Съдържание
С много успешна маркетингова кампания, която създава свръхчувствителност и много популярна бета, която беше много добре приета, Overwatch изглежда готова да бъде още един успешен успех за Blizzard. Един конкретен аспект на играта, в който са привлечени много потенциални играчи, е списъкът на 21 герои. Тази група черпи от група от много националности, архетипи и плейстили. Всеки от героите ясно се откроява един от друг и всеки от тях има своя собствена база за играчи. Този аспект е направен много добре и в тази част ще разбера как Blizzard постигна това по отношение на дизайн и геймплей.
Единствен по рода си
За да започне всичко, всеки герой в тази игра е естетически различен и уникален. Дори и да не ги познавате по име, все още можете да ги разпознаете по дизайна или оръжието си, а в игра на много герои е лесно да ги запомните. Въпреки, че някои герои се вписват в една и съща тема или група (като японските братя войн Hanzo и Genji или отхвърлените Луд Макс екстри Junkrat и Roadhog) те все още са различни в начина, по който играят. Ханзо и Дженджи може да са братя, но Ханзо предпочита да се откачи от далеч със стрелите си, докато Генджи се издига отблизо и лично със своите шруйки. Това предотвратява припокриването в playstyle между героите и го прави така, че всеки да може да застане сам.
21-те герои на играта са подредени в 4 роли (престъпление, отбрана, танк и подкрепа), но имат различни цели от другите в рамките на тяхната роля. Например, германският танк-герой с чук, Рейндхарт, предпочита да остане със своя екип, който поставя предпазния си щит, докато ученият на горилата Уинстън предпочита да се регистрира с вражеския екип със своя скок и да причини хаос с неговия пистолет. Lúcio и Mercy са лечебни опори, но вършат работата си по напълно различни начини. Лусио обикаля стените, като дава на екипа си пасивно изцеление и обезкоснява скорост с оръжието си, докато Мърси предпочита да се придържа към по-мощни съотборници, като им дава далеч по-добро лечение (макар и само за един герой в даден момент) и обезщетения за повреди. Много герои запълват различни архетипи за FPS игри, с изстрелващата ракета Pharah, която се връща към старите стрелци на арената, или бързия, ясен, атакуващ Soldier 76, който изважда тропите на съвременните стрелци от AAA. Гъвкавостта в playstyle, която героите във всяка предварително зададена ролева оферта означават, че играчите могат да намерят герои, които се ползват във всяка роля, вместо да бъдат приспособени към един или два знака.
Различни с цел
Аз не съм воин на социалната справедливост, но голяма сила Overwatch на героят е неговото разнообразие. Неговият хвърлен от много сфери на живота: мъжки, женски, робот и различни етноси. Въпреки че това не е задължително да обогати елементите на играта, играта се отдръпва от разнообразието, без да я кара да се чувства принудително, тъй като не се отблъсква ясно от гърба, за да се хвърли. Въпреки това, много по-важно разнообразие, което тази игра издърпва, е визуален дизайн. Докоснах се до това как героите се чувстват различно един от друг по отношение на геймплея, но всеки символ също е много различен в начина, по който са визуално проектирани. Нито един от тях не изглежда много сходен, което ги прави различни и запомнящи се. Това влияе положително на геймплея, тъй като лекотата на разпознаване на конкретен герой в отбора на противника (или на собствения ви екип) ви позволява да си спомните за техните способности и съответно да коригирате стратегията си.
Като цяло, Overwatch на Разнообразен списък от герои съдържа playstyles и способности за много различни видове играчи. Всеки член на големия си състав от герои, които могат да се възпроизвеждат, е уникален и се откроява във визуален и геймплей дизайн. Нейната селекция намира почти перфектен баланс между разнообразие и дълбочина, без да е прекалено преобладаващо, което създава система от символи, която е напълно управляема за нови играчи да се потопят.
Кой е любимият ти Overwatch характер? Кажете ми в коментарите.