно през този месец. Всичко това беше нещо като цял свят за няколко години. Очевидно сте се преместили в 7-ми и 8-ми клас и изведнъж сте много по-притеснени, че се опитвате да изглеждате готино или каквото и да е, така че бих намалил интереса си към тези неща, но почти цялото време, през гимназията, по дяволите, дори и сега, аз бях в тези неща и това ме държеше да рисувам.

Какво следва на хоризонта, което можем да очакваме да видим?

Уорън:

В момента съм в процес на усъвършенстване на уменията си, така че можете да очаквате да видите по-добро изкуство в бъдеще, където и да се проявява. Изглежда, че работя върху някои произведения на изкуството за Take2 Interactive, но това е всичко, което мога да кажа за сега :)

Бихте ли работили за подобни игри отново в бъдеще?

Чък:

Искам да работя за MY игри в бъдеще! Haha, но да, Bandai е страхотно да работи с досега, така че аз ще бъда много щастлив да работим с тях отново.

Беше ли по-стресиращо да се работи по подобен проект в сравнение с комикса?

Чък:

Въобще не. Комиксът се обръща, часовникът винаги тиктака. Някои хора превъзхождат така, други не. Комиксът на ИМО е мястото, където са историите на ужасите. Това е забавна работа, но с толкова много продукция малките грешки могат да ви свършат много време. Спомням си, когато работех по книга, току-що бях завършил последната си страница, одобрих го и се подготвих да изпратя работния файл. Появява се имейл, в който се казва, че трябва да се върна и да пребоядирам риза и ръкавици със специфични символи. Те бяха „грешен“ цвят. Не звучи много, но вие умножавате над 20 страници и това се добавя. След около 6 часа станах доста близо до това да свърша всичките. Бях напълно похарчен. Друг имейл. Аз го отварям и "задръжте това, той е променил мнението си, както е изглеждал и преди." Научих добър урок по тази книга. Запазете няколко копия на всичко, върху което работите!

Вярвам, че игрите могат да бъдат също толкова стресиращи или дори повече, отколкото комикси, но моята ангажираност с тази игра беше доста голяма част от мен, в моя апартамент рисуване на снимки на неща, които вероятно бих рисувал сам, ако нещата са като наем и храна. в сместа. Единствената истинска стресираща част ще бъде, когато се опитвам да измисля парче, което да изглежда добре във всяка версия на картата. Работата от референцията става уморителна, но го правех от толкова много години, когато Джонатан беше като „Окей, нека видим най-готиния крал, който можеш да измислиш!“ Освен тази работа Изгонена Одисея е абсолютно велик.

Най-ярък ден - Картини за корица

Имате ли любими игри и системи?

Уорън:

Аз съм всичко за игрите ми в Playstation. Аз всъщност не разполагам с толкова време, за което съм го използвал и все още не съм получил PS4, но винаги се опитвам да се справя с Метална предавка игри, като най-любимия ми за всички времена. Освен това наистина обичам неотбелязан на карта игри, последните Tomb Raider беше просто страхотно и наистина се радваше Vanquish… Надявам се, че продължението ще удари PS4! Тогава най-накрая обичам да правя време да играя Diablo 3 с моята приятелка. Разширяването е следващото в моя списък.

Чък:

Прекалено много. Castlevania за един. Бил съм фен буквално толкова дълго, колкото играя. Когато бях дете, никога не можех да разбера защо хората харесват Марио игри толкова много. Спомням си, че си мислех, че те са точно като съдове с лопати, които производителите бяха хвърлили, за да могат да доставят нещо с конзолата. Да, бях нещо като интензивно малко дете. Разбира се Castlevania беше безумно труден. Никога не съм излизал на трето или четвърто ниво самостоятелно, но аз обичах света. Зомбита, вампири, върколаци в този мрачен и страхотен свят. Аз не мисля, че беше до Симфония на нощта, че всъщност някога бих една игра Castlevania, но аз обичах да играя и да ми задника ритна от тях все едно. Това е неудобно, но преди малко разговарях с мама и тя беше намерила стара творческа задача, която направих по това време. Да, това беше доста история Симфония на нощта разгърнати в тази голяма луда фантастика фантастика безплатно за всички. Боже, какъв глупак.

Първата двойка крадец игри вероятно ще бъдат следващи. Друга, където бях напълно влюбен в обстановката и света. Сигурен съм, че съм имал сънища, че съм Гарет, се промъквам около благороднически имения, плющя плячка!

Заразно зло 4 ще бъде следващата. Оу, не беше ли тази игра страхотна? Версията Wii е любимата ми. Не знам дали е от рисуване с Wacom таблетки или какво, но аз съм хирург с Wii молец и пистолет.

И накрая сегашната ми мания. Демон [Задушница и] Тъмни души, Честно казано, какво, по дяволите, е да не обичаме тези игри. Никаква скучна история, без преход от място на място, предаване на X броя на вълчи кожички, за да завършите приключението. Само ти и един свят, който не иска нищо повече от това да те смачка. Също така, да, аз съм сууууууупър, за който съм подгонен пренасяни по кръвен път.

Както виждате, те са наистина страхотни и много талантливи момчета с невероятен подарък. Абсолютно удоволствие беше да мога да разбера повече за тях като индивиди и за техния опит Изгонена Одисея, Не забравяйте да проверите повече за играта на техния уебсайт.