Марс - следващата граница за човечеството. Ние живеем в епоха, в която визионери като Елон Муск и екипът на Марс Един показват на световните планове за едно истинско бъдеще, в което колонизираме червената планета, и има много хора, които вече доброволно участват в такова крайно пътуване. В тази среда бихте си помислили, че играта е подобна Rokh би било идеалният начин да се визуализира какви селища хората могат да изградят на Марс и какъв тип общество би било там. Но ако действителните колонии на Марс свършат нещо като тези в RokhМисля, че ще пътувам до Марс.
За да бъде това наистина точна картина, представете си всички тези статистики в долния десен ъгъл при половината от текущата им стойност, както и че другият играч е спам неприлични в чата.
Да започнем с основните неща: Rokh е занаятчийска / оцеляваща игра, в духа на титли като Майнкрафт, Терария, и 7 дни да умреш, Събирайте материали, храна и други, използвайте ги, за да ви помогне да оцелеете в дивата природа. Вместо зомбита и други зверове, единствените ви врагове Rokh са суровата среда на планетата и други играчи. На теория, това е страхотна идея да почувствате, че завладявате планетата, а не случайни чудовища или извънземни. На практика обаче, това прави версията на Mars на тази игра да се чувства толкова празна и безплодна, че бързо става скучно. Можете да стоите на върха на скала и да виждате буквално нищо, освен прах и небе за мили. В действителни условия на геймплей обаче, това означава, вместо да увеличавате бойната си сила или защита, вие сте натоварени с водене на пет различни статистики за вашия характер: кислород, глад, жажда, сила на костюма и радиационна експозиция. Начинът, по който държите всички тези превъзхождани? Направете късмет, основно.
Разпръснати около марсианския пейзаж са въздушни капки: правоъгълни кутии, които съдържат необходимите материали за оцеляване. Малко мигащи светлини от различни цветове ви помагат да ги видите от разстояние, както и да помогнете да идентифицирате (донякъде) какво е в тях. Има няколко неща, от които можете да излезете от тези капки, включително кислород, храна, вода и материали за занаятчийската система на играта. Можете също така да намерите кристали и минерални находища, разпръснати по повърхността на планетата, изпъкнали като цветове сред обичайните червеникавокафяви.
Въпреки това, ако имате нужда от храна, вода или кислород по-рано по-добре се надявам RNG ролки в ваша полза, когато поп кашон. Въпреки че можете да изработите тези неща, първоначално можете да ги вземете само от случайни кацания, така че е добре да се приготвите да хвърлите заровете, ако искате закуска. Дали излитане на въздух с тази много необходима храна се спусна на покрива? Жалко за вас, защото Rokh успява дори да направи ракетни двигатели не е забавно да се използва, като се има предвид колко зле играта лаг-телепортира около вас, когато използвате един. Това не беше само моя лоша връзка, тъй като другите играчи използваха добре функциите на чата, за да изразят недоволството си, разбира се, с творчески избор на дума.
Повярвай ми, няма да стигнеш до тази точка, ако не играеш за еони.
Suit Power е малко по-лесно да се управлява, но не много. Можете да презаредите мощността на костюма си и всички резервни батерии, които имате на станции за зареждане, които можете да намерите само на руините на предишни неуспешни колонии. Така че, ако вземете грешен завой и не се случи да го намерите, нямате и късмет.
Още по-лошо е броячът на радиацията. Това просто бавно се издига с течение на времето и за разлика от другите статистики, играта дори не ви казва как да се справите с нея. Почти умрях от радиационно облъчване, преди случайно да открия някаква калъфка с калциево покритие, която да защити характера ми и да отнеме известно излъчване. Чувствам се, че Марс е достатъчно труден, за да оцелее без играта да не дава такава информация.
Дори другите играчи, които срещате, докато играете, не помагат RokhМарс е доста негостоприемен, тъй като те са изключително враждебни, повече отколкото съм свикнал да играя така. Опитах четири различни сървъра и на всеки от тях останалите играчи бяха много териториални. Най-хубавата среща, която имах, беше с играч на име "NonstopTruckerss", който ми каза да "побързам и да се разхождам, **** er", преди да се опитвам да ме удари с чук, така че трябва да се каже много за това колко добре моите взаимодействия с други отидоха. Тези марсианци са определено по-малко приятни от тези, които последните филми биха ви накарали да повярвате.
В по-голямата си част, това е как изглежда Рок - огромни участъци от джак и клек, с отвори на нада.
Намерих най-добрия начин да играя Rokh е да се намери изолирана част от ландшафта с изоставени руини на колониите, което е трудно, тъй като много играчи вече се бяха скрили в повечето от добрите места. В крайна сметка намерих малка малка площ, която успях да заловя като моя собствена. По този начин имах достъп до зарядно устройство за батерии и добра област, където можех да направя екскурзии до местния депозит от калай.
Цикълът на геймплея продължи по следния начин: аз бих донесъл калай, докато моята кирка не се счупи, хвърлям отломката, използвам тази сурова калай, за да изработя малко количество плочки, за да се опитам да изградя подслон, и да построя нова кирка с още няколко бележки, и след това започнете отначало. С прекъсвания, разбира се, да се катерят около изоставената колония, за да търсят кислородни резервоари и храна във въздушни капки.
Прекарах почти цялото си време за игра, опитвайки се да си направя малка колиба. Но докато правех последното пътуване с необходимите суровини, вратата, която бях прекарала много трудно спечелената калай, беше изчезнала. Независимо дали това е един от случайните метеорни душове, които го извадиха, или дойде опортюнистичен играч и го замахна, това беше достатъчно, за да го нарека на ден.
Никъде не бях стигнал до това. Нито друг, когото видях.
Наистина искам да харесвам Rokh, Марс и идеята за колонизацията на Марс е толкова готино място за игра като тази и въпреки лошия ми опит с нея, мога да кажа, че Rokh е игра с много неизползван потенциал. Системата за облицовка е наистина страхотно поемане на обичайната строителна механика на жанра, въпреки че тя става визуално повтаряща се след известно време. Различните статистически данни за необходимостта не са лоша идея и честно казано всички те имат смисъл за обстановката, просто невероятната скорост, с която те се разлагат и тяхната RNG-тежка природа в началото, ги прави болка да следят. Също така напълно ще призная, че опитът ми с базата за играчи също вероятно не е показателен за цялото население, което играе, но играех на четири различни сървъра в търсенето на незаето място за обаждане вкъщи. NonstopTruckerss все още беше най-хубавото лице, което срещнах през всичките четири.
Веднъж разбрах, занаятчийската система е може би най-приятната част от играта, с различни категории, като инструменти и строителни материали, присвоени на различни предмети, а не всички елементи, свързани в една област. Това помогна много с бъркотията, че жанра за оцеляване / изработване има тенденция да се сблъска с все повече и повече елементи. За съжаление, никога не съм се наслаждавал доста дълго, преди да ми свършат материали или моите колонисти започнаха да умират от липсата на кислород / недостатъчно изсушено манго. Играта изглежда дори доста хубаво графично, но тя chugged на моя лаптоп, който може да работи пълни очила Overwatch като сън. Дори се опитах да отида в опциите за намаляване на графичните настройки, за да получа по-стабилен кадър, но бутона за опции разби играта.
Отново, Rokh е игра, която бих искал да видя добре. Има много обещания, но в момента наистина не мога да го препоръчам дори на най-упоритите фенове на жанра или настроението. Това е празно, изискващо, недружелюбно и въпреки всичките ми усилия да опитам да намеря нещо, не е забавно. Ще държа под око Rokh тъй като става по-далеч, с надеждата, че това ще свърши докрай с някои от обещанията, но засега моето честно мнение е, че това е една игра за ранен достъп, която трябваше да остане вътрешна за известно време.