Обсидиан и дебелото черво; Gamer Marmite

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Обсидиан и дебелото черво; Gamer Marmite - Игри
Обсидиан и дебелото черво; Gamer Marmite - Игри

Самото споменаване на Obsidian Entertainment ще предизвика вълна от спорове във всяка група геймъри. Хвала толкова чиста, колкото слънцето ще вали от някои, остри бодли от разочарование от другите. От създаването си, Obsidian винаги е бил аутсайдер на игралната индустрия, която един ден не може да направи нищо лошо в очите ви и трябва да изгори в горчивия ад на следващия.


Но от какъвто и бог да вярвате, когато правят нещо правилно, те наистина го правят правилно.

Добре хора, историята урок време. Още в началото на 2000-те години се казва доста успешна компания Черен остров затворих магазините си завинаги (добре, "иш", настъпва възраждане - не си ли чул?). Беше оставил много легендарни красоти зад себе си - Fallout 2, както игрите на Baldur's Gate (съвместно с Bioware, разбира се), така и най-голямото им постижение, Planescape Torment.

Беше тъжно да ги видя да отидат, и още по-тъжно да видят техния писмен персонал без игра, върху която да работят. Така че, когато Крис Авелон обяви, че ще сформира нова компания, наречена Obsidian Entertainment, света на игрите се зарадва. Беше чудо! Игрите, които компанията ще направи, могат да бъдат оценени само невероятно, тъй като те са имали толкова силен и невероятен рекорд.

Добре...


... Тук започнаха проблемите.

Първата им игра беше продължението на KOTOR - Рицарите на Старата Република 2, The Sith Lords. Историята на първата игра беше нищо в сравнение със сюжетната линия, характеризирането, разговорите, опциите. Всичко беше добро.

Играта също се изпрати твърде рано и беше пълна с ужасни грешки. То помрачи това, което би било фантастично освобождаване, и обещание за бъдещите неща.

Те обявиха, че ще направят още едно продължение на игра на Bioware - Neverwinter Nights 2, Още веднъж сюжетът на играта и допълнителните пакети за разширение бяха извън сравнението. Диалогът се чувстваше реален и разговорите се развиха. Също така беше и втората игра, в която играчите можеха да изградят свои собствени постоянни светове за онлайн ролеви игри. Изглеждаше доста добре на всички правилни места.

Той играеше като падащ тон тухли и също така успя сам да убие устойчивия световен пазар.


За дълго, дълго време Обсидиан беше обречен на този факт. Бяха започнали с добре установени игри и направиха последствия от тях, но те просто не можеха да ги накарат да не ... Ами .. Сукайте. Трябваше да опитат нещо различно. Нещо специално. Нещо невероятно беше тяхно.

Те трябваше да пуснат собствената си игра.

През 2010 г. светът (и по света, искам да кажа всички на Steam) беше третиран от Alpha Protocol, първата в света (и в момента само) шпионска RPG. Той се похвали с дълбока и интригуваща история с множество пътеки и опции, които биха променили драматично начина, по който се играе играта ви. Той разказа как вашият стил на игра не е от значение, стига да се забавлявате с него и да се придържате към стил, който работи за вас. Той показа, че игрите не трябва да бъдат линейни или рестриктивни в това, което играчът може да направи, и че отдаването им от тях може да е малко повече от избора на добър или лош вариант, не е как да се напише противоречива история.

Той каза на света, че Obsidian Entertainment може да напише живите деня от заговор.

Той също така каза на света, че Obsidian Entertainment не може да програмира игра.

Няма да ви лъжа хора. Alpha Protocol е лесно най-голямата игра, създадена някога. Вземете всяка масова игра и нейните разклоняващи се сюжетни линии и интересни знания. По дяволите, вземи всяко едно парцел Bioware, което някога е правил, за което си се наслаждавал. Добавете ги заедно с едно докосване на сол и може би дори достойни за диалог.

Резултатът ви ще бъде победен в рамките на един час от играта Alpha Protocol.

Obsidian би имал златна мина, ако играта не беше надута с бъгове. Героите биха изчезнали на случаен принцип по време на мисия, включително и такива, които са ви необходими, за да напреднете. Мини-игрите случайно ще спрат да се зареждат, принуждавайки ви да използвате един от вашите консумативи, за да го накарате да работи. Веднъж имах фантастичен бъг, където бутоните на менюто на началния екран правеха шумове, когато ги избрах. Самата игра не беше толкова силна и можеше лесно да се пие, ако знаехте как.

Но след това, това е единствената игра, която познавам, където бихте могли да вкарате най-трудния шеф в играта, като говорите за теории за конспирация с някакъв пич в Тайван.

Кажи ми, че това не е страхотно.

Продажбите на алфа протокола не бяха толкова високи, колкото се надяваха, за съжаление, и изглежда, че играта не върви към продължението. Би било славно, ако го направи, но понякога светът не работи по начина, по който желаете. Както и при Obsidian Entertainment.

Те обаче не се страхуваха, защото трябваше да се правят игри, да се напише заговор, а Бетезда им бе дал покана да им кажат, че имат нов лиценз за игра.

Fallout New Vegas също излезе през 2010 г., продължение на Fallout 3. Това беше златната мечта на всеки геймър - играта беше предимно вече направена: тя беше същия двигател като Fallout 3 без прекалено много промени. Вярно е, че все още има грешки, но те не са бъгове от Obsidian Level. Всичко, което трябваше да направят, е да го използват, да проектират сюжета и това е мигновена печеливша формула. Проработи...

...До степен.

Най-добре е Fallout New Vegas да бъде описан като "Like Fallout 3 ... но добър". Игра, предназначена да стигне до играча след първоначалната фаза на играта и да отиде ‘тук са шест различни избора на това как могат да вървят нещата. Чувствайте се свободни да избирате когото искате. Или пък викайте партидата и управлявайте тази земя сами. Няма значение, това ще бъде разходка.

Все още предстои игра, която да ви задуши за избор, както и за New Vegas. Практически всяко действие, което правите, има следствие надолу по линията и по избор - не винаги е просто просто избор срещу добро. Възможностите на опциите са натрупани един върху друг, задушавайки ви, докато се освободите, като се изкачите на върха и заявите, че не сте никакъв боклук, че сте сам по себе си и ако вашето собствено право ви е казало, че анклавът е бил най-хубавото нещо след Голямото Гетсби тогава ще отидеш да се заровиш дълбоко в това лоно, докато не изкрещиш за въздух.

И все пак, това не беше достатъчно добро за Bethesda: Obsidian имаше шанс да направи бонус в играта, ако получиха своя Metacritic резултат над 85%. Те са достигнали до 84% на компютъра. Боли. Много. Като чук на лицето, за да направи нещо, което си помислил, че ще му хареса, което боли. Наистина боли.

Противоречието, породено от подобно начинание, може да е наранило Обсидиан повече, отколкото са осъзнали. След Fallout New Vegas, те отново се върнаха да правят продължения, освобождавайки Dungeon Siege 3. Игра, която се похвали с кооперативен режим, която беше толкова ужасно проектирана, фенове опитаха петиция, за да извадят думите Co-Op от Steam страница. Парцелът беше доста добре.

Вероятно нещата щяха да продължат по този начин и може би сме ги накарали да работят по новата версия на Thief, ако Kickstarter не се е натъкнал на пътя.

Така че, както светът започва да открива, Kickstarter е начин да отидете за краудсорсинг на вашите хобита. Да направите видеоклип, да напишете настолна игра или видеоигра, която обикновените издатели просто няма да направят по някаква луда причина. Като, да речем, о, не знам, че главният ти герой е момиче.

Obsidian скочи на бандата, когато Double Fine започна да финансира своите собствени, и тя работи! Wasteland 2 изглежда фантастично, най-вече защото Крис Авелон от Obsidian пише само сюжета, а Obsidian няма нищо общо с програмирането. Project Eternity имаше фантастичен Kickstarter, а вече играчите саливираха над скрийншотите, които бяха пуснати. Нека дори да не говорим за чудовището, което ще бъде Торент: Самолети на Нумерия, когато излезе.

Разбира се, Project Eternity е единственото нещо, което всъщност ще бъде произведено от Obsidian Entertainment, така че това ще бъде това, което феновете ще се надяват да подкрепят, да продължат.

Бъдещето е още по-светло, сега, когато има официално съобщение, че за South Park: The Stick of Truth, което звучи почти толкова абсурдно, колкото и при записването му. Но е вярно - Obsidian ще пусне South Park Game тази година. Ще бъде блестящо.

Obsidian Entertainment е видял много възходи и падения в своето време. Геймърите винаги са два начина за това. Той се управлява от някои от най-блестящите умове в индустрията и никога няма да престане да престава да издава невероятни игри. Единствената истинска грешка е времето за финансиране и освобождаване - нещо, което се надяваме, че Kickstarter и Project Eternity ще спрат.

Много неща се крият в освобождаването на тази игра: като творение, създадено от тълпата, светът ще наблюдава колко добро може да бъде такова начинание (гледам в теб Banner Factions Saga) и къде може да отиде компания от тук. Би било точно същото като с New Vegas, метакритичните резултати и продажбите на игри могат лесно да направят или да нарушат Obsidian завинаги. Ще успеят ли в действителност да освободят следващата порта на Балдур и да предприемат стъпка Bioware-Esque, за да станат име на домакинството? Или ще трябва да бъдат закупени от компания за игри от ЕА, само за да се запазят?

Обичам те Obsidian и се надявам, че никога няма да се промениш.

Сега ми дайте АЛФА ПРОТОКОЛ 2, ВАС БАСТАРДИ!