Механично и психически предизвикателни & двоеточие; Защо повече РПГ трябва да се стремят да бъдат като Легенда на Драгоон

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Механично и психически предизвикателни & двоеточие; Защо повече РПГ трябва да се стремят да бъдат като Легенда на Драгоон - Игри
Механично и психически предизвикателни & двоеточие; Защо повече РПГ трябва да се стремят да бъдат като Легенда на Драгоон - Игри

Съдържание

RPG битката може да бъде доста скучна и скучна след определено време. Всеки знае, че има само толкова много неща, които можете да направите, като посочите една дума и я изберете. Може да е страхотно да гледате 30-45 секунди заклинание излиза първите няколко пъти, но след известно време известно потъване чувство може да рита в гледане на същите анимации отново и отново. За мен се нуждая от малко повече взаимодействие в моите RPG, за да ме интересуват.


Въведете Легендата на Dragoon, култ класиката на PS1 ера RPG, и във всички честност заслужава да бъде наречен истински класик.

Историята може да бъде малко понякога клише, но такъв е начинът на JRPG от 90-те години. Истинската причина за това Легенда за Драгоон е толкова готино, че е уникалната си бойна система. Легенда за Драгоон оспорва играчите по два начина в сравнение с повечето стандартни RPG системи, които ги предизвикват само в една.

Най-голямата и най-готината част Легенда за Драгоон Битката се нарича система "Допълнения". Механично предизвикателни, "времеви удари", ако щете. Допълненията правят основната ви команда за атака във времевата мини игра, която изисква доста тесни срокове, за да издърпате някои от по-трудните допълнения. Такива като комбо с 6 бутона, наречено Gust of Wind Dance, което ще живее в позор за много от играчите на RPG. Без да разваляте историята, колко успешни сте в приземяването или на частични, или на пълни допълнения, директно влияят върху силата на боя, като ви дават части от „метър“, който се използва за различна част от бойната система.


Ако натискането на бутоните не е достатъчно, играта ви предизвиква и по отношение на поддържането на здравето на вашата партия. С ограничен инвентар за всички лечебни / бойни предмети (32!) И никаква стандартна магическа команда за спам лекува на вашата партия, управлението на здравето може да бъде трудно в някои ситуации. Въведете командата Guard, способност, която прави вашия герой да получи половината щети, докато не стане следващия завой и лекува за 10% от максималния HP. Макар и да не е толкова вълнуващо, колкото системата за допълнения, RPG очевидно трябва да обложи решението ви по някакъв начин, за да остане предизвикателство, и аз вярвам, че това е отличен метод за това.

Така че какво е готино за това в края на деня? Легенда за Драгоон е различно и пристрастяване от много РПГ, защото това е игра, която ви предизвиква както механично, така и психически да се подобри. Като имате две точки на подобрение, които можете да видите, той наистина постига задоволителното усещане за "прогрес", че много РПГ могат да липсват. От личен опит, преминавайки от подуване на Порив на вятърния танц след 2/6 стъпки за кацане почти 80 % от времето е по-задоволително от всяко кино, което съм използвал в RPG (гледам към вас.) Рицари на кръглата маса). Когато влезете в по-късните битки с шефа, една атака вместо да играе на сигурно място с гвардия може да предизвика пълно изтриване на партита, като накара боса да се бори с данъка върху изпълнението на Допълненията и вземането на решение за тактиката на партията.


Ако сте уморени от генерични мишени, изберете RPG играчки и се нуждаете от малко повече взаимодействие във вашия геймплей Легенда за Драгоон, и бъдете готови да се изпотявате с куршуми, когато влезете в по-късните битки на шефа.