Защо представянето е важно в видеоигрите

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Diese Schriftgestaltung bringt dich auf ein neues Level / Schnitzen lernen / Bildhauerschrift
Видео: Diese Schriftgestaltung bringt dich auf ein neues Level / Schnitzen lernen / Bildhauerschrift

Съдържание

Живеем в един невероятно разнообразен свят, където хората от различни начини на живот и култура могат да се срещат редовно. Огромното мнозинство от хората може да не са имали толкова много взаимодействия с тези от различен произход в миналото - със сигурност не в мащабите, които съвременният свят може да постигне. Като се има предвид, че видеоигрите сега са още по-популярни от други развлекателни медии като филм или телевизия (четири от пет американски домакинства притежават устройство, използвано за възпроизвеждане на видео игри), по-голямото разнообразие и представителство на различни хора е особено разпространено и нерешен въпрос по отношение на видеоигрите.


Като се има предвид широкия кръг от хора, до които видеоигрите са достъпни, липсата на представителство на различни групи хора е шокираща. През последните години има повече жени и хора с цвят, които служат като основни герои във видеоигрите, но статистическите данни все още са изключително негативни по отношение на разнообразието. Последните игри като Неизследваното: Изгубеното наследство представят двама героини, които са и двете жени с цвят. Най-важното е, че тези герои разрушават някои тропи и стереотипи, което прави развитието на техния характер и историята още по-важни.

Разнообразието и представянето не са просто за това да се хвърлят жени и хора в цветни видео игри. Вие не искате женски герой, който е просто човек, кодиран като женски характер; трябва да има една финес и умело писане за тези герои.

Жени в видеоигри

Много от нас виждат със собствените си очи, че в видеоигрите няма толкова женски герои, колкото са мъжете. Забравете историческата точност и тези аргументи за секунда и се съсредоточете върху чистата статистическа статистика. Има почти равно разделение в света между мъжете и жените, така че трябва да бъдат представени във видеоигрите.


Според статия от 2007 г. от Моника К. Милър и Алиша Съмърс, „от 49-те игри, включени в анализа, се появяват 282 мъже и 53 женски персонажа“, което означава, че около 5,3 мъже са на всеки 1 женски герой. Други изследвания са открили големи несъответствия между броя на игрите, в които мъжете могат да се играят, и тези, в които жените се появяват като герои. Извиненията на старите (напр. Жените просто не играят видеоигри, така че е среда, ориентирана към мъжете) вече не са жизнеспособни. Всъщност проучване от 2015 г. установи, че жените съставляват 44% от геймърите. Това е изумителна цифра в сравнение с общото представяне на жените в видеоигрите.

Това не е просто липса на представителство, което вреди на възгледите на хората за игралната индустрия, но и на многото начини, по които жените са представени в тях. Анализът от 2009 г. установи, че "петнадесет процента от (M) игри на игри включват също символи, които са кодирани като голи" и "от героите, кодирани като" голи ", 88% са жени." Това е огромна фигура в сравнение с представянето на мъжете.


Като геймър може да сте чули термина „феномен на Лара”, който изследователите Йерун Джанс и Рейнел Г. Мартис са измислили, за да опишат „появата на твърд и компетентен женски характер в господстващо положение”. Достатъчно притеснително е, че е било известно като начало на феномен, което предполага липсата на женски герои, които се приписват на това описание. Въпреки това, през последните години вярвам, че сме се отдалечили от двата драстични стереотипа за "Ларис" или "момичета в беда". Важността на представянето е да се представят реалистични и дълбоко запълнени символи, с които се отнасят публиката. Типът Lara е силен и мощен, виждайки, че дълбочината на героя е много по-конструктивна за сюжетна линия, това е показано в най-новите рестартирания на Tomb Raider серия.

Като цяло позицията на жените във видеоигрите става все по-силна. За мен става дума за това, което мощните и емоционални герои водят до историята. Жените в игрите несъмнено са красиви и не става въпрос за промяна на тази перспектива, а за добавяне на ново измерение към тези герои, освен като само бонбони за очи.

Етнически групи в видеоигрите

Това е още един аспект на представянето на видео игри, което е сериозно подценено. Може да е толкова смешно, колкото и френският Арно Кредо на убиеца: Единство да има британски глас актьор или дори различни етноси или култури напълно липсва от игри. Още веднъж виждаме бавно подобрение в това представяне, дори и от Кредо на убиеца серия. Адаптациите на египетската история и приказки са склонни да действат от бели актьори в тези сценарии, така че е брилянтно да се види Кредо на убиеца: Произход точно представяне на хората, които живеят в региона.

Въпреки това, има големи различия, когато става въпрос за съотношението на белите срещу етническите герои във видеоигрите. Карен Е. Дил и нейните колеги през 2005 г. споделиха, че в рамките на своите изследвания "68% от главните герои и 72% от второстепенните герои са бели." Това е изумително, като се има предвид огромния свят, в който живеем и разнообразието на жителите в него. ,

Други проучвания показват, че черните, азиатските и испанските герои съставляват много по-малък процент от характера, и като се има предвид, че те могат да включват вторични символи, изглежда, че някои разработчици на игри просто се хвърлят в тези с различен етнически произход като символичен жест.

Представителство на ЛГБТ

Налице е повтаряща се тенденция в начина, по който тези, които са гейове или транссексуални са представени във видеоигрите, като много от тях се показват като злодеи или нещо с което се отвращават. Във видеото по-долу, MatPat от The Theore Theors разглежда тревожното представяне на тези, които принадлежат към ЛГБТ общността във видеоигрите.

Само в САЩ има около 8 милиона души, които попадат в категорията ЛГБТ, но през последните години едно проучване показва, че само 12 символа са представени като ЛГБТ. Има много хора, които плачат за това представяне, което не се дава на дневна светлина.

В интервю за 2014 г. Лусиен Соулбан, открито гей водещ писател за Ubisoft, заяви, че ще мине доста време, преди да видим, че гей характерът оказва значимо въздействие в една видео игра: „И така, кога ще видим този гей герой? в AAA игра? Не за известно време, подозирам, заради опасенията, че това ще се отрази на продажбите. "

Риана Пратчет, водещият писател за Tomb Raider рестартиране, изглеждаше малко оптимистично в интервю с дънната платка относно възможността за по-голямо разнообразие за ЛГБТ героите: „Мисля, че сгъването им като редовни второстепенни герои, които са само част от тъканта на света, ще бъде как нещата напредват“, предполага, че вярва че ЛГБТ общността ще бъде представена, но с относително бавни темпове.

Ужасната истина е, че много ЛГБТ герои, дори и когато присъстват във видео игри, са изобразени в напълно неуважителна светлина. Дори наскоро герои като Тревър ин GTA V изразени като открито гей, но характерът на Тревър е пълен психопат. Това не дава закръглена представа за гей герои и защо този тип характер е запазен за открито гей Тревър?

В края на краищата, игралната индустрия измина дълъг път, но все още предстои дълъг път. Геймърите искат да се видят във видеоигрите, които играят и да не се чувстват демонизирани дори когато са.

Какво е мнението ви за представянето във видеоигрите? Има ли игри, за които смятате, че представляват различни типове хора? Споделете вашите мисли в коментарите.