Съдържание
- Нека бъдем герои!
- Връзката на играта с шоуто
- Това, което за съжаление предизвиква играта
- Дали тази игра "разби стигмата?"
Има една тенденция сред лицензираните игри - особено тези, направени за деца - да бъдат плитки, лошо проектирани и неоригинални в името на създаването на нещо възможно най-бързо, само за да подмамят феновете на имота да го купуват. Но със Да играем герои, Ian Jones Quartey и Cartoon Network не направиха това. Иън обича работата си, феновете си и видео игрите и реши да направи каквото може, за да направи нещо механично солидно, забавно и уникално.
Какво веднага поставя ОК К.О.! Да играем герои освен други лицензирани игри е детайлен характер на неговата концепция и развитие. Cartoon Network преструктурира начина, по който подхождат към създаването на игри, базирани на техните имоти, като всъщност отнемат време за редовни цикли на развитие и предоставят на талантливи студия разумни ресурси и Да играем герои е един от първите от тези проекти, към които се подхожда с тази нова посока.
ОК К.О.! Да играем герои е екшън-RPG приключенска игра, базирана на хит Cartoon Network серията ОК К.О.! Нека бъдем герои, която е разработена от Capy Games и наскоро пусната на Steam, PS4 и Xbox One от Cartoon Network Games. Шоуто следва младо момче на име KO, ярък оптимист с нечуплив дух, който се стреми да стане велик герой в свят, в който всеки има ниво на власт и специални сили в тях, а живите легенди за героизъм могат да работят в стриптийз центрове. в свободното си време.
Играта следва послушателно, чувствайки се често като поредица от прости епизоди от шоуто, обвързани със свободен и свободно течащ сюжет, и всичко от шоуто е преименувано точно като места в играта, врагове и НПС. Постоянният антагонист на шоуто и продавач на масово произведени лоши бойни роботи, лорд Боксман, намира начин да върне всички нива на мощност на всички карти за военнопленници (търговски карти на реални хора по света с забележителни сили и черти) в Плаза, и КО трябва да изпълни героични действия, за да ги възстанови нормално, както и да повиши своето собствено ниво.
Създателят на шоуто Иън Джоунс Квартей избра сам да се присъедини към Capy Games, тъй като е голям фен на тяхната работа (Супербройни мечове и сварки ЕП, Супер времева сила, и т.н.), а Капи бързо се зае с идеята. Така че всички парчета са готови да бъдат легитимни. Но истинският въпрос е: в крайна сметка дали е някакво добро, или това е просто още една посредствена лицензирана игра, която може да се добави към огъня?
Вземете светкавични начоси и каишка. Да бъдем критици!
Нека бъдем герои!
Позволете ми само да започна този преглед, като кажа, че тази игра е мили по-добра от около 90% от други лицензирани игри. Това се дължи главно на това, че има солиден и механично издържан геймплей, който по своята същност е забавен, и тъй като очевидно е имал действителна упорита работа в представянето и писането - знаете, почти като те се опитват да направят действителна игра.
Геймплеят се състои най-вече от битка срещу стила на противника срещу вражеските роботи и приключение с приключенски игри и разговори с хора, докато тичаш из площада, като е любимото на всички момчета. Обикновено едно приключение включва разговор с герой в площада - обикновено един от главните герои в bodega - и след това търсене на площад за важен елемент или два, влизане в битка, или и двете.
Битката е изненадващо дълбока - макар и не значителна, все още е доста далеч от нещо подобно Один сфера, но това, което хей - и всъщност ви дава приличен избор на ходове за работа с и отключване с течение на времето, от uppercuts да хвърля към приклекналите маневри, и дори изненадващо полезно и умение-зависим Dodge ход за земята и въздуха. Битката ми напомни малко Преглед на Джопо един добър начин, често позволявайки на играча да оплита на враговете си в други врагове, да отклонява вражеските снаряди към тях и да управлява разходомери по време на битката.
Pew pew pew pew pew! Вземи това, Даръл!
Битките понякога може да изглеждат доста дълги, тъй като всеки враг има здравен бар, който е малко по-дълъг, отколкото бихте очаквали от средните грухтене, но като цяло борбата е достатъчно динамична и разполага с достатъчно възможности, че не е проблем , Има и някои леки RPG елементи, които бавно отключват нови ходове за KO, докато се издигате нагоре, което работи добре, но не си струва да се измислят много за това колко са прости. След това, разбира се, има всички герои от шоуто, които се занимават с "Powie Zowies".
По време на играта можете да закупите и съберете картите на POW на различните граждани на площада, всички от които са редовно повтарящи се герои от шоуто, и отключват възможността да ги призовават в битка, за да използват специалната атака, която приема разнообразни форми. Героите, които можете да призовете диапазон от серия скоби като Rad и Enid до по-малки повтарящи се герои като Drupe, Red Action и дори Colewort (без Джо Купа, макар и за съжаление). Можете да отключите техните "Powie Zowies", тъй като играта ги призовава чрез завършване на странични куестове за тях, които - отново - обикновено включват борба с някои ботове, за да намерите елемент или просто да търсите в площада за този артикул или да го закупите в един от няколко магазина.
Този аспект на геймплея отнема малко влияние от Persona игри в това, че можете да помогнете само на един герой с едно странично търсене на ден, за да постигнете напредък в отключването на Powie Zowie, и трябва да чакате до утре, за да опитате друг. За щастие все още можете да изпълнявате множество куестове за множество хора заедно с едно основно търсене в bodega, без да губите време, защото денят официално приключва, когато решите да го прекратите.Понякога може да е малко дразнещо да се види колко време може да отнеме само един герой да се затопли до теб, но щом веднъж отключиш Powie Zowie, си струва просто да имаш нова тактика в битката.
Връзката на играта с шоуто
Въпрос, който трябва да се зададе за всяка лицензирана игра, е "представя ли я лиценза добре, и трябва ли да бъдеш фен, за да влезеш наистина в него?" В случай че Да играем герои, Бих казал "да" и "да".
Играта много вярно следва шоуто, без съмнение поради голямото участие на създателите на шоуто в неговото развитие, и феновете на шоуто трябва да се чувстват като у дома веднага. Площадът е натоварен с познати лица, всички с любов и изразителност, и малък диалог за някои от тях все още е представителен за всеки един от тях.
Всеки главен герой от шоуто е озвучен от обичайните актьори, а актьорите всъщност звучат инвестирани в това, което казват, сякаш просто записват за шоуто, както обикновено правят, и така трябва да бъде. Писането също е много вярно за шоуто, често натоварено с изненадващи шеги, които излизат от лявото поле, хубави малки кимания към минали епизоди, а в някои случаи и малки мини-дъги за определени символи. Щастлив съм да призная, че тази игра ме накара да се смея доста пъти.
Стилът, актьорската игра и писането работят заедно, за да съберат комедията заедно.
Анимацията и визуалното представяне като цяло заслужават специално внимание. Докато арт стилът на играта не е пряко свързан с шоуто, опростеният стил с липсващи очертания е доста интересен и аз лично го харесвам много. Всеки герой има подробна и сложна анимация, когато стои наоколо и без да е гледал един епизод от шоуто, вероятно бихте могли да познаете всеки един от героите им само като ги погледнете.
Има и много малки детайли в презентацията, които правят цялата игра усещаща се жива и щастлива. От необяснимото оръжие на KO, когато купувате нещо за неговата сладка малка ритбокс мелодия над пауза менюто до равните части спокойна и ориентирана към действие саундтрак, играта има силна личност, която се чувства много ОК К.О.!
Играта също има много директна връзка с шоуто, което засяга геймплея, което ми се стори много интересно и добре изпълнено. На случаен принцип по време на шоуто в случайни епизоди - ако внимателно разгледате фона - можете да забележите поредица от три символни шаблона. Това са неща като череп-бандана, и сърце с отдалечени черепи и подобни неща.
Има един такъв код в ъгъла до логото на Cartoon Network. Изображение от епизода "Jethro's All Yours".
Ако въведете тези кодове в машината по време на игра в POW Card, можете да отключите тайни карти и ъпгрейди, които иначе са недостъпни по време на игра. Можете да отключите "Snappy Wappys", които са постоянни ъпгрейди за вашите карти, които можете да приложите към всяка карта, за да укрепите сериозно своята Powie Zowie. Можете също така бавно да отключите картички за специални символи, които нормално не можете да отключите по време на игра.
Аз лично намирам този метод за директно интегриране на играта с шоуто, на което се основава, за да бъде доста умен. Силата и разнообразието на картите, които вече са в играта на POW, в никакъв случай не са твърде слаби или твърде малки, и въпреки че подобренията от кодовете са значителни, играта в никакъв случай не е толкова трудна, че тези бонуси са необходими, за да получите това, което се чувства като балансиран или пълен опит.
Всичко това е просто голям бонус за хората, които вече гледат шоуто, и мисля, че правенето на някакъв голям таен скривалинг за феновете на шоуто трябва да се помни, тъй като те преглеждат стари епизоди, както и нови. -promotion. Това ми напомня за този голям конкурс, за да спечеля истинско съкровище, което заобикаляше Swordquest игри на Atari 2600, където играчите ще трябва да ловуват за кодове по време на игра, след което да препращат в комична книга, за да научат тайната парола за лотариите. Това е доста хубаво нещо.
Това, което за съжаление предизвиква играта
Макар че се наслаждавах на времето си с тази игра и усещам, че все още си струва времето на феновете на шоуто, както и на хората, които търсят добро време, за съжаление се задържат от няколко основни проблема. Най-големите са общото темпо на играта и колко често се повтаря.
Мразя да го казвам, но за толкова забавно, колкото и борбата и задачите, водени от диалога, те са буквално всичко, което ще правите през следващите няколко часа. Както вече подразбирах, почти всяко едно търсене включва или търсене на площад за даден артикул, побой на ботове на Боксмор, или и двете. Това не отнема много време, за да стане очевидно.
Плаза бавно се отваря с течение на времето, с няколко нови области вътре в нея, което ви позволява достъп до допълнителни търсения и възможности за проучване, но това се случва около час на площ, понякога повече, и все още наистина никога не се отдалечавате от площада. Въпреки, че никога не се чувства като че ли правите едно и също нещо отново и отново, тя се чувства като че ли правите много подобно нещо отново и отново.
Обличането на прозорците и писането около малките мини-куестове и дори повече мини-куестове са приятни и разнообразни по тема, но в крайна сметка съдържанието на вашата мисия никога не се променя. Независимо дали ловите за изгубения златен бурито, преброявате броя на сричките в имената на група хора или се опитвате да убедите самоуверен робот, че тя трябва да бъде свободна да се чувства уверена и да се облича, как иска (не, сериозно), общата ви цел все още е една и съща: бягайте по лов на мръсници и бийте роботите.
Да не говорим, че играта е много скъпо с парите си. Нуждаете се от това да направите основно всичко - от закупуването на нови пакети от карти, за да отключите нови търсения за закупуване на продукти за куестове за закупуване на усилватели за стат, за да увеличите временно колко ще се повишите в конкретна статистика в битката. Това няма да е толкова голям проблем, ако имате пари малко по-бързо, но всяка монета, която печелите е малко и далеч един от друг.
Колкото и да е смешно и добре нарисувано, тъй като този екран е, той сериозно ме кара да се чудя дали г-н Гар нарушава законите за детския труд с това колко малко плаща на КО.
В края на всеки работен ден получавате шест технологии, един елемент на куеста обикновено струва три технологии, а пакет от карти за военнопленници струва 10 технологии, а дори не сте сигурни, че ще получите нови карти, след като не са твърде дълги, защото дубликатите са наистина нещо. След известно време можете да превърнете и двете копия на картите - както и специални компютърни чипове, ударени от зашеметени роботи - в приятеля на Денди, но това все още не е много бърз начин за печелене на пари независимо.
Макар че е хубаво да се види една добра лицензирана игра, която не е прекалено къса за веднъж, моделът на прогресията очевидно е бил приспособен да издържи по-дълъг период от време, отколкото имаше място за удобно запълване, и по-бавния темп и бавно разпределени ресурси по време на кампанията отразяват това. За някои хора повторението и общата липса на разнообразие сред основните режими на игра няма да бъдат проблем, и може да им бъде простено, ако открият, че борбата е достатъчно забавна и куестовете са забавни и достатъчно разнообразни по тема, но мога лесно да видя това носенето на някои хора малко.
Дали тази игра "разби стигмата?"
Така че в крайна сметка, ОК К.О.! Да играем герои не е шедьовър по никакъв начин, нито пък е дори страхотен, но определено все още е добър. Най-голямото му предимство е, че явно са направени от хора, които всъщност са щастливи да работят по проекта и които са имали визия за това, което искат да бъдат, и след това са го направили, защото са искали това да се случи.
Може да е лицензирана игра, която вероятно е означавала повече за децата, отколкото сериозните геймъри, но въпреки това играе като действителна игра, която някой е поставил време, мисъл и истинско усилие в по-скоро, отколкото в още един кеш, който съществува само за да избяга от пари от фенове като толкова много други преди него. Това е, което трябва да отнемем от тази игра повече от всичко.
Макар тази игра да не се оказа невероятна, качеството и дълбочината на играта, която представя, все още са верни на това, което създателите на шоуто и хората в Capy искаха да направят - да пречупят стигмата на лицензираните игри. Преди имаше добри лицензирани игри Да играем герои, и ще има след това, но откровеният кръстоносен поход от разработчиците за подобряване на популярното мнение за лицензираните игри, както и усилията на техните и Cartoon Network в самия дизайн на играта, ми дава надежда за сфера на игри, която е необходима лифт за известно време.
Искрено се надявам, че действията на разработчиците подтикват дори краткотрайно възраждане на лицензираните игри. Има толкова много предимства и неизползван потенциал за адаптиране на съществуващ имот, който Капи ясно осъзнава, и се надяваме навреме да се отървем от фразата "добра за лицензирана игра" и просто да кажем "добра игра".
Но засега, според собствените си заслуги, ОК К.О.! Да играем герои е забавна и солидна игра, която би могла да бъде по-добра, в крайна сметка разочарована от бавно темпо на много места и липса на разнообразие. Това е игра, която все още е забавна и приятна за тези, които не са запознати с шоуто, но все още се ползват от феновете. Това е доста добро време, но може би изчакайте продажба, ако не сте сигурни за това. Да кажем, че е около 7/10 за не-фенове и по-близо до 8/10 за повечето фенове.
ОК К.О.! Да играем герои Сега се предлага на On Steam, PS4 и Xbox One на цена от $ 20. Ian Jones Quartey също каза, че ако играта се продава достатъчно добре, може да помислят и да го прехвърлят към Nintendo Switch. По-долу можете да гледате трейлър за играта:
Нашият рейтинг 7 Докато за съжаление затъва от чести подложки и повторения, нека да играем герои прави достатъчно, за да бъде все още забавно и да се чувстват истински. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки