One Piece Световен преглед на търсещия & двоеточие; D & период на маймуни; Sappointing

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
One Piece Световен преглед на търсещия & двоеточие; D & период на маймуни; Sappointing - Игри
One Piece Световен преглед на търсещия & двоеточие; D & период на маймуни; Sappointing - Игри

Съдържание

Мразя да пиша коментари като този, наистина го правя.


Когато една нова, амбициозна аниме игра харесва Една част: Търсач на света прави своя път към Запада, това е наистина вълнуващо. Тя показва, че студията като Bandai Namco виждат ползата от локализирането на все повече и повече игри, които първоначално са били създадени за японска аудитория.

И освен това, идеята зад Търсач на света е солидна. Напълнената с приключения вселена на Едно парче крещи "епична, отворена видео игра." Но след като я изиграе, това заглавие най-добре остава разочароващо сухо.

Настройване на платно

Една част: Търсач на света започва с кинематографично отваряне, което, за да бъдем честни, е доста на място. Анимациите са верни на поредицата, а японските актьори на шоуто се появяват в отварящите се кредити и благодарение на голямата заглавна карта е ясно, че създателят на сериите Eiichiro Oda е написал историята.

Но веднага щом се докоснете до Островът на затвора, мястото, където ще прекарвате 15 или повече часа, необходими за завършване на играта, нещата ще започнат да се объркват. Бързо.


Вероятно можете да кажете от снимките на екрана тук Една част: Световната търсачка Визуалният стил притежава класическия Bandai Namco чел-засенчен вид, който помага на играта наистина да запази усещането за шоуто по цялата му дължина.

Проблемът е, че нищо друго не работи както трябва, поне не напълно.

Първото нещо, което ще забележите е, че Luffy се справя повече или по-малко като кола. Обръщането на място е невъзможно дори и когато не се пускате, така че събирането на предмети и отварянето на сандъци със съкровища често е скучна работа, маркирана от приплъзване в кръг, опитвайки се да накара Luffy да се изправи в правилната посока и да е близо до целта ,

Като цяло, движението в играта е небрежно. Luffy има две способности за отключване, които му помагат да премине по картата: досаден ход, подобен на грайфера и старта на Спайдърмен, и движение с мишката. Девет от десет пъти, грайферът и изстрелването ще ви изпратят да летите в стена или ъгъл, което ще накара Luffy да отскочи от повърхността към земята или водата, без да може да се възстанови.


Единственият път, когато опциите за движение работят, и вие правя откриете себе си, че се спускате в сгради, ще бъдете застреляни от снайперист, който още не се беше появил на радара. Ще прекарвате по-голямата част от играта бързо, пътувайки по картата, за да стигнете от точка А до точка Б.

Неволи на отворения свят

Тази зависимост от бързото пътуване ще бъде срам за повечето игри. В титли като Дъх на дивата природа и 2018-те години Човекът паяк, половината от удоволствието е да видиш какво се случва, като се придвижваш от място на място, взимаш света и правиш собствено удоволствие.

Няма нищо от това, което да има Една част: Търсач на света.

Картата е малка за отворена игра в света; Изследвах всичко това през първите си три часа. Но освен това не е жив. Единственото нещо, което ще намерите между точките А и В, е да се разбият.

Единственото място, което не се чувства напълно безжизнено, е Steel City, но наистина няма голяма причина да отидем там извън мисиите. Ще изработите всичките си материали върху Хиляда Слънчева, където ще изпратите екипажа си за проучване за изработване на предмети.

Няма магазини, няма мини игри, няма никакви отклонения, които да се намерят, освен няколко странични мисии. Картата просто се чувства празна, дори и за това колко е малка.

Разбира се, има колекционерски предмети, но всички те са ясно маркирани на картата и са доста лесно достъпни. Плюс това, с изключение на няколко екипировки, те са всички материали, които ще се използват при изработване на оборудване, система, която е напълно незабележима в тази игра.

Битка

Ако гледате някой от трейлърите на играта, или гледате приятелите си да играят Една част: Търсач на света, ще ти бъде простено, че си мислиш, че битката е проходима. Разработчиците, на тяхно признание, свършиха добра работа, давайки на Луфи разнообразие от атаки с подпис, а анимациите са гладки и свежи.

Всъщност участието в битката е друга история.

Системата за заключване на камерата е архаична, така че летящите врагове са огромно главоболие. В допълнение, стелт-механикът (който някои мисии изискват от вас да използвате, natch) е напълно отпаднал, с врагове, които ви забелязват зад капака, или докато сте висящи от перваза, или от милиард мили.

След като веднъж сте в правилна борба, той се свежда до съсирването на бутона за атака, след което изтича, докато здравето ви се възстанови. Няма безпроблемен начин за преминаване от атака към избягване или блокиране, така че всяка борба е война на изтощение.

Весело, играта предлага a Bayonetta-sque куршум време механик, ако сте в състояние точно време laggy отклонения и блокове. В края на деня най-вероятно ще направите това, което направих: спам Gum Gum Bazooka и Buster Shot, за да постигнете най-много врагове.

Това завършва в последната битка, която е еднакво безмозъчна, с играч, който избягва, докато един метър се запълни, след което използва същия ход отново и отново, за да унищожи гигантски робот.

Вие не се чувствате квалифициран, когато взимате враг или шеф, това е работа повече от всичко друго. И е жалко, защото Bandai Namco пусна доста страхотно Едно парче 3D бойна игра! Прегледах го! Защо не са научили някакви уроци от тази игра?

Невъзможност за ансамбъл

Новата история за тази игра е посредствена до проходима, приказка за двама братя и сестри, които се борят с нови лидерски роли, след като майка им, предишният лидер на острова, беше убит. Военноморските сили се появяват и заемат острова като заложник на своите ресурси, а островът е разделен на база кой подкрепя флота и кой не.

Това не е страхотна история, но и не е лошо. Единственият непростим аспект на историята, обаче, е как той се занимава с богатия състав на героите в Едно парче Вселената: просто не е така.

Ако не правите странични куестове, ще видите Зоро може би два пъти или повече в хода на цялата игра. Същото се отнася и за Робин и Чопър. Съперниците на Луфи се появяват един след друг, правят комове в битките на шефа и след това веднага изчезват, сякаш никога не са дошли.

Героите са всички разводнени версии на себе си, дестилирани до най-разпознаваемите им личностни черти: Брук прави костни пъпки и иска да види бикини. Зоро се губи много. Санджи е влюбен във всяко момиче. Няма никакъв нюанс, никаква финес и никакво уважение към това, което привлича феновете на героите на първо място.

Човек би си помислил, че кармата система на играта, с която играчът може да изравни връзката си с героите, би решила това малко, но това не е така. Целият екипаж на Luffy се събира под една позиция в системата, което означава, че се приближаваме към групата като цяло, а не индивидуално към героите.

И въпреки настояването на играта, че изравняването на кармата на персонажа до 100% би отключило специална сцена, завърших две карма метра (една за Жана, една за анти-флотската фракция) и нищо не се случи.

Почти се усеща, че това е различна игра в някакъв момент, че е била преработена, за да бъде Едно парче игра три четвърти от пътя чрез развитие.

премеждие

И това може да е най-големият проблем тук. Въпреки цялата светкавица и фактът, че играта изглежда доста добре, играта наистина не е Едно парче игра. Или поне не е Едно парче игра с отворен свят, която всеки иска.

Нарича се Търсач на света, все пак прекарваш цялата игра на един остров. Няма чувство за приключение, няма чувство за проучване, защото картата е толкова малка и толкова мъртва.

И най-лошото от всичко? Никога няма да плавате в тази игра. Не съм експерт Едно парче от дълъг изстрел, но изглежда погрешно да имаш игра за група пирати, където не можеш да плаваш по откритите морета. Луфи дори не може да плува! Ако паднете във водата, ще се върнете обратно, откъдето сте скочили!

Колко трудно би било за разработчиците да базират играта Легендата за Zelda: Вятърът Waker?

Повечето, ако не всички, от недостатъците на играта - малката карта, борбата с лагите, историята с боя-по-числа - можеше да бъде простена, ако играта можеше да улови някакъв дух на приключение, което направи (и продължава да прави) ) Едно парче серия толкова успешна.

Тъй като е сега, тъжната истина е, че ще забравя, че тази игра съществува около два дни, след като приключих с писането на този преглед. Въпреки че има някои забавни моменти, които трябваше да има, нямаше нищо запомнящо се за времето, прекарано с играта, и бих заложил, че дори ако си Едно парче hyperfan, същото ще бъде вярно и за вас.

Професионалисти

  • Визуализациите наистина изглеждат доста големи, поне що се отнася до моделите на героите за главните герои на играта.
  • Понякога ще се движите по картата с Gum Gum Rocket и ще осъзнаете, че се забавлявате точно преди да сте отрязани от небето от картата.

Против

  • Отвореният свят е безжизнен.
  • Възлюбените герои нямат нищо общо.
  • Борбата се редува между безмозъчни и разочароващи.
  • ЗАЩО НЕ МОГА ДА ПРОДАВА ПИРАТ
  • Това е всичко, което искам
  • BANDAI ЗАЩО ДА СЕ ПРИЕМАТЕ ОТ МЕН?

Въпросът е: за кого е тази игра? Очевидно не е за феновете на поредицата. Това не е за феновете на отворени заглавия. И това е ужасяващо въведение за нови Едно парче феновете като герои ще направят лекота позовавания на събития от поредицата, без никога да навлизат в по-нататъшни детайли.

Кой е останал? Е игра за роднини или приятели на Едно парче фенове, които търсят замислен подарък, но за съжаление са зле информирани за това как да изследват качеството на видеоиграта? За онези, които са богати на ум, скучни хора, които просто искат да се промъкнат 18 часа по-близо до смъртта, без да си спомнят как са го направили? Дали това е за разработчиците на игри, така че те могат да имат казус в как да не се излага карта?

Преобладаващата емоция, че всеки, който играе тази игра до края, както и аз, ще има утешен вид разочарование. Това е разочарованието на един спортист, който знаеше, че техният отбор ще загуби преди началото на играта, но въпреки това се осмели да се надява. Това е разочарование, което е било пренебрегнато с часове малки разочарования, докато не стане тежко, тъпо и очаквано.

Ей, хора: Не играйте тази игра.

[Забележка: Копие на One Piece World Seeker е предоставена от Bandai Namco за целите на настоящия преглед.]

Нашият рейтинг 4 Въпреки тона на първоначалното обещание и светкавицата, One Piece: World Seeker се проваля както като игра с една част, така и като завладяващ отворен свят. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки