Един пръст на смъртта и двоеточие; Казус в нарастващата легитимност на мобилните игри

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Един пръст на смъртта и двоеточие; Казус в нарастващата легитимност на мобилните игри - Игри
Един пръст на смъртта и двоеточие; Казус в нарастващата легитимност на мобилните игри - Игри

Съдържание

Имам признание да направя, че вероятно няма да дойде толкова голяма изненада, като се има предвид, че пиша съдържание за този сайт: Аз съм вид пристрастен към видео игри. Като, много. Дотолкова, доколкото нямам достъп до видео игра от някакъв вид, просто така ще знам мога играя, чувствам се странно. Видеоигрите успяха да проникнат в почти всеки момент от ежедневието ми като нещо, което е просто нещо тамкато ризата, която слагам всеки ден, или като телевизия.


И част от причината за това е поразителното ниво на растеж в мобилните игри. Той е стигнал до точката, където, както друг споменат тук, това е нещо като смачкване на специалния пазар за преносими игри под големия си повсеместен стартиращ компютър. Но аз съм на мнение, че това не е съвсем лошо нещо и имам четири думи за теб, които до голяма степен правят моята гледна точка за мен: Първо. Пръст на ръката. Смъртта. Удар.

"Всички се бореха с кунг-фу!"

В този момент вероятно имате една от двете реакции. Или ще отидете "WTF е One Finger Death Punch?" (Ей виж, видео на TotalBiscuit!) ИЛИ ставаш все по-блестящ и развълнуван като мен, защото знаеш, че отговорът е "малка слава на кунг-фу!" Дами и господа, това е Един пръст на смъртта...

По-специално, това е видеото за трейлъра за Android и iOS версията, направено от mobirix. И това е важна разлика, както и фактът, че използвах думата "освобождаване", а не "порт". Вижте тук нещо: този конкретен "мобилен порт" всъщност не е пряк, 1: 1 порт на оригинала Един пръст на смъртта Първо пуснати на PC и конзоли (включени в видеото TotalBiscuit, свързано по-рано в статията). И, шокиращо достатъчно, това се оказва добре нещо.


Тук идва частта, в която започвам да казвам неща, които някои от вас вероятно ще намерят малко луд. обичам Един пръст на смъртта, Оригинала. Купих го на моя Xbox и Steam Обичам го толкова много. Концепцията за игра на кунг-фу, която използва само два бутона звучи ... странно, когато е изложено по този начин и вероятно е плитко и бързо да се роди. Но не е. Нямам представа как, по дяволите, момчетата от Силвър Долар Игри успяха да възприемат идеята за игра с два бутона и да я направят ТО. ПРОКЛЯТИЕ. FUN. Но те го направиха. До почти престъпна степен.

Сега, като геймър, който напълно възприема идеята за мобилност като игрална платформа, аз погледнах тази игра и си помислих: "Това нещо е на практика изработен за мобилни устройства. "Cue незабавно отива в Google Play Store и търси за него ... за да бъде посрещнато с разочароващо разочарование. OFDP, Поне не за известно време.

Минаха месеци и всеки път често бях включвал заглавието в тази лента за търсене в горната част на екрана на телефона, надявайки се, че един ден ще бъда посрещнат с победа. И тогава се случи. От нищото, там беше. Един пръст на смъртта, на разположение за моя телефон. В рамките на една минута трескаво го зареждах, развълнувана да видя колко добре е свършена пристанищната работа.


Никога не съм мислил, че ще кажа това, но ... Обичам те, изобщо Фриймиум Смърт Пунт

Точно тук, в самото начало на мобилното си приключение в кунг-фу, бях много бързо осъзнах, че това определено не е пристанище. Това беше второ редизайн на партията, натоварен с тактики на фриймиум. Отначало бях отвратен. Но продължих да играя. Истинският геймплей беше също толкова удовлетворяващ, колкото можех да се надявам, и отново бях закачен.

Този адски геймплей все още беше твърде добър.

Продължих да играя играта доста дълго време и с няколко актуализации. И въпреки че определено видях, че става въпрос за много сериозни болки, започнах да осъзнавам, че всъщност ми хареса дизайнът на тази мобилна версия повече от оригинала. Той съдържаше повече съдържание и повече неща, които да се стремят към прогресия. Освен това, особено след най-новия ремонт, който позволява златото да бъде спечелено в по-високите класации за оцеляване, много лесно можете да спечелите всичко в играта, което бихте искали, без да харчите стотинка.

[Вмъкване на раздел за задължително отказване от отговорност]

Макар че осъзнавам, че това не е задължително норма, когато става въпрос за мобилни портове срещу техните оригинални платформи, или дори всички мобилни игри като цяло, тази игра просто служи като един от най-добрите примери, на които бих могъл да посоча, когато демонстрирам този мобилен телефон като Игралната платформа е, и трябва да бъде напълно разгледана, легитимна. Като се има предвид това, имам повече от достатъчно други игри, които бих могъл да посоча в защита на този аргумент. За тази цел реших да започна да пиша седмична поредица и да я наричам "Mobile Mondays", където ще представя и преглеждам един пример за страхотна мобилна игра, която открих. Всъщност пиша това в понеделник, но осъзнавам, че в резултат на времето за редактиране, вероятно ще се покачи около сряда или около нея, така че ще планирам предварително в бъдещи вноски.

Но кажи ми какво мислиш. Напълно ли съм оттук? Смятате ли, че мобилните игри са просто ужасна машина за смучене на пари и обида за игралната индустрия? Звучи в коментарите, очаквам с нетърпение да ги прочета и да се включа в дискусия с всички вас.