Становище & преглед & двоеточие; Devil & запетая; Защо трябва да плачат & търсене;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Становище & преглед & двоеточие; Devil & запетая; Защо трябва да плачат & търсене; - Игри
Становище & преглед & двоеточие; Devil & запетая; Защо трябва да плачат & търсене; - Игри

Съдържание

DmC: Devil May Cry наскоро се рестартира под новия си разработчик: Ninja Theory. Фенове, радвайте се!


Така или иначе бихте очаквали. Въпреки това, феновете на поредицата са до голяма степен отвратени от рестартирането. Към момента на написването на тази статия, DmC има достоверна оценка от 38 критици, както и огромен 4.3 от потребителите.

Феновете на DmC имат изненадващо кратък списък с причините, поради които мразят рестартирането, особено:

  • Лошо писане
  • "Лесен" геймплей

Има няколко други причини, които не са съгласни и аз ще се обърна към някои от тях. Въпреки че първо бих искал да докосна мнението на консенсуса.

писане

Разбира се, писането на Devil May Cry няма да спечели награди. Нито една от игрите от поредицата не изисква изключителна похвала, тъй като те никога не са били за писането. Те винаги са били около две неща: геймплей и стил, Писането е и винаги е било на върха и сирене, което наистина е фактор, който ще обичаш или мразиш. И както при всяко писане, което се играе на опасната граница между сирене и докосване, понякога то ще се заблуждава от последната страна на спектъра. DmC не е изключение от това, Най-цитираният източник на това е разговорът между Данте и втория шеф на играта, който се състои от F-Bombs, които се хвърлят наоколо, тъй като отново е средно училище. Аз се свих, но го оправдах. Този нов, алтернативен Данте е далеч по-млад от първоначалния си колега и е много по-малко опитен в търговията си с убийството на демони. Така че за тази итерация на DmC, мога да го простя до точка.


Игра

Геймплеят на Devil May Cry винаги е бил неговата централна точка. Това е стилен, наперен и има изненадващо количество дълбочина за екшън игра. Всичко това се измерва с DmC подписната "стилова" система, която се основава на това колко добре се биете и варирате по вашите комбинации и използване на оръжие, но може да бъде значително намалена при поемане на щети от всеки източник. Класиране от D до S за Devil May Cry 1 и 2, след това до SSS за всички следващи игри, стиловете имат различни имена за всяка буква във всяка игра: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Получаваш картината.

Основното оплакване на феновете тук е, че е много по-лесно да се стигне до най-високия ранг - SSS. Което е обективно. Едно комбо от първото оръжие, което спечелите, може лесно да ви застреля до ранг или по-висок. Твърдите фенове се подиграват при хора, които намекват, че все още е достатъчно лесно да се постигне в предишните заглавия, цитирайки нещо в духа на "Да, докато _____ тичаш от теб от екрана и прекъсва класацията ти на малки парчета!" Това е страхотно и всичко, но това е просто лош дизайн на играта! Това омагьосва съзнанието ми защо такива събития се празнуват; това е изкуствена трудност. DmC: Devil May Cry рядко, ако някога е имало този въпрос за получаване на вопли от врагове, които не можете да видите. Камерата е направена добре, и не е разочароващо в най-малкото.


Геймплеят е бесен, бърз и най-важното: невероятно забавно, Борбата е гладка и се чувства чудесно, размяната между комплектите оръжия е интуитивна и всяко оръжие има своя собствена цел. Капачката на уменията се отваря експоненциално всеки път, когато придобиете ново оръжие, тъй като то отваря не само комбинации във всяко движение на оръжието, но и отваря нови комбинации, които могат да работят с всяко друго оръжие, което вземате по пътя. Няма заключване, но рядко открих, че това е проблем; просто насочете пръчката към противника, който искате да атакувате, и това е всичко. Наистина не мога да получа достатъчно от борбата в тази игра и това пада в съответствие с предшествениците му.

Общият геймплей на DmC също е по-разнообразен от който и да е от неговите предшественици, и се премести да включи платформинг елементи, след като придобиете няколко ключови елемента, които улесняват движението чрез фантастично използваната концепция, която е Limbo. Limbo е алтернативната реалност на демоните в света, където камерите за видеонаблюдение стават очи на демони, командите и мислите на демоните се появяват в гигантски текст върху стени и подове, земята може и ще падне от вас под гигантска празнина и много, много Повече ▼. Визуално, двата свята са диференцирани по цвят и насищане или интензивността на цветовете. Имам опит в областта на изкуството и обикновено силни мнения по всички визуални медии, така че бих бил първият, който би се възползвал от използването на цветове на DmC, ако се почувствах необходимо. Отне ми няколко минути, за да свикна с това колко много Ninja Theory наистина искаше да прокара цветовете, когато за първи път изиграх демонстрацията, най-вече поради начина, по който първоначално избутваха блуса и портокалите в съответното ниво. Всички сме виждали това милиони пъти (за добра причина, но това е за друг път). Скоро след това все пак усещате това Теорията на нинджа осъзна, че те могат буквално да правят каквото си искат и да я прегърнат.

В алтернативната реалност, която създадоха, те избутаха своето ниво на дизайн и среда до крайности със звездни резултати. За съжаление, те сякаш я възвърнаха на последното ниво, което завърши малко разочарование. Колкото и да се разпадаше в края на краищата, всичко по пътя беше достатъчно голямо, за да пренебрегне тази глупост.

Заключителни мисли

Има много други оплаквания, които важат за валидност. Жалко, че самонадеяността на Данте е младежка, която винаги е била до известна степен и се улеснява от неговата възраст, е глупаво. Кадрите на DmC в секунда, ограничени до 30 на конзолите, също са чувствителна тема. За мен 60 FPS е много по-голямо прекъсване. Игрите на 60 FPS обикновено започват да влизат в свръхестествена долина на реализъм и просто не работят добре, когато моделите на персонажа и средата не се представят реалистично. Единственият вид игри, които предпочитам по-високи FPS, са неща, които се стремят към стрелба от първо лице, които изискват максимална точност, и дори тогава това е само за по-фини контроли; самата игра все още ми се струва „изключена“. За мен, DmC при 30 FPS е много добре, и никога не е причинявал проблем.

Единствените ми оплаквания с DmC: Devil May Cry са малко. азТова е малко по късата странаТъй като тя може да бъде завършена за 7-10 часа. Въпреки че си струва да се отбележи, че не ми се струва, че не съм си струвал парите, просто исках повече! И накрая, както казах по-рано, последното ниво е невероятно мрачно в сравнение с останалата част от играта, така че остави малко горчив вкус в края. Разбира се, просто продължих да се връщам от самото начало при по-трудно затруднение! Останалата част от играта е толкова добре направена, че е лесно да се забрави как крайният момент е разочарован.

Определено имам парите си тук. Вдигни го, изпробвай го. Ако никога не сте свирили серията Devil May Cry, това е чудесна входна точка поради рестартирането. Фенове нови и стари трябва да оценят тази игра за това, което е. Знам, че го правя.